review castle shikigami
Mobile Light Force 2 återgår
träddatastruktur c ++
jag ungefär kom ihåg den första och långa invecklade historien Slottet i Shikigami spel, men jag var tvungen att stirra på några källor i flera minuter bara för att vara säker på att jag hade det rätt.
År tillbaka licensierades en utgivare med namnet XS Games Gunbird och den första Slottet i Shikagami som Mobile Light Force och Mobile Light Force 2 respektive. Det var praktiskt taget noll meningsfullt, särskilt när du tänker på att den sistnämnda hela kärnan helt avlägsnades från marknadsföringen, och förlaget gick med en full Charlies änglar täckning som inte liknade den faktiska ockulta anime vinkeln shikigami .
Över ett decennium senare är det tillbaka, men du behöver inte nödvändigtvis gå igenom det.
Slottet i Shikigami (PC)
Utvecklare: Alfa System, Cosmo Machia
Utgivare: Degica
Släppt: 14 mars 2002 (Xbox), 27 juni 2002 (PS2), 16 juni 2017 (Steam)
MSRP: $ 11.99
vad ska man göra med c ++
Tillbaka när shmup-berättelser var så snygga att författarna sannolikt inte ens kunde förklara dem, Slottet i Shikigami s värld är mycket lik inställningen av Shin Megami Tensei . Det är ett universum som är nära framtida där demoner är på frigörande dödande människor, men i det här fallet istället för att bli vän med dem och hacking din väg till seger, kan våra hjältar flyga, skjuta kulor och utöva magi (okej, det är kanske detsamma). Ett barn, som kan kalla en mördande spökpersona, utropar till och med i denna Steam-lokalisering: 'Jag gillar inte vuxna, men jag hatar manier som dödar kvinnor'. Det räcker med att säga att det ursprungliga manuset, som innehåller mycket mord, inte är mycket bättre.
Själva skjutbara bitarna är mer en samlad designinsats. Du kan ta sex tecken över fem flerdelarssteg (en 'del' kanske till och med kasta en bosskamp mot dig), antingen solo eller genom co-op. shikigami Största styrkan är att varje karaktär känns annorlunda, både vad gäller kultyper och deras speciella förmågor. Det finns en bra uppdelning mellan offensiva och defensiva kulformationer, och varje körning med en annan avatar känns fräsch.
shikigami Spänningsläget var också sällsynt vid den tiden, vilket gav dig bonuspoäng för att komma närmare fiendens kulor. Som ni kan se i videon nedan så plockar jag medvetet upp till kulor även under bossstrider bara för att få den extra oomph. Många skyttar har gjort det sedan, och det gör den känslan inte mindre spännande.
att testa hur många tester per dag
Ändå stiger själva nivåerna aldrig riktigt till tillfället. Bossar har för det mesta ett brett utbud av mekanik och kulaformationer att erövra, men det vanliga kanonfodret verkar slumpmässigt kastas in ibland med underhållande attackmönster. Även i en högre svårighetsinställning (som oftast bara ökar deras hälsotröskel) kan många delar av en scen känna som att du går igenom rörelserna.
Med tanke på att PC-uppkopplingsportar har varit ökända när det gäller buggar och brist på grundläggande funktioner, var jag tvungen att sätta shikigami till testet, och jag kom mer irriterad än arg. Mitt huvudsakliga grepp är att styrenheter inte kan bytas ut (du måste sluta och ladda om du ansluter en), start är inte som standard mappad korrekt till en Xbox-pad (samma som den analoga sticken för rörelse), och det finns inget alternativ för arkivskärmsflik. Den öppnande anime-skärningen verkar också saknas i denna version. Alla dessa är mindre irritationer i det stora tingen, eftersom jag inte stötte på några kraschar och upplösningar på upp till 3840x2160 stöds.
Slottet i Shikigami är en viktig del av shoot-'em-up-historien, men vid denna tidpunkt är det mer en relik. Dess egna uppföljare förstärkte de unika karaktärsbelastningarna och gav oss mer intressanta bulletmönster och chefer, så den här är bäst kvar för hardcore-publiken att gnälla på.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)