review infinity blade ii
När våra framtida jag ser tillbaka på den tid mobilspel verkligen förtjänat sin plats i denna bransch, det är det ingen tvekan om Infinity Blade kommer att ses som den första stora vändpunkten. Dess kritiska beröm och kommersiell framgång, för att inte tala om kvaliteten på grafik och engagerande spel, stod som det ögonblick där mer än bara Arga fåglar fans noterade iOS som en legitim spelplattform.
Få spel har verkligen försökt att gripa fart och fortsätta vad Infinity Blade började, så det verkar bara passande att ChAIR återvänder ett år senare för att påminna oss exakt om hur ambitiös och rent enthralling en mobil titel kan vara. Detta är Infinity Blade II - större, djupare och mer redo än någonsin att bevisa att spel på din telefon inte bara är för din mamma.
Infinity Blade II (IOS)
Utvecklare: ChAIR Entertainment
Utgivare: Epic Games
Släppt: 1 november 2011
MSRP: $ 6,99
Den första Infinity Blade hade en berättelse som bara antyddes, höljd av mysterium och vaga antydningar. Den här gången finns det mycket mer kött till handlingen, men trots fullt uttryckta skärmbilder och en roll av faktiska karaktärer, kvarstår fortfarande mycket åt spelarens fantasi. Infinity Blade II plockar upp där det första spelet slutade, med Guds kung besegrade och hjälten i besittning av sitt titulära svärd. Att gå bokstavligen längre än så skulle vara att förstöra saker, men vara säker på att saker blir mycket skuggiga, mycket snabbt.
Cutscenes uttrycks nu på engelska, snarare än det uppfunnna språket i ChAIRs fantasy / sci-fi-universum. På vissa sätt leder detta till en nedslående mysterium, eftersom bekanta röster leder till en mindre exotisk och främmande värld. Ändå är skådespelet imponerande starkt, och en speciell karaktär (som ska förbli namnlös) utförs med en så härlig pompöshet att det kompenserar för all nedladdning som kan kännas. I alla fall finns det fortfarande gott om udda att gå runt, förfalska språk eller inte.
ChAIR har utvecklat spelet för att ge en mycket igenkännbar bas, men expanderat på alla sätt. Infinity Blade II presenterar en annan serie av en-mot-en-dueller mot allt mer utmanande monster, med spelare som blockerar, parrar och undviker tills de bryter fienden och slåss tillbaka med eleganta beröringsbaserade sveipor. Den här gången har dock de dödlösa minionerna tagit av sina handskar och lagt upp ett visst motstånd, med att straffa nya attacker och olika mönster som gör dem mycket svårare att förutsäga.
Spelarens försvarstaktik har fått lite mer balans för att säkerställa att spelare som säkra, bekanta rutiner inte kan vara beroende av. Om spelare undviker för mycket kan hjälten bli utmattad och bli mycket mindre effektiv. Motståndare kommer också ofta att attackera med nävar och sköldar så att föräldrarna inte längre är helt pålitliga, och många attacker kan också bryta igenom sköldar för att hindra någon som planerar att 'sköldpadda' sin väg till seger. Straffet för att hålla sig till en taktik är alltid närvarande, och ett imponerande jobb har gjorts för att säkerställa att varje strid känns mindre formel och mer dynamisk. Tuffare varelser är inte rädda för att fånga ibland, kanske lyfter ett svärd och lurar spelaren i att parera, bara för att överraska med en smygig stövel i ansiktet. Dessa ögonblick testar spelarens förmåga att bryta sig fri från instinkt och muskelminne, och återigen hålla vilda hjältar på tårna.
hur man skapar en rad strängar i java
Den mer intensiva striden uppskattas, men den kommer inte utan dess del av nya klagomål. För det första kan svårighetspikarna bli en överraskning när den första 'riktiga' chefen har besegrats, och behovet av slipning ökar exponentiellt som ett resultat. Fiender gör mycket större skador än vanligt, även med anständigt rustning, och det är inte länge innan de får tillgång till kraftfulla elementära vapen som snabbt tappar ens liv. För att inte tala, skölden blir praktiskt taget värdelös i de senare stadierna av spelet, eftersom nästan varje fiende kommer att attackera genom den och göra stora skador. Detta skulle inte vara något problem om det inte skedde så snabbt , uppmuntrar spelare tidigt att starta ett helt nytt spel samtidigt som de behåller sin karaktärsframsteg, bara så att de kan vara tillräckligt starka andra gången.
Lyckligtvis behåller spelarna fortfarande all sin utrustning, nivåer och förbättrade färdigheter vid döden, och respawning in i en ny 'Bloodline' för att börja varje uppdrag på nytt. När allt kommer omkring förväntas ingen slå Infinity Blade chefer i det första mötet, med en potentiell oändlig dödscykel som håller spelare igång tills de är tillräckligt starka för att erövra den senaste utmaningen. Istället för att helt enkelt gå igenom ett palats och besegra Guds kung, måste spelare den här gången gå igenom ett slott med flera vägar, ta över fyra stora Deathless innan de räddar en 'man' känd som the Worker of Secrets. Som det var med allas favoritgudskung, är nederlaget för någon av dessa Deathless åtföljt av en känsla av jublande tillfredsställelse och en känsla av prestation, särskilt om det är en som sätter dig i marken flera gånger i gång.
Utanför striden finns det nu en löjlig mängd ny utrustning att hitta, tillsammans med gamla favoriter som Holiday Helm och Ladyfinger. Som tidigare samlar varje utrustning upplevelsepunkter som dräneras i spelarens karaktärs XP-pool, vilket gör att honom kan jämna upp tills det utrustade objektet är 'behärskat' och inte kan samlas mer. Balansen mellan att samla kraftfulla redskap medan du samlar erfarenhetspoäng kvarstår, och med så mycket mer saker att ta tag i kommer dedikerade spelare att ta en lång tid innan de har en hjälte på maximal kapacitet.
Vapen delas nu upp i tre typer, med det bekanta svärdet och skölden förenas av dubbla blad och tunga vapen. Dubbla blad attackerar snabbare, vilket möjliggör större kombinationer och låter spelaren anka inkommande attacker snarare än att blockera dem. Tunga vapen inkluderar yxor och maces, och hanterar enorma mängder skador. Spelare kommer inte att kunna undvika med tungt vapen, men kan blockera attacker i flera riktningar för att förbättra motståndaren bättre. Växeln levereras nu med olika formade spår som kan utrustas med ädelstenar, eftersom vi behöver jämnt Mer plundra att samla. Ädelstenar har extra förmåner, som förbättrade förluster, elementära skador eller större försvarsbonusar och kan passa in i valfri lucka med motsvarande form. De kan också tas bort från kasserade vapen på bekostnad av guld.
Inventeringen har fått en liten översyn, med objekt som nu delas upp i bättre kategori-menyer för enklare surfning. Kraftigare föremål köps med guld i spelet, som kan köpas för riktiga pengar eller tjänas ärligt under hela striden. Nya 'försörjningsartiklar', såsom hälsa regen potions och prishjul, ger lite mer hjälp och kan - om de köps till ett mycket högt pris - göra chefen kämpar mycket mindre svårt. Som om det inte räckte finns det nya låsta kistor som kan öppnas genom att hitta nycklar i spelvärlden. Det är ett litet tillägg, men det faktum att det kastades in bara för att göra saker intressanta talar volymer om hur seriöst ChAIR tog denna uppföljare.
Vid första anblicken kommer de som inte är bekanta med spelet att tänka Infinity Blade II är mer av samma sak, men den förbättrade nivån av förbättringar som görs på varje aspekt av spelet är ganska häpnadsväckande. ChAIR kunde troligen ha släppt lite mer än en förhärligad Infinity Blade med några kosmetiska förändringar och kommit undan med det, men Infinity Blade II har expanderat och fördjupats till prisvärt. Strider är tuffare, utforskning känns mindre linjär och nya saker att upptäcka gör ett spel som känns mycket mer som ett rollspeläventyr än någonsin tidigare. Få trösta uppföljare kan hävda en så konsekvent och grundlig förbättring, än mindre en iOS.
Naturligtvis nej Infinity Blade II recensionen kan vara komplett utan att nämna grafiken, som är underbara än någonsin. När det inte spelas på en iPhone 4-S måste det sägas att animationen kan bli lite hackig, men sällan tar det bort från hur vackert allt ser ut. Den enda gången frameraten verkligen förvärrar är när den motbjudande Game Center-pop-up välkomnar dig tillbaka till spelet mitt i en kamp och slår helt av timingen, annars hade jag få problem på en ödmjuk iPod Touch 3G.
Infinity Blade Den förtjusande dyster konstnärliga stilen har återvänt i full kraft, med en serie underbart avskräckta miljöer och ett urval av monster som sträcker sig från skrämmande till helt bisarra. Vapen och rustningar är också en syn att se på, de kommer i en mängd konstiga och ofta löjliga mode. Det krävs en riktig man att rulla upp till en odödlig demi-gud som bara bär en jultomtenmask av metall och en tvättväv, men spelare kan göra det om de så önskar.
Spelare som inte såldes på originalets ' Punch Out !!! med svärdens spel kommer förmodligen att förbli ointresserad av Infinity Blade II , men fans kommer säkert att bli helt nöjda med mängden uppgraderingar och förbättringar som erbjuds, för att inte tala om utvecklingen av dess allt mer gåtfulla historia. Den plötsliga svårighetsgraden kan överraskas, men flexibiliteten som tillåts vid omstart av Bloodlines innebär att det aldrig är en riktig fråga. Annars är detta samma typ av stor strid som hittades i förra årets titel, men med absolut allt rampat upp till magnifika grader.
Om Infinity Blade var beviset att mobilspel kunde tas på allvar alltså Infinity Blade II är det samma beviset som biter alla och förringande på könsorganen.