review yakuza kiwami 2
Endast en drake kan vara kvar
När det gäller remakes av klassiska spel, bör det ideala målet vara att förbättra aspekter av källmaterialet som saknades på grund av tekniska begränsningar. Medan jag tar några friheter med intrig och struktur känner jag fortfarande det Yakuza Kiwami är det bästa sättet att uppleva början på Kiryu Kazumas resa. Det lägger till mer innehåll, polerar upp presentationen och är lätt tillgängligt till ett budgetpris.
Yakuza 2 men anses ofta vara det absolut bästa inträde i Kiryus historia. Med ett jazzigt ljudspår, en dyster atmosfär och några fantastiska sidokaraktärer, som tänker på alla aspekter av paketet skulle bli helig för ett visst antal fans. Om du hoppades på en 1: 1-rekreation av Kiryus andra utflykt med Kiwami 2 , du kommer att bli besviken. Med det sagt, om du kan tillåta dig att titta förbi din nostalgi för originalet, hittar du ett paket som är mer funktion komplett och polerad än dess inspiration.
Det beror verkligen på vad du letar efter.
Yakuza Kiwami 2 (PS4 (granskad med en PS4 Pro))
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
Släppt: 7 december 2017 (JP), 28 augusti 2018 (USA, EU)
MSRP: 49.99 $
Yakuza 2 (och i förlängningen, Kiwami 2 ) plockar upp ett år efter händelserna i det första spelet. Seriens huvudperson Kiryu Kazuma besöker graven för sin farsfigur, Kazama Shintaro, när den femte ordföranden i Tojo-klanen, Terada Yukio, kommer till honom med en begäran. Terada behöver Kiryu för att förhindra att ett krig bryter ut mellan Tojo och Omi-alliansen efter händelserna från ett år tidigare. Innan Kiryu till och med verkligen kan få tillgång till situationen kommer mördare att döda Terada och tvinga Kiryus hand i saken.
Följande är en plotline som har en enorm mängd vändningar och så småningom ser Kiryu möta ansikte mot ansikte med Goda Ryuji, en fan favorit skurk. Goda är en man som i grund och botten vill se världen brinna och försöker klöva sig upp till toppen av stegen för att bli den sanna draken i Kamurocho ( Yakuza s huvudinställning). Hans hand i saken avslöjas långt senare i berättelsen efter några chockerande avslöjanden som de flesta kommer att se komma en mil bort.
Sammanfatta handlingen av Yakuza 2 är svårt främst på grund av hur allt spelar ut. Nya karaktärer introduceras ganska regelbundet tills mittpunkten och deras roller i historien bleknar in och ut mellan kapitel. Polisen som tar Kiryu i förvar, Sayama Kaoru, är mycket lik Goda i och med att hon är av avgörande betydelse för att få Kiryu till handling, men blir underutnyttjad. Det kan faktiskt sägas för mycket Yakuza 2's berättelse.
Den försöker bygga upp Goda som en hotfull skurk, men han är bara närvarande i fem av spelets 16 kapitel. I själva verket sparkar du hans röv i kapitel fyra och han försvinner för ytterligare fyra kapitel bara för att säga att han ger dig en tidsfrist. Efter det är han i grunden borta tills slutet och jag är helt förvirrad över varför någon är kär i honom. Han har en intressant bakre historia, men han känner sig inte som ett slutligt hot mot Kiryu.
Sayama börjar också all spunky och hård, men tappar långsamt när spelet kastar alla typer av vilda utvecklingar i hennes riktning. Mot mitten börjar hon utveckla känslor för Kiryu, men då information om hennes förflutna gör att hon återgår till sitt ursprungliga jag, och förhindrar information från Kiryu till synes bara för att få en showdown. Om det fanns någon aspekt av det ursprungliga spelet hoppades jag Kiwami 2 skulle adressera, det var hur uppsvulmat huvudplottet är.
Detta är inte den värsta historien som Yakuza serien har någonsin berättat. Det är inte ens en dålig, bara något som känns mer som en tvålopera än det första spelet eller några andra som skulle följa. Om du kan hindra dig från att läsa mellan raderna, kan du till och med bli chockad över några av de vändningar som händer. För mig, efter att ha spelat alla andra spel i serien innan detta, såg jag alla avslöjanden komma långt innan de hände.
Som alla fans kommer att säga, men Yakuza handlar inte enbart om dess intrig eller dramatiska vändningar. Den främsta drivkraften i denna serie är hur den vet när man ska hålla käften och vara ett videospel, vilket ger dig gott om möjligheter att smacka bågar runt eller njuta av Japans sevärdheter och ljud. I en intressant spegel, Kiwami 2 är en förbättring över Yakuza 6 på ungefär samma sätt som Yakuza 2 vidareutvecklade aspekter av originalet Yakuza .
Till att börja med, den typen av flytande och grundläggande strid från Yakuza 6 har strammats mycket in Kiwami 2 . Kiryu kanske fortfarande hoppar runt när han blir attackerad, men hans rörelser känns generellt snabbare och hans kombinationer avbryts i mycket mindre grad än i sin PS4-debut. Uppgraderingssystemet saknar fortfarande sammanhängande progression, men det finns nu karaktärer i spelvärlden som lär dig rörelser, vilket gör din utveckling att känna dig mer organisk. Det här är inte Kiryu som slumpmässigt kommer ihåg en värmeaktion, utan att lära sig det från att titta på videor, ta lektioner med sin lärare (en återkommande Komaki) eller hjälpa civila i nöd.
vad är regressionstest i programvara
Förutom detta känner både Kamurocho och Sotenbori mycket mer utflöde än de städer som befolkade Yakuza 6 . Kamurocho har ett helt återställt Champion District, komplett med extra barer och sidojour, och den underjordiska Coliseum gör en återgång, vilket ger dig fler möjligheter att ytterligare uppgradera Kiryu. Om det inte räckte ger gamla minispel en avkastning ovanpå något av innehållet som såg dess introduktion i Yakuza 6 . Det finns till och med en spelbar version av Virtual-On i Club Sega, vilket är helt fantastiskt.
Jag är verkligen förundrad över hur 'Clan Creator' -läget från 6 blev värre, men resten av Kiwami 2 känns som spelet Yakuza 6 kunde ha fått mer utvecklingstid. Kiryu har fler värmeåtgärder (seriens signaturbehandlingsrörelser), spelet ser ut och går lite jämnare (på både Pro- och Base-modeller) och den allmänna presentationen är mer besläktad med klassisk Yakuza än förändringarna 6 gjord enligt formeln.
Om den enda aspekten, kan man säga Kiwami 2 vacklar in är presentationen av dess berättelse. Röstuppträdandet är långt och långt bättre, men varje styckescen använder samma metod som den första Kiwami gjorde. Ryu Ga Gotoku Studios kopierade exakta kamerarörelser och animationer från PS2-spelet och plockade dem i den här nya motorn. Samtidigt som hon hedrar den ursprungliga filmriktningen, slutar det med att vissa stunder känns stilt.
Sedan är det byte av ljudspår, som inte är så drastiskt som vissa kommer att tro att du tror. Medan några snittdelar byter låtar på ett sätt som även jag inte kan försvara, är majoriteten av Kiwami 2's OST består av remix från Yakuza 2 . Speciellt 'Outlaw's Lullaby' känns mycket mer extremt och den sista stridslåten ger en känsla av finalitet och attityd som inte fanns i originalet. Kanske skadar det den övergripande atmosfären i PS2 klassikern, men det känns inte på plats för en Yakuza spel (bortsett från den verkligen fruktansvärda kreditsången av det japanska Reggae Metal-bandet SiM).
När det gäller problem med Kiwami 2 , de speglar på samma sätt samma problem som originalet Yakuza 2 hade. Det finns inga låsbara klimaksstrider, bowling och pool är frånvarande och några av hasardspelen är MIA. Detta var också ett problem i Yakuza 2 (som inte innehöll karaoke!), men du skulle tro att en nyinspelning skulle kunna rätta till det.
Om du också är en purist, kommer du att bli oerhört upprörd över borttagningen av 'Shinseicho' -regionen. Jag skulle inte kalla det exakt avgörande för upplevelsen, men det är en besvikelse att ha ett distinkt distrikt kondenserat till Sotenboris backlots. De Yakuza serien har alltid fördubblats som digital turism och har mindre att utforska bara suger. Åtminstone Sotenbori är större än den ursprungliga inkarnationen, men utforskbara hustak ersätter inte Tsutenkaku-tornet.
Allt detta och jag har inte ens nämnt införandet av berättelsen om Majima Saga. Helt nytt för Kiwami 2 , spelare får en kort tre-kapitel berättelse som förklarar Majimas utgång från Tojo-klanen före händelserna i Yakuza 2 . Med återkomsten av Makimura Makoto från Yakuza 0 , denna korta saga känns aldrig nödvändig för huvudhistorien om Yakuza 2 .
Värre är det, det påminner mig mycket om den billiga DLC som vi såg i tidigt 360 / PS3-era. Majima saknar någon form av progression och är övermannad till den punkten att alla möten helt enkelt utvecklas till knappmaskning. Medan du fortfarande kan ta in minispel för att tjäna pengar, faller du i princip över objekt under händelserna i denna avledning. Det gör att alla sidoaktiviteter känns meningslösa och för det mesta av som något som just kunde ha förklarats i en enda skärscen under huvudspelet.
Åtminstone Majimas kapitel är inte isär med huvudkampanjen. De låser upp tillsammans med din progression för att spela på din fritid, så det stör inte flödet. Du kan till och med säkert ignorera dem, vilket jag nästan gjorde innan jag skrev denna recension. Även om det är trevligt att se nytt innehåll är det den här aspekten av Kiwami 2 det känns rusat.
Sammantaget tror jag mina känslor på Kiwami 2 hålls tillbaka av spelet som Yakuza 2 är. Jag kanske gjorde en kärlek genom att spela alla senare poster först, men Yakuza 2 känns som en relik från en svunnen tid. Att byggas om på en motor som inte utnyttjas fullt ut hjälper inte att göra detta till den bästa ominspelningen heller. Men om du kan se förbi vissa brister hittar du en Yakuza uppleva att fans säkert kommer att älska.
För mina pengar är det det bästa sättet att uppleva den här berättelsen och förbättrar tillräckligt med spelet för att få en bra tid att sjunka. Kanske vissa aspekter kunde ha justerats för att vara mer trogen mot källmaterialet, men det värsta som kan hända är att du i slutändan vill spela originalet för att se förändringarna från första hand. Det är inte så fruktansvärt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)