review catherine full body
En fin hamn (får du det?)
Atlus är ett helvete av ett företag. Uppföljning av framgången med Persona, Shin Megami Tensei , och Etrian Odyssey serien, beslutade förlaget att släppa ett litet gammalt spel om klättringsblock i ett mardrömskt hellscape och navigera (ibland helvete).
Catherine är lika bra nu som det var 2011. Frågan är om de nya 'Full Body' -tilläggarna är värda att dubbla doppa för eller inte.
Catherine: Full Body (PS4 (granskad), Vita (endast Japan)
Utvecklare: Atlus (Studio Zero)
Utgivare: Atlus
Släppt: 14 februari 2019 (Japan), 3 september 2019 (WW)
MSRP: 59.99 $
Catherine: Full Body är i grund och botten en upprepad version av originalet. Innan jag börjar är det viktigt att notera att denna utgåva är $ 60, och PS3-versionen kan köpas för cirka $ 15 nya, ännu mindre använda. Catherine Classic är på Steam för $ 20. Nu vet jag att många av er inte äger en PS3 eller ett spel på PC, men jag tänkte att jag skulle påpeka det: du kan bestämma om det är värt skillnaden när den här översynen är över.
Fler skärmbilder, fler karaktärer, mer musik, fler nivåer, fler flerspelare beskriver ganska mycket Hela kroppen till en tee. Det finns fler medgivanden för en sänkt inträde med tillgänglighetsalternativ, som inte skämmer spelaren och fortfarande ger upp chansen att fullt ut uppleva historien (med in-game-växlar om du bara behöver hjälp på en svårare del). Vänta, pussel? Ja, den här relationssimulatorn har pussel: massor av dem!
Du kliver in i Vincent: en 32-något man i en relation som vaknar i sängen med en annan kvinna nära berättelsens början. Vincents effektivitet som karaktär och som metafor för engagemang har diskuterats under de senaste sju åren; men jag tror att Catherine teamet kan slå riktiga, gripande och relatabla ackord genom hela historien.
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringsanalytiker
Det beror delvis på att det inte finns något riktigt kött på Catherine är ben. De flesta berättelsesdelarna äger rum i en dykbjälke, komplett med en särskild drinkknapp, förmågan att chatta med beskyddare och vänner och svara textmeddelanden från dina potentiella relationer (räkningen är upptagen från två till tre i Hela kroppen med Rin). Ibland får du chansen att göra stora val som påverkar berättelsen och konvergerar till en av de (nu) 13 slutarna. Det är ett unikt spel som helvetet, prickat med subtil och uppenbar symbolik för ansvar och anslutning till det förflutna.
För att underlätta den nya berättelsen har fler anime-skärningar lagts till, och den berörda visuella stilen ser någonstans runt om i en remaster. Det är inte som avancerad grafik verkligen tjänar till att förbättra ett spel som det här som mest används i menyer eller stirrar på dialogrutor, men några av spelets mer heliga pusselarenabakgrunder ser markant förbättrade ut.
Som alltid var fallet kan berättelsen träffas eller missas. Rin är en intressant karaktär till en början, men några av valen för hennes berättelse hamnar inte riktigt igenom. Med det sagt känner hon sig inte alls fast: som om hon alltid tänkte vara där och till och med påverkar spelet något med sina pianospel. Ärligt talat, jag är mer i pusselaspekten, och denna tidlösa formel levererar fortfarande.
Ah, så på de svårfångade pusselbitarna! Tänka Q * Bert på spricka och du kommer att ha den grundläggande gynnen ner. Varje kväll kastas Vincent in i en 'mardröm', en serie vertikala labyrinter staplade högt med kuber. Med ett enkelt kontrollschema i handen (rörelse, en knapp för att dra / trycka block och en sparsam power-up-press) måste du ta kvarter och klättra dig upp till toppen för att undvika att falla till din undergång eller bli ät av en monstrositet (som fungerar som nivåserien bookend boss slåss). När du träffar toppen kommer Vincent att vakna, ha en annan levande mardröm en dag, gå sedan tillbaka till den tills han upptäcker varför detta händer.
Med tanke på de unika regeluppsättningarna för blockfysiken och det stora antalet olika typer som strömmas om spelet finns det ofta flera sätt att lösa varje torn. Åtgärden är också väl i takt, eftersom det finns en känsla av brådskande för allt, men på ett inneslutet sätt som inte vänder Catherine till en knapp-masher. Det är otroligt hur bra den här idén håller upp åtta år senare, och hur mycket den tvingar dig att tänka ur lådan: några av de senare pusslarna är mer förtjusande djävulska än Seymour Skinner. Detsamma gäller för det bittastora arkadspelet i universum Super rapunzel , som aper huvudkubkonceptet.
Kanske den mest långvariga Hela kroppen funktionen är multiplayer. Om du inte har lagt märke till, Catherine spelas i princip som ett slåssspel vid många FGC-evenemang. Multiplayer är online-aktiverat och omedelbart tillgängligt (utan att behöva slutföra kampanjen en gång), med nya steg att starta. Lokalt spel har också chansen att spela co-op eller kontra, varav den förra informerar spelets övergripande universum med mer lore-bitar. Det är den typ av old school-stil som du kan förvänta dig av Atlus, och med fler nivåer är den lika lyckad som den var i originalversionen.
Catherine: Full Body innehåller många av fläckarna från originalet men fördubblar antalet pussel, vilket är en nettovinst. Men om du redan har fyllt, kan du lika gärna fånga några av de nya avslutningarna och kalla det en dag.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
webbplats som konverterar youtube-videor till mp4