review child eden
hur man kör en .jar-fil Windows 10
Tetsuya Mizuguchis marken är en kultklassiker, men var aldrig en hit med en masspublik eller i detaljhandeln. Att en uppföljning till och med blev grönbelyst av utgivaren Ubisoft, nästan tio år efter utgivandet av originalet, är något av ett mysterium.
Tja, fans ville ha det, och nu har de det med Edens barn . En uppföljare till marken i allt utom namn, Edens barn är en kort men söt resa genom fem häpnadsväckande världar och en av de bästa Kinect-aktiverade upplevelserna hittills.
Edens barn (Xbox 360)
Utvecklare: Q Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 14 juni 2011
MSRP: $ 49.99
Om det någonsin var ett spel som egentligen inte behövde en berättelse, så är det Edens barn , men Q Entertainment har ändå lyckats inkludera en. Du har till uppgift att rena olika arkiv av korrupt information som hotar att förstöra Project Lumi, som är utformat för att skapa ett arkiv med mänskliga minnen. Fans av Q Entertainments tidigare verk och musiken från de Mizuguchi-producerade Genki Rockets kommer att känna igen Lumi's kvinnliga ansikte (och röst) som Nami Miyahara. Rensar arkiven och räddar Lumi ('prinsessan' i Edens barn 'slott', så att säga) leder direkt spelare till händelserna i marken , som äger rum inuti den Project Lumi artificiella intelligensen. Så det händer, eller hur?
Edens barn är inte bara kopplad till marken i berättelsen är det i princip marken genom och igenom. Ur ett spelperspektiv har saker och ting förblivit i stort sett oförändrade. Spelare målar upp till åtta mål och släpper loss en spräng som förstör dem alla i en enda sprängning. Ett andra vapen spelar in för Edens barn , en snabb brandattack som kan användas för att lättare skicka lila färgade mål. Detta andra angreppssätt kan vara Edens barn är den enda riktiga gameplay-innovationen under tioåringen marken , men det är en som jag tyckte gjorde för en tätare spelupplevelse.
Medan jag alltid hittade hot i marken att vara lite på den tvetydiga sidan, Edens barn belyser dem ganska snyggt. Enkelt uttryckt, om du ser lila saker flyga mot dig, måste du skjuta ner det med din sekundära eld. Även om detta utan tvekan gör spelet enklare än marken , det tjänar också till att göra det roligare genom att känna till sevärdheter och ljud som annars kan övergalvanisera din grå materia.
Kompletterings Edens barn De fem arkiven är inte en särskilt svår uppgift, men att göra det bra kan vara både knepigt och helt tillfredsställande. Färdigheten är att låsa fast vid åtta mål och sedan släppa dina sprängningar på takten, vilket är lättare i teorin än i praktiken. Om du gör det i snabb följd håller du din kombination, vilket hjälper dig att öka högre poäng baserat på din prestanda.
Visst, det är möjligt att helt enkelt spränga dig igenom varje steg i spelet, men den beatbaserade spelkroken kräver lite finess för höga poäng och kan vara extremt tillfredsställande.
Medan Edens barn Spelningen är solid, den lyser naturligt när den matchas med sin musik och det visuella. I detta avseende Edens barn lyckas trumfta insatserna från marken på alla konton. Medan vektorprogrammeringen av dess föregångare fortfarande är enastående den här dagen, är färgerna och variationen i Edens barn s Arkiv är helt enkelt hisnande. Var och en har sitt eget tema, världarna och sevärdheterna är lika fantasifull och imponerande som nästa.
Om kärn-och-skjut-on-rails-spelet blir gammalt på egen hand, finns det inget sätt att veta med säkerhet. Spelets ljud och bild är på många sätt direkt bundet till dina handlingar, med hej hattar, kraschar och crescendos du utlöser baserat på din prestanda. Och medan de trance-liknande, elektroniska popljuden från Genki Rockets kanske inte är uppe i allas gränd tagna ensamma, är det svårt att inte uppskatta de sätt på vilka musiken oklanderligt vävas in i upplevelsen.
de primära filåtkomsträttigheterna i unix är:
Spelade med en standardkontroll, Edens barn känner inte så annorlunda än marken spara för de mindre speljusteringar som jag nämnde tidigare. Med tanke på hur polerad och rolig den upplevelsen är, är det inte en dålig sak alls. Att använda spelets andra styralternativ - den kontrollfria Kinec-sensorn - ger dock en helt annan upplevelse.
Det är viktigt att notera att jag använder ordet 'annorlunda', trots förklaringen i rutan (som med många Kinect-stödda spel) som Edens barn är 'Bättre med Kinect Sensor'. Det är inte bättre eller sämre, det är helt enkelt annorlunda . Du använder din högra hand för att flytta en reticle på skärmen och måla mål; för att släppa loss en blast, trycker du helt enkelt fram handen. För att använda din snabba eld, höjer du bara din vänstra hand och flyttar näthålet för att skjuta i den riktningen.
Medan jag gick skeptisk har Q Entertainment hittat ett kontrollschema som fungerar förvånansvärt bra med Kinect. Det finns fortfarande en del fördröjning i rörelserna, med styrkabeln verkar sväva när du rör dig, jämfört med den jämnare rörelsen hos de analoga pinnarna. Ändå var det snabbare att direkt rikta fiender med mina händer när jag var orienterad, i motsats till att jag måste flytta en reticle med de analoga pinnarna över skärmens längd eller höjd.
Vad gör regulatorn mindre Edens barn upplever en sådan dröm är emellertid inte något jag lätt kan klämma fast som snabbare inriktning eller mer exakt kontroll. Genom att helt enkelt frigöra spelarens händer, erfarenheten med Edens barn Världen förändras ganska drastiskt. Stående framför skärmen och bara använda min kropp för att rikta fiender, var det bara några minuter in i det första arkivet som den verkliga världen runt mig (dvs mitt vardagsrum) helt enkelt gick bort.
Jag är helt van vid att peka och skjuta med en styrenhet i handen, vare sig det är en dubbel analog controller eller en pekare som Wii Remote, en mus eller PlayStation Move. Men Edens barn Kinect-kontroller är första gången jag helt förstod hur en kontrollerande spel skulle kunna bryta ner väggen mellan spelet och spelaren.
Jag manipulerade inte bara saker på skärmen med pinnar och en dyna, som en gud som dra strängarna på en marionett - jag var en del av upplevelsen, helt och fullt. Om det låter som en slags immateriell hippie, andlig mumbojumbo för dig, kommer jag inte att argumentera. Men det är helt obestridligt när du upplevt det själv.
Trots den nivån på anslutning och nedsänkning med världen är det svårt att säga att en kontrollmetod är bättre än den andra. Spelet håller reda på dina poäng i två separata topplistor som är dedikerade till vart och ett av scheman och av goda skäl - du kan inte, och borde inte, jämföra de två. Om du håller poäng med fördelarna och nackdelarna med de två systemen, slutar det en tvätt och kanske till och med en fråga om preferens i slutet av dagen.
Medan jag gillade att gräva regulatorn för en mer direkt upplevelse av spelet, stötte jag på frustrationer när Kinect-sensorn tog upp mig 'att skjuta framåt' och skulle av misstag utlösa min attack och bryta en kombination. I slutändan spelade jag genom arkiven flera gånger med båda kontrollplanerna; det var nästan som att spela ett helt annat spel på många sätt.
Edens barn Den största bristen är att det är över innan det verkligen börjar. Det finns bara fem huvudarkiv, som var och en kan slutföras på ungefär tio till femton minuter ett skott. Gör matematiken på det och du tittar på vad vissa kan betrakta som ett spel som är alldeles för kort för en $ 50 detaljhandelsupplevelse. Beroende på var du står på debatten om 'längd som värde' kan det tyckas kriminellt kort.
Säkert, Edens barn har ett överflöd av upplåsbara enheter, inklusive videoklipp från Genki Rocket-musik, spelkonst och andra extrafunktioner. Och om du tänker på att spela det med både Kinect och en standardkontroll, tillsammans med att fokusera på topplistor och poäng, finns det mer uppspelbarhet än vad som är uppenbart på ytan. Som sagt, poängbaserad tävling är inte för alla och bara kompletterar kommer att ta sig tid att avslöja alla spelets skatter.
Med Kinect, Edens barn kan vara en av de mest unika, vackra och hypnotiska shooterupplevelser som mediet någonsin har sett. Med en kontroller i handen är det inte mycket mer än en utveckling av sin föregångare, som förmodligen kommer att räcka för beundrare av kultklassikern. Att dess kärnkampanj är så kort kan med rätta ge vissa spelare en paus, men värdet av Edens barn resan i sig är utan tvekan.