review divide
Gimmie tillbaka min familj!
Gamla skolans pek-och-klicka-äventyrsspel lämnade ofta spelaren utan att det är svagaste ledtrådar om vart man ska gå nästa. Du hade ett relativt litet område att flytta runt med en massa saker att hämta. Ibland kan du kombinera vissa artiklar, andra gånger har du bara skrapat 'använda' på allt i miljön tills något klickade på.
Även om genren definitivt växte med åren för att bättre vägleda spelaren, har många människor goda minnen från de dagar då oklarhet var normen. Att spela näsan i bokstavligen allt var spelet, även om det var typ av vardagligt och knappt interaktivt.
Tyvärr tyckte jag att jag tänkte på det när jag gick igenom klyftan , även om jag var lite fascinerad av historien.
klyftan (PS4)
Utvecklare: Exploding Tuba LLC
Utgivare: Exploding Tuba LLC
Släppte: 31 januari 2017
MSRP: $ 24.99
klyftan börjar med en flash-fram-prolog med Tarantino-stil. Du kastas omedelbart in i handlingen, ges ett vapen och berättas att fly. Du får en snabb introduktion till kontrollerna, hur striden känns och en möjlig antydning av målet innan du flyttas tillbaka till 'sex timmar tidigare'.
Trots att de har likheter med äventyrsspel, klyftan är faktiskt en isometrisk skiva med två stick, åtminstone vad gäller grundkontroller. Du rör dig runt med vänster pinne och tittar / sikter med höger pinne. Kampen är definitivt presenterad, men är vanligtvis rynkad på. Det har inte heller att göra med någon form av moralisk kvandär, bara för att oddsen troligen inte är till din fördel.
Efter all den snygga action och hög intensitet är nästa timme ganska lågmäld. Du antar kontrollen av en man som heter David; han är ensamstående far som tar hand om sin dotter efter att en olycklig olycka har tagit sin fru från honom. Han fick inte mycket i vägen för detaljer, bara en antydning om att hennes arbetsgivare kan ha varit inblandad.
En dag får han ett meddelande från en gammal kollega om sin fru att komma och besöka honom. Denna man, som heter Alton, säger att han har viss information som motsvarar 'olyckan' som Davids hustru var i. Uppenbarligen var det en täckning på gång hos deras arbetsgivare, Vestige, och Alton har nyckeln till att lösa pusslet.
Så du går i princip runt, pratar med din dotter, påminner om din fru och gör allt som inte är actionrelaterat under den första timmen. Jag menar, det är bra och allt, men det är definitivt en långsam start på en annars enkel premiss. Du har fått så mycket exponering och motverkade karaktärinteraktioner att jag började undra om detta spel skulle spela som en Telltale-produktion, bara med en annan synvinkel.
Efter att ha träffat Alton och fått en portfölj från honom flyttas spelet till senare på kvällen när David och hans dotter är hemma. David gör lite rudimentärt detektivarbete i huset, underlättat genom att titta på saker med rätt joystick och trycka på R2 för att interagera, och upptäcker ett lösenord som öppnar Altons paket. Insidan är något som förändrar Davids liv.
vilka program kan öppna eps-filer
Det verkar som om Vestige arbetade med någon kontaktlinseteknologi som skulle ge människor sorts Minoritetsrapport -styled HUD-skärmar. David kan nu titta på föremål och interagera digitalt med dem. Han börjar hitta några dolda saker i sitt hus som hans fru lämnade bakom, vilket väcker nyfiken hos hans dotter.
Innan David kan förklara någonting tittar han på portföljen och utlöser en EMP-explosion. Nästa sak han vet, vaknar han upp i en till synes övergiven tunnel utan någon annan i närheten. Vad hände exakt med David? Det är vad resten av speldetaljerna är.
Jag kunde bara förstöra vridningen, men upptäckten är en del av resan med klyftan . Spelet är otydligt av design, nästan till en punkt där du mållöst vandrar i en timme eller så i varje område och försöker ta reda på hur du ska gå vidare. Jag vet att jag tillbringade fyra timmar innan jag kom till den prologavsnittet som spelet började med, vilket händer efter den timmes långa introduktionssekvensen.
Det allmänna utseendet på klyftan liknar spel som Flashback . Du kommer att utforska lediga rymdstationsliknande områden med väldigt lite vägen för grafisk stil. En snygg touch är att flytta den högra pinnen i valfri riktning kommer att belysa digitala banmarkörer som kan leda spelaren runt.
Du träffar en mystisk kvinna som heter Eris som försöker sitt bästa för att förstå historien som David matar henne. Han har verkligen ingen aning om vad som ens hände och Eris får världen att låta som en dystopisk mardröm; de är också tydligen långt borta från den tid David härstammar från, vilket ytterligare kastar en skiftnyckel i blandningen.
Då blir spelet slingan att hitta en huvudserver med Eris, ha henne hacka in den och sedan skickar du ut för att utforska. Du måste hitta 'hashes', som i princip är en form av valuta som låser upp dörrar och låter dig hacka datorterminaler. Visst, det finns viss strid blandad i, men det är så sporadiskt att det lika väl inte ens kan existera. AI är också ganska hjärndöd, även om du kan dö i några få träffar.
Du går sedan runt, tittar på rutor och terminaler, hittar 'nycklar' och några uppgraderingar för din utrustning och återvänder till Eris. Gå vidare till nästa område och gör det igen; det känns som att koka ner essensen i ett spel till sina mest grundläggande rektorer och sedan göra ingenting för att utöka eller jazz upp förfarandet.
Du har ett menysystem, kallad SOLUS, som låter dig titta på all information du har samlat in och ger en rudimentär karta, men jag tyckte att det var svårt att förstå. Mål visas på kartan, men först när du faktiskt hittar en station med en karta. Fram till dess står du kvar utan någon vägledning om hur du går vidare. När du är klar med målen uppdateras inte kartan heller, så jag trodde ofta att jag inte lyckats fullfölja något efter att ha vandrat i 20 minuter.
Striden är också trög och ointuitiv. Du måste hålla L2 för att redo ditt vapen och att svänga med rätt joystick tar alltför lång tid i de flesta scenarier. Om du inte redan är riktad mot fienden, lider du vanligtvis skador innan du ens får chansen att skjuta din pistol.
När du först får din pistol kan du inte skjuta mer än ett skott var tionde eller så sekund. Det skapar situationer där fiender kommer att ha tre eller fyra träffpunkter och du måste skjuta, springa runt som en huvudlös kyckling och sedan skjuta igen tills de dör. Med robotfienderna kan du 'hacka' dem, men det avstånd som krävs för att göra det är så nära att du sannolikt kommer att skjutas en eller två gånger.
Du kan hitta uppgraderingar i miljön som möjliggör mer ammunition eller snabbare laddningsnivåer, men spelet är medvetet vagt så att några viktiga detaljer lämnas ut. Jag stötte på många problem under min tid med klyftan och det tog viss korrespondens med utvecklaren för att avslöja att jag helt hade missat en nyckelfunktion för hela min playthrough (som jag kommer att beröra mer nedan).
nätverksingenjör intervju frågor 250 + frågor och svar förklarade pdf
Sammantaget var jag aldrig särskilt engagerad ur ett rent spelperspektiv. Det som fick mig att koppla var den vackra poängen. Ljudspåret är verkligen högklassigt och konkurrerar med Hollywood-filmer med stora budgetar. Det låter som en blandning mellan det arbete Michael McCann gjorde på Deus Ex: Human Revolution och Daft Punk tar på tron Legacy tillsammans med några orkestrerade bitar.
Röstarbetet är också ganska solid, om det är lite stilt. Det hjälper till att sälja berättelsen om en man som är desperat efter att hitta sin väg hem och en kvinna som söker tillflykt från en förtryckande regering. Både David och Eris har kvalitetsskådespelare, även om Davids dotter är en liten hokey. Hon visas inte i mycket av spelet, så du behöver inte ta itu med henne för länge.
Det som inte fungerar med presentationen är den grafiska makeupen. Strukturerna verkar låg upplösning och bildhastigheten är sällan konsekvent. Spelet riktar sig till något runt 30 FPS, men det sjunker rutinmässigt under den linjen och gör det särskilt under strid. Visst är stridens rynka på, men det finns några få avsnitt där en fiendes missade skott, även om du flyr, kommer att leda till avmattning.
Jag måste också nämna de många fel som jag mötte när jag försökte avsluta den här titeln. När du anländer till prologavsnittet under normalt spel, om du dör eller laddar om en checkpoint, kommer spelet att glida ut och hindra dig från att gå vidare. Medan den stora frågan korrigerades utlämningskvällen stötte jag faktiskt på ett annat spelbrytande fel vid finalen. Den missade funktionen som jag antydde är en del av gränssnittet, kallad SOLUS. Du ska läsa textrutorna och aktivera en dold funktion, kallad 'Supervisor Mode', som låter dig hacka andra människor.
Medan jag hade posten relaterad till att låsa upp det här läget, nämns det aldrig att du behöver klicka på joysticken och flytta dem i specifika riktningar för att aktivera det. Som sådan använde jag det aldrig och slutet gick ut eftersom det inte visste hur jag skulle ge mig åtkomst till ett läge som jag för närvarande inte har aktiverat. Jag satt fast i den sista korridoren, kunde inte röra mig och lämnade inga riktiga val.
sql vs nosql fördelar och nackdelar
Jag hittade också ett sätt att fånga det felet genom att titta igenom min SOLUS-meny och sedan avsluta när jag läste över vissa poster. Då låter jag gå runt, men fienderna skulle inte attackera och jag kunde inte öppna huvuddörren eller få Eris att röra sig. Det förvirrade mig, eftersom jag trodde att jag var på något.
Dessutom hittade jag några avsnitt under mitt playthrough där jag kunde gå utanför gränserna. Det gjorde mig fast i en del av kartan som var tänkt att vara fönsterförband och krävde en omlastning. Vid en annan punkt dog jag medan en checkpoint räddade, förstörde min checkpoint och låste upp spelet.
Jag hade så många problem som slutade titeln att jag tänkte bara kalla det för en dud. Jag kände verkligen dåligt att märka detta som ett misslyckande, helt enkelt för att de sekundära delarna av spelet är av hög kvalitet. Säker, klyftan kanske inte den mest polerade titeln runt, men den har en spännande intrig och en atmosfär som säkert kommer att glädja spelare trötta på hur linjärt modernt spel har blivit.
Tack och lov är de stora problemen alla fixade. Två lappar har utfärdats och spelare bör inte träffa samma vägspärrar som jag hittade. Kanske drog det personligen min egen upplevelse, men jag skulle hellre bli lite frustrerad och hjälpa devs än att andra människor betalar för ett spel och träffade en tegelvägg.
Oavsett alla dessa missöden hade jag inte den bästa tiden med Divide. Det är inte ett dåligt spel, men det lämnar lite att önska vad gäller interaktion och spelbarhet. Det har en fin historia att berätta med stöd av högkvalitativ skrivning, men hela paketet borde ha skjutits tillbaka för att stryka ut alla kinks.
Förhoppningsvis kommer nästa lapp för detta spel att låta alla intresserade parter få den bästa möjliga upplevelsen. Inte varje produkt är för varje person, men det blir omöjligt att försvara något som aktivt går sönder på grund av felinformation eller felkod. klyftan förtjänar bättre än att glömmas på grund av problem med lanseringsdagar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)