goon needs video game 120328

Eric Powell, ring mig, eller hur?!
Jag är inte ett fan av The Capes när det kommer till serietidningar, men jag förstår varför de är så lätta att passa för videospel. Superhjältar är proaktiva utredare och bråkare med äventyr baserade enbart på deras bedrifter. Deras världar är färdiggjorda, deras skurkgallerier är helt färdiga, och deras främsta mål är att hetsa publiken med spänning och spill.
Så i flera år var det ganska nedslående att veta att serierna jag älskade inte kunde få fotfäste i spelindustrin, trots att de hade potentialen. Det är bara tills nyligen det, tack vare framgången med The Walking Dead och Vargen ibland oss , dörren öppnades lite för vänsterfältstitlarna. Beviljat, Vargen ibland oss fungerade eftersom Bigbys roll som Fabletowns sheriff var den perfekta piggybacken in i hans värld – utredare är ett äventyrsspel som låter publiken leka detektiv, lösa pussel invävda i berättelsen och avslöja mysterier – men faktum Fabler hade till och med ett spel, ganska sent in i löpningen, som fortfarande slår mig för sex. Ännu viktigare, det ger mig hopp.
Visst, inte alla kultserier behöver ett videospel. Bara för att du kunde, betyder det inte att du borde (fråga Blue Estate och Väktare ). Men det finns vissa titlar som lätt kan göra den framgångsrika övergången med höger utvecklaren. Kanske till och med exponera dem för en ny publik, vilket är ungefär varför serier går för en sådan licensiering i första hand. Hur som helst, utan vidare, här är några serier som jag skulle vilja se få en virtuell spin-off. Du vet, för det är vad videospelsförfattare gillar att göra när de har en deadline att uppfylla och deras nya arbetsplats hindrar det. Listor och skit, ja ?!
The Goon
Vad handlar det om? The Goon driver ett skyddsracket ut från en hamnstad från depressionstiden med sin partner och enda vän, Franky. Det är lätta pengar tills zombies dyker upp, och The Goon måste möta demonerna från sitt förflutna för att skydda de sorts oskyldiga. Nämnde jag den gigantiska talande ödlan, rollerderbytjejer och till och med en man gjord av flätad? Ja, det händer på vägen också.
Hur skulle det fungera som ett spel? Du kan enkelt ställa in det som ett samarbetsbråk, där The Goon och Franky slåss, skjuter, skaftar, rycker och skämtar sig igenom zombiehorderna, innan de tar itu med det allvarligare problemet med varulvar, burleska husmördare och Lovecraftian parodier. Tror Hellboy: The Science of Evil , men roligare.
Varför finns det inget spel då? Allt handlar om timing. Medan liknande helvete pojke bröt glastaket med en film, under en tid då obskyra serier var värda en risk, The Goon har inte haft samma chans. År efter tillkännagivandet, The Goon filmen har fortfarande fastnat i utvecklingshelvetet och skaparen Eric Powell saktar för närvarande ner sin produktion och väljer att köra miniserier istället för månatliga nummer. Så på ett sätt har hettan lagt sig över vad som annars är en av de bästa serierna som finns.
Föll
Vad handlar det om? Kriminalpolis Richard Fell är en ensam polis med massor av bokförmåga och ett ego för att stärka det. Men efter att han fått sin partner allvarligt skadad, flyttas Fell till Snowtown, en brottslig stad där galenskapen råder och de goda förlitar sig på magi för att skydda dem. De mer metodiska och cyniska Fell-figurerna är det bara upp till honom att städa upp på gatorna, även om det innebär att vara lika våldsam som de brottslingar han jagar.
Hur skulle det fungera som ett spel? Jag älskar detektivspel, men tyvärr straffar de flesta dig för att du inte följer utvecklarnas tankebanor. Agera för smart eller komma fram till samma lösning från en annan vinkel och du får en smäll på handleden för att du inte håller dig till manuset. Phoenix Wright och Den svarta var ökända för detta, medan Hotell Skymning och Mycket regn var mycket mer förlåtande, så att du kan komma tillbaka på rätt spår med en cirkulationslinje av förhör.
Tanken på att Fell är för smart för sitt eget bästa (och ibland till sin egen nackdel) stämmer perfekt med spelarens egen uppfinningsrikedom. Så att ha ett spel där du är fri att dra dina egna slutsatser, men att behöva veta när du ska hålla tillbaka information eller lägga ner allt för bästa straffutmätning skulle göra en intensiv balansgång; en som krediterar spelaren för att vara smart på egen hand.
Varför är inte ett spel då? Föll var kortlivad vid 9 nummer långa, släpptes sporadiskt under 3 år (2005-2008). Det är förmodligen för stor risk för en sådan död serie, och Warren Ellis är antingen för upptagen med att rocka med Grinderman (Edit: Inte samma Warren Ellis!) eller skriva en annan bok för att kolla hans mejl.
Stumptown
Vad handlar det om? Dex Parios är ensam ägare till Stumptown undersökningar , en P.I. byrå baserad i Portland, OR. Hon är ständigt envis, kvick inför fara och inte rädd för att hamna i slagsmål. Hon är också jävligt duktig på att lösa mysterier, vilket är ganska användbart eftersom hon är på djupet med kasinon, måste ta hand om en bror med Downs syndrom och äger en Dodge som behöver repareras regelbundet. Men så mycket som hon behöver pengarna, ger hon aldrig upp en klient och hennes fall lyser vanligtvis ljust på den mörkare sidan av Portland; den så gott som bortglömd mitt i en hipsterboom.
Hur skulle det fungera som ett spel? jag var inte ett fan av Livet är konstigt , men det beror verkligen på att jag vill ha en okomplicerad neo-noir som utspelar sig i Pacific Northwest än en Donnie darko hyllning med dålig dialog. Men dess peka och klicka/val-och-konsekvens-spel passar perfekt Stumptown och Dex själv (briljant skriven av Greg Rucka, en man som förstår solida kvinnliga karaktärer). I serierna är hon ständigt stark beväpnad av klientkompromisser och sitt eget beroende, så det skulle vara trevligt att se ett spel där en modern vit riddare är ur form eftersom lojalitet till en person har en avsmittande effekt på andra. Dessutom skulle den episodiska karaktären vara idealisk för fristående fall.
Varför är det inte ett spel då? Det enkla detektivspelet är ett sällsynt odjur. Det måste ha en gimmick för att fungera, för att hålla spelaren engagerad och låta en bred publik vinna. Jag skulle dock älska att se en upplevelse utan krusiduller hända, och Portland-bakgrunden har för närvarande uppfriskande mysterier i media från Backström till Kallt väder och även polisens processuella delar av Grimm . Titta, jag är bara besatt av att åka till Portland just nu, okej?
DMZ
Vad handlar det om? Den närmaste framtiden: Amerika har slitits isär av ett andra inbördeskrig. Manhattan är nu en demilitariserad zon, med dess fattigaste medborgare fångade i ett västerländskt ingenmansland. Reportern Matty Roth går in i zonen för att få sitt livs skopa, men det slutar med att bli nyheterna när DMZ går mot revolution.
Hur skulle det fungera som ett spel? The Walking Dead och Mitt krig har båda visat att det finns en publik för moraliska val och svåra beslut. Du kan gå åt båda hållen DMZ , antingen som ett Telltale-äventyr eller som en överlevnadsskötare. Mycket liknande The Goon , den här skriver sig själv med en rik lore utan att du vet varje liten detalj att köpa in.
Varför är det inte ett spel då? Va, Mitt krig existerar redan och gör ett utmärkt jobb med att lyfta fram krig ur ett civilt perspektiv. Plus, Divisionen , som är i princip alla actiondelar av DMZ i ett sammandraget paket, är på väg. Jag måste älska Ubisoft för att ha tagit befintliga IP:er och justerat dem tillräckligt för att låtsas som att det var deras idé hela tiden; se även: Watch_Dogs och Intressant person .
Flickor
Vad handlar det om? Små bitterhet och primära drifter hotar det enkla sunt förnuft när en stad invaderas av identiska nakna främmande kvinnor som bara vill fortplanta sig. Instängd i en gigantisk kupol utbryter en strid mellan könen mellan dess mänskliga rollbesättning. Deras överlevnad beror på att de säger åt männen att ha den i byxorna. Gissa hur det blir.
Hur skulle det fungera som ett spel? Flickor skulle vara kontroversiellt som ett videospel, men spelat rätt, det skulle inte vara något mer chockerande än vad Catherine uppnås med sina sexuella dilemman. Videospel lyser när de tillåts återspegla spelarinteraktion, och till och med kasta tillbaka ursäkter för vår machiavelliska natur. Det finns en scen i The Walking Dead: Säsong ett finalen, där Clems kidnappare går igenom de val Lee har gjort, och ibland bryter den fjärde muren. Tänk på det: Räddade du verkligen Carley över Doug för att hon hade pistolen eller för att hon var ett potentiellt kärleksintresse? Föreställ dig ett spel som Flickor att ha samma attityd, skämta mig inte när du dömer en hel stad med din virtuella kuk.
Varför är det inte ett spel då? Det är en serie om nakna främmande kvinnor och män som utnyttjar dem. Starka naken dambitar och allt! Lika mycket som jag skulle älska ett spel som Flickor , det kommer förmodligen inte att finnas på Steam snart.
100 kulor
Vad handlar det om? Flera kränkta människor över hela Amerika får ett erbjudande av en mystisk gammal man vid namn Agent Graves: en ospårbar pistol, 100 reservkulor och en lågor för hämnd. Vissa köper lätt in sig på det, andra tuggar på moralen i det hela, men de som imponerar på Graves slutar med att tas under hans vingar och in i en konspiration som är integrerad i landets våldsamma historia.
Hur skulle det fungera som ett spel? Trots den häftiga titeln, 100 kulor är mer en hårdkokt thriller än en actionserie. Det är en saga där varje tryck på avtryckaren har en långtgående konsekvens, där lojaliteterna förändras och nästan varje karaktär kämpar för att se helheten. När våldet inträffar är det slutresultatet av några röriga val och de blodiga utbrotten är otäcka perioder i slutet av varje kapitel. Som ett spel, 100 kulor skulle fungera bäst som en cocktail av tredjepersonsfotografering och skräddarsydda val, ungefär som Blues & Bullets . Det skulle leda till några nagelbitande beslut och moralpjäser, där att döda någon faktiskt betyder något, bra och dåligt.
Varför är det inte ett spel då? Tja, det är inte som att någon inte redan har provat . Personligen hade den inställda matchen allt fel från start. Ja, Cole Burns är förmodligen den andra kända karaktären i serien, men det gör honom inte till en bra passform för en shootbang-huvudperson. Han är faktiskt den typen av skitrörare som du hittar i ett avsnitt av Lärlingen . Också att göra 100 kulor en generisk tredjepersonsskjutare tar bara djupet från, i mina ögon, en av de bästa serietidningar som någonsin gjorts.
Kriminell makaber
Vad handlar det om? Cal McDonald är en junkie privat öga och monsterdräpare för ett gäng ghouls som bor i L.A.s avlopp. Han är en total badass, och det här är innan han får vingar.
Hur skulle det bli ett bra spel? Trots paraplytiteln, Cal McDonalds mysterier brukar lösas med mycket vapen och ännu mer smärtstillande. Jag kan nästan se en Max Payne -möter- Konstantin shooter med ögonblick av brottsplatsundersökningar och galna demonbosskamper. Men mest galna demonbossbråk.
Varför är det inte ett spel då? Cals skapare, Steve Niles, arbetade på RÄDSLA. 3, och jag gissar att det fruktansvärda spelet har skadat honom för livet. Det, och hur mycket jag än älskar serien, skulle det behöva vara ett fantastiskt tredjepersonsskjutspel för att bli framgångsrik på distans; något som har gått vägen för B-tier-utvecklaren.
Korsade
Vad handlar det om? Postapokalyptisk, våldtäkt och mord mardrömsbränsle, en som gör The Walking Dead ser ut som en campingtur. Glöm att ta några beslut, du har redan blivit förvirrad och Gud vet vad mer.
Hur skulle det fungera som ett spel? Jag vet inte, försök fråga uber-fan och Community Manager, Occams Electric Toothbrush, för han är en sjuk jävel.
vänfunktioner i c ++
Varför är det inte ett spel då? För som jag redan har sagt är vår Community Manager, Occams Electric Toothbrush, en sjuk jävel.
Okej, nog om mina val, vilken serie skulle du vilja se göras till ett spel?