why it took me 24 years beat secret mana
Främjas från våra communitybloggar
( Ibland går det inte att slå den slutliga chefen, att sätta tillbaka det i fallet och gå vidare till nästa projekt. Läs igenom när kevlarmonkey guidar oss genom den 24 år långa berättelsen om hans erfarenhet av Manas hemlighet , och hur att gå vidare från spelet innebar att gå vidare från ett gammalt minne. - Wes )
För några dagar sedan slutade jag äntligen något jag började för 24 år sedan: Jag anslöt en gammal CRT, fick ut min SNES och sköt upp en lång vilande sparfil på min Manas hemlighet patron. När jag kom ihåg (återlärde) hur jag spelade slutade jag spelet, slutkrediter och allt på under 45 minuter. Det tog ärligt talat nästan lika lång tid att hitta spelet och inrätta allt som det gjorde för att avsluta det.
Spara filen låg så nära den slutliga bossdörren som du kunde få. Det är lite roligt (tror jag) att jag föreställer mig att Dark Litch sitter ivrigt och väntar på min entré och hans efterföljande slag. Min karaktär (jag kallade honom noll för att jag var tonåring och trassig) var nästan helt utslagen, liksom hans följeslagare Jubei och Hanzo. (Jag hade sett Ninja Scroll inte länge innan, och var verkligen intresserad av Japan, för som jag redan visat var jag tonåring och hade varit konditionerat i över ett decennium att tycka att ninjor var coola. Ja, jag visste då att Jubei var en pojkes namn, men som jag sa att jag var tonåring, och jag tyckte att det var coolt.) De hade max liv, fulla leveranser, de bästa vapnen och utbildades i all magi med full meter. Om något var mitt parti förberedd. Frågan som jag är säker på att du ställer dig själv är: 'Varför slutade han inte detta för 23 år sedan'? Det är en fråga som jag inte tror att jag helt har insett svaret på förrän jag såg att krediterna slutade rulla.
Rättvis varning: Det här är långt, cirka 2 200 ord. Det handlar verkligen mer om mina personliga upplevelser i samband med Manas hemlighet , men konstigt talar jag egentligen inte så mycket om själva spelet. Jag blir också lite spoilers , så om du inte vill veta lite information om sent spel om Manas hemlighet , kanske inte läs detta - särskilt de sista styckena. Jag hoppas att du tycker om!
Jag var nästan alltid lite sen på Nintendo-konsoler. Mina NES, SNES, N64 och Game Boy var alla köpta begagnade - varje system jag köpte av en vän när de (dumt) blev trött på dem. Det var många faktorer som var involverade i varför jag stod bakom de tider när det gällde system, men för det mesta kom det till pengar. Jag är ett av tre barn, så vilka pengar som fanns sprids runt ... och för att vara ärlig fanns det inte massor av det till att börja med. Vi hade ett tak över våra huvuden, kläder på ryggen och mat i magen, men extras tog en baksäte. Spelsystem kan vara dyra, och saker som mat och kläder fick prioritet.
lägg till i slutet av array Java
Den stora faktorn med SNES var att Genesis hade kommit ut först och redan hade tagit en prissänkning när SNES släpptes. Under 8-bitarsdagarna var jag Nintendo hela vägen, men i 16-bitars-eran var jag ett Genesis-barn. Jag slutade få min SNES från en barndomsvän kring släppet av Legend of Zelda: En länk till det förflutna . Vi var på gymnasiet nu, och han var intresserad av att positionera sig med vissa grupper av vänner intresserade av popularitet, sport, flickor och fest - men inte videospel. Jag var dock fortfarande intresserad av spel. Visst, flickor var intressanta, men jag tyckte att de var känsliga och komplicerade. Videospel var å andra sidan pålitliga och ganska raka fram. Jag fick några spel med systemet, men min uppmärksamhet var med Zelda .
bästa appen för att ladda ner youtube-videor
Zelda hade varit ett stort spel för mig på NES. Min mor och jag skulle sitta och leka, och ibland skulle hon till och med hålla mig hemma från skolan så att vi kunde komma igenom en särskilt intressant del. Jag skulle kontrollera Link, och hon skulle hjälpa till med att ta reda på pussel och vart man ska gå. Vi hade ingen annan vägledning än vad som förklarades i manualen. Efter avslutad Zelda på min nyförvärvade SNES började jag leta efter ett annat action-äventyrsspel med RPG-element. Jag hade aldrig kommit in i turn-baserade spel (jag tycker fortfarande att de är svåra att få till om de inte är på ett bärbart system); Jag lutade mig alltid mot spel med lite mer action, något som passade in i min twitchy natur. När jag läste om det här nya spelet kommer snart att ringa Manas hemlighet det blev jämfört med Zelda , och hade faktiska kampmekaniker var jag intresserad.
År 1993 arbetade jag på deltid med att leverera pizza, så pengar för extrafunktioner som videospel var inga problem. jag köpte Manas hemlighet mycket nära (om inte dagen för) lansering, och omedelbart var ansluten. Jag älskade historien, karaktärerna, spelet och jag spelade den mycket. Jag blev involverad med Drakar och demoner tack vare nya vänner med likasinnade intressen, så fantasimiljön blev ännu mer tilltalande. När jag inte var involverad i skolan, jobbet eller vänner, drog jag tillbaka till mitt rum och spelade Manas hemlighet . Förutom Zelda , och nu Manas hemlighet och DnD , Jag var traditionellt intresserad av sci-fi. Min pappa skulle ta mig för att se filmer som Stjärnornas krig och tron , och vi skulle titta Slagskeppet Yamato och Star Trek hemma. Och mycket av de spel jag var intresserad av var också sci-fi-tema. Jag spelade shmups som ANAC och Thunderforce III , och actionspel som mot och Bionisk kommando - men mitt favorit sci-fi-spel var (är) äventyrsspelet metroid . Jag älskade metroid universum. Jag älskade utforska, atmosfären, den coola tekniken. Så när Super Metroid kom ut allt satt på vent, så jag kunde spela det - inklusive Manas hemlighet .
Inte långt efter Super Metroid kom ut en nära vän plötsligt dog. Det var en 'olycka', men han tänkte antagligen att det skulle hända. Det hände sent en natt, och jag var bedövad, chockad; det var ingenting att göra, han var borta och kom inte tillbaka. Värre än så valde han förmodligen att lämna. Jag kunde inte ta itu med det direkt, så jag tillbringade större delen av natten han dog och till morgonen därpå och spelade Super Metroid . Det var det förmodligen metroid eftersom det var vad som fanns i systemet på den tiden, men kännedom om världen, spelets rytmiska natur och uppmärksamheten på utforskning var verkligen det jag behövde. Det var mycket att ta itu med de kommande dagarna, men den kvällen var jag nöjd med att utforska den avlägsna planeten Zebes.
Under de kommande månaderna använde jag videospel för att hantera att förlora en vän. Jag ger ofta kredit till Super Metroid när jag hjälpte mig att klara, men det fanns andra spel som hjälpte - den andra stora var Manas hemlighet . Se denna vän jag förlorade var en del av den grupp vänner som jag hade gjort i gymnasiet som var med i de saker jag var, som videospel och Drakar och demoner . Jag hade tillbringat länge i världen av Manas hemlighet , och mycket av den tiden var parallell med tiden jag tillbringade med mina vänner att spela DnD . Jag kom nog in Manas hemlighet lika mycket som jag gjorde på grund av den tid jag spenderade med dessa vänner DnD lika mycket, och på grund av påverkan av Zelda .
Det var annorlunda efter att vår vän dog. Vi återvände inte till många saker vi brukade göra; de sakerna kändes bara inte längre. Han hade varit en viktig del av Drakar och demoner , och utan honom kändes det inte rätt, så vi slutade spela. Återgår till Manas hemlighet var ett sätt för mig att återvända till de dagar fyllda med DnD och vänner, ett sätt att återvända till dagar då vår vän fortfarande levde - en återgång till en tid som var lite lyckligare. Som jag sa i början spelade jag Manas hemlighet mycket. Jag fortsatte att spela den så länge jag kunde, och när jag kom till den punkt där jag inte riktigt kunde spela den längre utan att avsluta den slutade jag. Jag slutade spela Manas hemlighet , och återvände inte till det på nästan 24 år, för på något sätt, i mitt sinne, när jag slog det och slutat det, skulle spelet inte vara det enda som skulle sluta. När jag var klar med det skulle en stor anknytning till en nära vän också ha slutat, och han skulle verkligen, äntligen borta. Denna koppling är något jag vet att jag kände för alla dessa år, men jag tror inte att jag verkligen förstod det för bara några dagar sedan.
I mina sena tonåren / början av 20-talet förlorade jag tid för videospel. Andra saker upptagen min tid, som flickor, arbete och college. Gradvis glömde jag det verkliga skälet till att jag slutade spela Manas hemlighet . Min yngre bror började så småningom spela den, fångade upp och slog mig för att avsluta den. I flera år skulle vi skämta hur jag aldrig slog det, hur nära jag var när jag slutade och hur jag aldrig skulle avsluta det. Jag brukar överbereda mig för chefer och möten i videospel, och ibland blir jag utbränd av mallen och går bort från ett spel. Jag trodde alltid att det kan ha varit en faktor, men jag misstänkte alltid något annat. Under den längsta tiden känner jag en lugn sorg när som helst Manas hemlighet kom upp, och jag tyckte det var synd för att inte ha slutat det; men jag vet nu att det var på grund av anslutningen till en tidigare tid och en förlorad vän.
Med allt samtalet om den Japan-exklusiva kollektionen på Switch, SNES Classic och den nyinspelade för närvarande under utveckling, Manas hemlighet har talat om mycket nyligen. För inte så länge sedan hörde jag en podcast där de pratade om hur batterierna på deras gamla SNES-spel hade misslyckats. Jag blev riktigt nervös över att mina också hade misslyckats, så jag bestämde mig för att jag äntligen skulle behöva sitta ner och slå Manas hemlighet en gång för alla.
I flera år trodde jag att jag slutade spela bara för att spelet var så jävligt bra att jag inte ville att det skulle ta slut, men den verkliga anledningen visade sig vara lite mer komplicerad. Jag tror att hela sambandet mellan efterbehandling Manas hemlighet och att säga en adjö till en gammal vän verkligen gick upp för mig när spriten (Hanzo i mitt spel) måste offra sig själv för att besegra Mana Beast i slutet. Det visar sig att spriten inte dör, han lämnar bara hjältens värld och lever vidare. Jag måste ha sett spriten som en symbol för min vän, och för att avsluta spelet var jag tvungen att säga hejdå till Hanzo, och det var lite för nära hem för mig då.
Det har gått länge sedan jag tappade min vän och jag har kommit överens med hans engagemang i förlusten. Jag gick igenom förnekandet, ilskan och acceptansen. Det finns en liten bit av mig som beklagar att jag inte har slutfört Manas hemlighet förr, och att jag låter mig uppleva anslutningen bara för att ha glömt den över tid. Men jag tror att det i slutändan var till det bästa. Jag kunde ordentligt hantera tragedin att förlora vän, en tragedi som verkligen hade en djup inverkan på mitt liv; men jag gjorde det på mitt eget sätt. Om jag inte hade upplevt att Hanzo lämnade, men inte dött, kanske jag inte accepterat min väns självmord för vad det var.
När jag beredde den här historien insåg jag att det fanns vissa bilder som jag borde behöva följa med den för effekt - en av dem borde vara ett foto på skärmen som visade min gamla spara fil. Jag tänkte på hur det skulle vara väldigt dramatiskt och göra en bra historia om jag gick tillbaka för att fotografera det bara för att upptäcka att batteriet äntligen hade misslyckats, och det bara hade hållit ut tillräckligt länge för att jag skulle komma tillbaka och avsluta spel, och säg hejdå. Men säkert nog väntade det på mig som det har varit under de senaste två decennierna. Jag kunde lätt ha ljög och sagt att den var borta, men jag tror att det är bäst att det fortfarande finns där. Att på något sätt trots att jag slutade spelet och nu har avslutat det kapitlet, är en liten bit av min vän fortfarande där inne. Jag tror att jag valde att gå med Schrodingers Cat-strategi och aldrig slå på det spelet igen för att kontrollera det, och antar att det fortfarande är rätt där hela tiden väntar på mig.
hur man gör en youtube-video till en wav-fil
Nu är det historien om varför jag spelade Manas hemlighet till slutet, men slutade det inte på länge. Jag hoppas att du gillade att läsa den.
Det här var min första blogg; Jag har velat skriva en stund, och det verkade vara ett bra ställe att börja. Tack alla för att du tog dig tid att läsa detta. Jag inser att det kan ha blivit lite klyftigt vid punkter, och det handlar mer om mig än det handlar om Manas hemlighet . Tack också till alla som läste min Quickpost och uppmuntrade mig att berätta historien. Tack Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin och jasondm300.