review conception ii
Baby, baby, baby ... maker
Serina är objektivt den bästa tjejen.
Conception II: Children of the Seven Stars (PS Vita, 3DS)
Utvecklare: Spike Chunsoft
Utgivare: Atlus
Släppt: 15 april 2014
Pris: 39.99 $
Design II är en datingsim / dungeon crawler som helt omfattar alla aspekter av den kåta haremsgenren.
Du spelar som en begåvad lärjunge med mer magisk eterkraft än någon annan på planeten, så mycket att äldre är säkra på att du passar räkningen som den profeterade, känd som Guds gåva. På allvar kallar de dig Guds gåva runt campus.
intervjufrågor och svar för mobil testning pdf
Med sin nästan oändliga kraft, G.G. är den enda killen som kan pålitligt ta på sig den heliga ritualen som kallas Classmating. Likaså talangfulla kvinnliga klasskamrater från din skola går med dig i en kyrka för en en-till-en tid för att göra Star Children som kan placeras i fester och användas i strid. Det är pappa, en av sju mammor och upp till nio barn som går i strid tillsammans - en familjeaffär.
Hela familjen går till fängelsehålor som har sprutit upp över hela Aterra-världen i ett försök att rensa dem och rädda världen. Dessa fängelsehålor, kallade Dusk Circles, har börjat öppna sig i marken, med monster som flyter ut och tar över landet. Endast Guds gåva har kraften att komma in i dem och ta ner det monströsa fröet som bränsle dem.
Design II ' fängelsehållar genereras slumpmässigt och består av en rad rum och korridorer som är fyllda med monster och byte. Dessa presenteras i 3D i en vy av tre fjärdedelar, ungefär som den senaste person spel. Du kommer att springa igenom dem med din familj, antingen undvika eller attackera roamingmonster och leta efter portalen som kommer att vrida dig till nästa våning ner. Längst ner väntar en chef som du måste ta ut för att sterilisera Dusk Circle helt.
Stridssystemet av Design II är turbaserad, men med några intressanta vändningar. Den använder ett positioneringssystem som har ditt parti uppdelat i upp till fyra grupper - du och mamma och tre grupper av tre barn - som kan placeras i någon av de fyra positionerna som omger en fiende. En eller flera av dessa positioner är en svag plats för fienden, vilket skulle vara den främsta placeringen för att attackera. Men om du tar risken och attackerar från en försvarad eller sårbar position kommer du att bygga upp din kedjemätare. En fylld kedjemätare kommer att ändra stridsordningen till din fördel och låter dig pumma fienden med hela familjen istället för att behöva vänta på din tur.
I de tidigaste striderna känner dessa system inte så användbart, och spelare kommer förmodligen inte att uppskatta det djup som detta positionssystem erbjuder direkt. Men när striderna blir mer utmanande blir det att hålla sig i topp ordning och maximera Chain Drive: s fördel. Det är långsamt att träffas, men när det gör det är det fantastiskt.
Bortom kedjedrevet, här är ett Ether Density-system som, när det väl är toppat, kan ge dig ännu fler fördelar i striden. På sin högsta nivå kommer du och ditt parti att vara mycket snabbare än fienden, så att du får fler attacker i. Denna mätare byggs upp genom att få attacker in, men kan också ökas med färdigheter och andra förmåner. Det är ett annat risk / belöningssystem som binder till två andra för att hålla dig på tårna.
Det är roligare att få med hjältespecifika specialattacker som bara utlöses när familjen placeras i en viss position. Och Star Children själva kan kombinera i en robot, Voltron-stil, genom sin Mecunite-skicklighet för att vända tidvattnet i striden. Och ja, det är lika roligt som det låter.
Under hela spelet gick jag från att bli uttråkad av stridssystemet till att vara helt engagerad av det. När du har förstått och implementerat dessa system och lärt dig deras komplikationer växer stridssystemet på dig. Häng in där - det är värt det.
När du inte får fängelsehålan är du tillbaka i skolan, gör det sociala, försöker hålla relationerna mellan de sju flickorna. Du får dock bara göra tre åtgärder åt gången, så du måste välja vilka flickor du vill komma närmare till slut. Du måste gå tillbaka till fängelsehålan och vänta tills dina chanser att interagera fylls på igen.
Att vara Guds gåva är alla i skolan ett fan av dig, och alla flickor har ögon för dig. Men du måste verkligen arbeta genom håriga situationer och dialogträd för att vinna dina favoritflickors hjärtan. Du flörtar till en början, lär känna varandra bättre, men kommer så småningom att gå på datum tillsammans i stan. Var och en av de sju flickorna har sin egen historia att arbeta igenom, och jag är glad att säga att de inte var nästan lika grunt som jag förväntade mig att de skulle bli. De hamnade faktiskt mycket roligt att arbeta igenom.
Klassens sida av spelet är nära knuten till dejtingaspekterna. Om flickan du väljer inte har gott humör, är det inte tillåtet att göra barn. Hon måste vara lycklig, och för att hålla henne på detta sätt måste du prata med henne, köpa hennes gåvor, ta henne i strid och gå på träffar med henne.
Om du har en glad tjej och tillräckligt med Bond-poäng kan du gå in i kyrkan där två själar samlas i ett fartyg som kallas en Matryoshka. Ljusen slocknar, stygga neonblinkar av naken, bröstvattenslösa kroppar visas vred runt, en rolig R & B-stil kärlekssång spelar, och slutligen händerna sammanfogas när scenen bleknar ut. Och sedan poppar en baby ut ur Matryoshka när en lika rolig låt sjunger: Grattis till din nya ankomst!
Hela processen är super suggestiv. Visst är den enda kontakten som visas någon handhållning. Men dialogen som följer ritualen är ungefär lika suggestiv som de kunde hantera. Räkna med många rodna, trosiga och besvärliga situationer. Jag är säker på att de hade kul med den här i lokaliseringsavdelningen.
När spelet fortskrider blir de rituella scenerna lite längre och mer elak. Mot slutet av spelet, när du har maxxat ut banden med flickorna, blir scenerna för att göra barn ännu kåtare. Du kommer att se händerna mot väggarna, bakåt, med tjejer som vinkar. Återigen, ingenting händer när det gäller kontakt, men beroende på din smak kan dessa scener vara stötande. Jag har varit runt kvarteret några gånger och har sett det värre. För mig var dessa scener dumare än någonting.
gratis app för att schemalägga Instagram-inlägg
Utöver allt dejting och parning finns det en underhanteringsaspekt av Star Children att hålla jämna steg med. När du kommer att skapa dussintals spädbarn har du mer än du vet vad du ska göra med. Spädbarn med toppade nivåer kan skickas ut på egen hand för att höja stadens nivå, vilket öppnar upp nya faciliteter att besöka samt nya föremål i butiker. Nya stadsplatser som en presentbutik och dagsläger kan låsas upp genom att skicka dina barn på egen hand.
Design II I slingan kommer du att gå i strid tills du inte kan hänga längre, gå tillbaka till staden för att läka upp dig, kolla in på valfritt uppdrag, gå på tre datum, prata med NPC, göra barn med dina intjänade Bond-poäng, utrusta nya föremål och sedan gå i strid igen. Det är en slinga full av saker att göra, men på något sätt började bristen på variation drabbas av mig efter en stund. Staden / dejting / sociala sidan är vanligtvis underhållande, men fängelsehålorna börjar se lika ut och bristen på olika monstertyper hjälper inte så mycket. Om det inte var för den ständigt ökande utmaningen och slutet av Dungeon-boss slåss, skulle jag ha tappat fullt intresset för kampens sida.
Design II ser bra ut på PS Vita. Presentationen är skarp och ren och ser ännu bättre ut än Person 4 Golden på den fronten. 3D-fängelsehålan som kryper och kämpar har detaljerade bakgrunder och monster, och de speciella attackanimationerna är en behandling. Utanför striden finns det massor av enastående 2D-konst för varje skärm, och mycket av det har subtil animering för att underhålla dig genom dialogskärmar. Dina datum med flickorna är i full 3D och görs så bra att de verkar dyka upp från Vitas skärm. Jag vet inte om det var nödvändigt att sätta boob jiggle i bokstavligen varje scen som flickorna flyttar in, 2D eller 3D, men jag antar att det kommer med territoriet.
Design II låter också bra med sitt J-pop-ish dance-y-soundtrack. Uppsikta låtar håller dig marscherande genom fängelsehålorna medan knäppa teman understryker daterings- och sociala sidan av spelet. Och de ovannämnda sångbitarna som ställer in scenen för klasskamrat och baby ankomst är massivt guld. Även efter att ha hört dem dussintals gånger skrattar jag fortfarande åt dem.
Röstarbetet faller platt för det mesta, med undantag för ett par av heroinernas röster, varav en har den mest bedårande rösten jag har hört. Men jag skulle hellre höra de värsta av hjältinnas röster hela dagen än att höra en minut av huvudpersons röst. Han låter så torr och ostliknande, och ett ordets oskärpaheter som är knutna till hans dialog är så irriterande att jag fann att jag önskade ett alternativ att bara stänga av honom.
Med sina oupphörliga jiggly bröst, tråkiga berättelse, stygga baby-bildande och harem tropes-a-plenty, skulle jag få varför vissa skulle undvika Design II . Men jag är här för att rekommendera det. Dejtingssidan är tillräckligt intressant för att hålla dig ropad, och stridssystemet växer på dig efter lite tid för att vara något ganska givande. När jag kom in på det kunde jag inte lägga ner det här spelet. Utanför musiken och presentationen är det inte enastående på något sätt, men blandningen av fängelsehålan och datingsim fungerade för mig.