review conduit 2
Jag har tillbringat den senaste veckan på att spela igenom den korta, men oundvikligen söta singelspelarkampanjen till uppföljaren till ett av de mest omtalade spelen förra året. Sedan tillbringade jag lite tid på att spela igenom de nya lägena för flera spelare och ha kul på nätet. Ja, den här uppföljaren släpptes förra tisdagen och den var lite stor.
Jag pratar naturligtvis om Ledningen 2 . Vänta, vad trodde du att jag pratade om?
För att lära dig den andra uppföljaren som landade förra veckan och se om det är värt att plocka upp nu när du har rivit igenom Portal 2 fem gånger eller om jag försenade min egen Portal 2 spelar för absolut ingen anledning, vänligen läs vidare.
Rad 2 (Wii)
Utgivare: Nu
Utvecklare: High Voltage Software
Släppt: 19 april 2011
Pris: 49.99 $
Både Jonathan Holmes och jag hittade en solid mängd brister med originalet Kanalen , men bakom det upptäckte vi båda ett roligt och intressant spel som drev gränserna för vad vi sett på Wii. Det fanns fortfarande gott om utrymme för förbättringar, som du antagligen kan säga genom att läsa våra recensioner. Killarna på högspänningen hörde så högt och tydligt. I själva verket är jag ganska säker på att de läste våra recensioner och gjort justeringar baserat på våra exakta klagomål till brevet. Nästan allt om Ledningen 2 är en förbättring av exakt vad Jonathan och jag klagade på i vår recension.
Hela spelet det är Rad 2 känns som en tarmreaktion på allt som sades om originalet. Där det första spelet kände gamla skolan på en mängd olika sätt (både bra och dåligt) är detta som ett bevis på hur modernt FPS fungerar (både bra och dåligt). Det perfekta exemplet på detta är att ta bort de pratande huvuden som gav utställningsdialogen i det första spelet. Det kändes rätt från någon PS1-skiva från år sedan och levererade spelets berättelse fruktansvärt. Den här gången är den borta och det mesta berättas från första personens synvinkel, en nästan varje modern FPS som du spelar idag. Tänkesättet mellan dessa två spel är i så hård kontrast att det är nästan omöjligt att kalla den här en uppföljare till det föregående spelet. Någon med mycket mer tid på händerna och en riktigt stark förmåga att skitsnack kunde lätt skriva en uppsats om hur de två spelen representerar två helt olika ideal för spelutveckling. Det är helt fantastiskt hur långt Ledningen 2 har kommit från sin föregångare och det visas i nästan alla aspekter av spelet.
topp 10 spionappar för Android
Låt oss börja med en av de saker som båda spelen har konsekvent skrytat över: grafiken. High Voltages beryktade tekniska demo för deras spelmotor på Wii fick människor omedelbart att vrida huvuden och trodde att äntligen någon annan än Nintendo hade lyckats använda Wiis kraft bra. Tyvärr var detta endast delvis sant när den första pipa landat. Visst fiender och vapen såg bra ut, men spelets nivåer och strukturer var intetsägande och tråkiga. Inte så in Rad 2 . Oavsett vilka framsteg teamet gjorde med motorn det fungerade. Nivåerna verkar positivt levande i jämförelse med det ursprungliga spelet och det är mycket tydligt att konstriktningen för hela spelet var ett stort fokus. Nivådesign och utseende är ljusår bortom det ursprungliga och så mycket mer varierat. Spelet tar dig till och med tillbaka till Washington D.C. för att säga: 'Se, det här är vad vi tänkte på. Vi kan verkligen göra det bra. Det fanns delar i det här spelet där jag hade förväntat mig att det skulle vara på min 360 eller PS3 om det inte var för den där irriterande bristen på high definition.
Denna extra nivå av polska kan ses under hela spelet. Fiende AI och typ är bättre runtom, särskilt på de hårdare nivåerna och det finns några ganska imponerande shootouts som kan uppstå. Nivådesignen tillåter faktiskt att några av pistolstriderna är ganska episka. Till skillnad från i det förra spelet där du under det mesta av tiden kände att du springer ner i de trånga hallarna i ett tidigt FPS, Rad 2 känns mer öppen och expansiv. Nivåerna är fortfarande linjära och stängda jämfört med andra mer öppna, moderna skyttar, men betoningen på design och att lägga till livlighet i världen gör att de känner sig mycket större och mer grandiosa. Det hjälper också att de kastade in en mängd faktiskt förstörbara föremål, en detalj som du inte riktigt skulle märka om det inte så tydligt hade saknats i det föregående spelet.
Medan det finns några nya vapen i spelet bör det åter betonas vad ett bra jobb High Voltage har gjort för att utforma smarta vapen som verkligen bara fungerar bättre när du använder Wii Remote och Nunchuck (men jag antar att de nu skulle fungera med PlayStation Move också). Tack vare det faktum att spelet också stöder Classic Controller kan jag berätta för dig att dessa vapen bara inte är lika roliga utan Wii Controller.
Och med tanke på support möjliggör spelet också användning av Wii MotionPlus, som jag ursprungligen trodde skulle vara helt värdelös i en FPS. Emellertid var den extra nudgen av kontrollen märkbar (eller jag är lite galen) i mitt syfte, och om inte där var det definitivt märkbart i rörelsekontrollerad melee. Utan MotionPlus fick melee, som utlöses genom att sticka Wii-fjärrkontrollen framåt, ditt mål i princip bli galen. Med det översattes rörelse som du gjorde med din hand till en normal melee på skärmen. Naturligtvis om du inte har Wii MotionPlus kan du ombilda allt på nästan vilket sätt du vill. Det vansinniga djupet med kontrollalternativ har återvänt för det här spelet, men det känns ännu mer intuitivt att uträtta dina kontroller den här gången.
En annan av de förbättringar som bara måste bero på att Jonathan och jag klagade över det är spelets 'krok', All Seeing Eye (A.S.E.). I det ursprungliga spelet A.S.E. helt enkelt sken en ljusstråle som en ficklampa och med detta ljus kan du avslöja pussel och osynliga skurkar och alla andra slags spelelement. Men det var en smärta röven att hitta saker med ljusstrålen och så småningom blev det inte så kul. Tack och lov A.S.E. den här gången (i din nya galna, främmande rustning) fungerar mer som Samus 'skanningsvisir i Metroid Prime spel. Detta betyder att du istället för en enda ström av ljus måste lysa överallt för att hitta saker du istället får hela skärmen att faktiskt se dig omkring. Ovanpå detta A.S.E. har en ännu bättre pingfunktion som hjälper dig att hitta samlarföremål och föremål i världen.
Dessa samlarföremål kan vara allt från slumpmässiga anteckningar som fyller i bakre historien till koordinater till din nästa nivå, vilket ger mig till den sista stora förändringen som gör Ledningen 2 känns mer som en modern FPS. I stället för att ladda rakt igenom nivåer tas du tillbaka till en hemmabas av sortering varje gång du fullbordar dina uppdrag på en nivå. Härifrån kan du faktiskt ändra dina laddningar (när du hittat pistolscheman i nivåer med hjälp av ASE) eller välja vilken nivå du vill hoppa till (när du hittar en nivås koordinater i tidigare nivåer med hjälp av ASE) om du vill försöka gå tillbaka och hitta alla dolda ASE grejer. Visst, det är i stort sett samma sak som att ha en nivå-välj-meny, men det är den typ av design som anpassar sig till en mer modern och intressant roll för speldesign och en ta som ger spelaren mer in i spelets värld.
Tyvärr hjälper inte mycket annat med att ta spelaren in i spelets värld. Historien, som faktiskt börjar låta som det kan vara intressant, dyker huvudsakligen till 'gå hit och få dessa att rädda världen' tills den avslutas i en twist som slutar så hemskt att du undrar var de tar franchisen. Sedan slutar du att undra för att du inser att de tar det rakt till botten av fatet. Jag antar att jag borde nämna att du än en gång spelar som superagenten Michael Ford och jagar efter den onda främmande Adams med hjälp av den goda främlingen Prometheus. Uppenbarligen har dessa två och några av sina främmande vänner varit på jorden i åratal med människor och du är den sista biten i det lilla kriget.
vad är den bästa pc-optimeraren
Tyvärr har Ford gått från att vara en något intetsägande karaktär med intetsägande röstspel till den mest irriterande huvudpersonen någonsin med den värsta röstspel som jag har hört sedan originalet Resident Evil . Jag är inte ens hård här. Det är det där dålig. Av någon anledning beslutade formgivarna att Ford, en förmodad ex-militär super badass, nu skulle vara en visekrackande spelare som varje så ofta vänder sig och blinkar mot kameran metaforiskt med ett hemskt skämt levererat hemskt. Det är ännu mer lukt eftersom resten av karaktärerna verkar vara normala nog och deras röstspelare levererar faktiskt sina linjer på ett kompetent sätt. Spelet förstör? Väl RE är fortfarande en klassiker, eller hur? Men i denna dag en tid är det mycket nedslående.
Tack och lov behöver du inte ta upp det för länge eftersom spelets enda spelare är kort. Om du helt enkelt laddade igenom det kan du förmodligen slå det på 3-4 timmar. Jag samlade allt spelet hade och min spelklocka bröt fortfarande inte nio timmar. Utvecklarna måste ha insett detta eftersom de sätter in några av multiplayer-nivåerna som bonusvärldar som du kan gå in i i en spelare och plocka upp fler objekt, men återigen slutförde jag alla dessa inom nämnda nio timmar. Kanske det nya fokuset på konstriktningen och nivån design innebar mindre tid att utveckla spelet, men det kändes som det borde ha varit minst en mer full nivå där. Jag skulle faktiskt teoretisera att de planerade att göra det också eftersom du nära slutet av spelet sopades av till en djungelnivå som är kort och meningslös och tas från multiplikatorn, men skulle ha gjort en fin öppning till en sista avslutande nivå.
Tack och lov så för spelets multiplayer, som är ungefär lika robust som du kan få på Wii. Om det finns i din favorit moderna FPS-spelare är det troligtvis i Rad 2 Det är också - plus att du faktiskt får delad skärm. Du har en fullständig profil; en butik för att pimpla ut dina rustningar och karaktärer i; ett brett utbud av val för dina laddningar; förmåner som du kan köpa med poäng som du tjänar i enspelarens eller multiplayer-världen; nivåer utformade kring olika taktik och karaktärsförmågor. Du kan, tro det eller inte, ens prata med dina vänner över ett headset medan du skjuter varandra. De kreativa vapnen för spelet innebär också att skytte varandra kan vara mycket roligare än i ett spel med strikt realistiska vapen. Du hittar förmodligen inte det djupet på strategin som du gör i andra FPS: s multiplayer, men för mig gör det faktiskt roligare att spela.
Ja, vänskoder finns också här, men spelet har också ett system som heter 'Rivals' som låter dig välja personer du har spelat med tidigare online och vill spela med igen. När någon är din rival blir du varnad om möjligheten att spela med dem igen om det någonsin händer och du inte behöver en vänskod. Naturligtvis kan du inte interagera med dem så djupt som du kan med en vän, men det är ett bra slut på att snabbt kunna lägga till någon utan att ett gäng vänskodbyte. Det finns en uppsjö av multiplayer-spellägen, allt från standard shoot alla du ser tills de alla är döda till en Mario Kart inspirerad Balloon Battle.
Jag kanske låter som om jag kastar på spelet lite så låt oss göra en verklighetskontroll här. I jämförelse med de flesta FPS-apparater Rad 2 är felaktigt på många sätt. Medan jag har förkämpat sin förbättrade grafik och sitt spel känns det fortfarande överlag som om det är ett steg bakom de bästa FPS-enheterna där ute. Det är roligt att spela, har lite fantastisk multiplayer och är ett massivt steg framåt från det första spelet när det gäller design och filosofi. Om du gillade det första spelet blir du inte upprörd över att spela eller äga det här spelet utan har det pipa serien tog examen till ett toppskikt? Inte än.