review crawl
Fick mig på mina händer och knän
Detta är en recension för Krypa . Ja det Krypa . Den med all den underbara pixelkonsten och GIF-er som du har sett på Twitter eftersom Gud vet när. Den du kanske kommer ihåg att du spelade för några år sedan, kanske med vänner, hänger på en slumpmässig natt. Det är så jag minns det på ett nyårsfest för två år sedan tillsammans med Samurai Gunn och Nidhögg . En svag, avlägsen natt som kommer tillbaka till mig som en oskärpa av svärd och galna skrik. Även då Krypa var något speciellt.
Så du kanske förlåtes för att tänka Krypa släpptes för länge sedan. Men det förändrar inte det faktum att trots att det är ett av de roligaste party-spelen för att nåda datorn sedan 2014, har den fortfarande varit i ett pre-release-tillstånd alla dessa långa år. Fram till nu är det.
En definitiv 'full release' -version av Krypa har äntligen träffat både PC och konsoler. Monstret har gesterat tillräckligt länge. Det har haft sitt blodfyllda, det har lagt långt och hjärtligt på ångest och kastat kontrollörer och är äntligen redo att underkasta människans värld under dess fruktansvärda, brinnande blick. Krypa är inte det fantastiska partispelet du kanske kommer ihåg om du spelade det för några år sedan, eller till och med för sex månader sedan. Det är bättre.
Krypa (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Powerhoof
Utgivare: Powerhoof
Släppt: 11 april 2017
MSRP: $ 14.99
Platsen för Krypa har alltid varit fantastiskt. Det är en dungeon-crawler med flera spelare där du och dina vänner vänder dig till att spela som hjälten och monster. Jag menar inte på ett sätt att pröva tid, eller en pass-the-controller-on-the-vänster-sida slags sätt. Jag menar i rip-the-hero-soul-out-och-bli-honom slags sätt.
Scenen för varje spel av Krypa sätts av galenskap, förråd och mord. Berättaren, en cantankerous trollkarl som låter någonstans mellan Vincent Price och Jeffrey Combs, säger några ord för att etablera scenen, och sedan faller de fyra mänskliga spelarna på varandra med kniv och klubb tills bara en kommer ut från blodbadet för att vandra i fängelsehålan ensam.
Som hjälten gör du typiska dungeon-crawler-saker. Du utforskar rum, undviker fällor, plundrar guld och använder den för att köpa ny utrustning, trollformler och föremål. Du planerar upp när du besegra monster, dricker konstiga elixir, blir starkare osv. Alla vet poängen, vi har alla spelat Zelda eller diablo , eller vilken annan action-RPG du vill namnge.
Men hur är det när du inte är hjälten? Tänk om din vän delade din skalle i det första rummet? Det är när du strövar i fängelsehålan som ett spöke.
dfs och bfs c ++
Spöken är icke-kroppsliga, men kan fortfarande skada hjälten. De kan ha vilken som helst slumpmässig fälla och sprida den i precis rätt ögonblick. Eller så kan de hemsöka någon slumpmässig stol eller kruka för att kasta på honom, som någon bra poltergeist kan. Ännu bättre kan spöken innehålla tillkallande siglar som finns i fängelsehålan och reinkarneras som ett slumpmässigt monster som förutbestämts av vilken mörk gudom du valde i början av spelet. Ett skramlande skelett, en slemmig snigel, en lurvig liten gnom med ett oändligt utbud av björnfällor för att kasta runt - vad som än får jobbet gjort. Döda hjälten, så kommer du tillbaka i din egen mänskliga kropp.
Men bara om du kommer in i den senaste hiten.
Detta är hjärtat av Krypa , slingan som alltid har gjort det till ett bra spel att hålla sig uppe sent skrikande på dina vänner och slå över drycker med. Den ständiga rotationen av tillfälliga lagkamrater när monstren arbetar tillsammans för att få ner hjälten, det galna ruslet av tävlingen och upplösningen av gemenskapen för att få den sista hiten, och sedan den jätte / flykten av den nya människan. Det fungerade tillbaka när Krypa först hit Early Access och det fungerar nu.
hur man öppnar en .7z fil mac
Naturligtvis har spelet också förändrats mycket sedan de tidiga dagarna. Den långvariga test / återkopplingsperioden har gjort det möjligt för Powerhoof att slipa bort många av de grova kanterna och taggade punkterna i den ursprungliga utgåvan. Det finns många sorters komplicerade nyanser att lära sig, Krypa gör ett sakkunnigt jobb med att uttrycka dem tydligt och rent och låta nya spelare ta snabbt på sig när de passerar kontrollerna.
Clunky system och irritationer från de tidigare versionerna av spelet har omarbetats eller tagits bort. Problemet med en enda spelare som snöbollar till segern av en stark start är fortfarande en fråga, men inte alls lika illa som i tidiga versioner. Mycket av detta beror på hur starka många av monster är och hur Wrath, valutan för att uppgradera dina monster, nu distribueras elegant baserat på hur många XP-nivåer andra spelare tjänade som en hjälte på ett visst golv. Detta säkerställer att den som har spelat som hjälten minst har alltid tillgång till de starkaste monster. Om en eller två spelare tävlar till en tidig ledning, betyder det bara att de kommer att möta det värsta av fängelsehålorna förr och ge de släpande spelarna en chans att komma ikapp.
Det finns mycket att älska om Krypa presentation. Den har en charmig arkadestetik, alla gotiska B-filmkroppar och ibland programvaruproblem. Berättaren är konsekvent underhållande, perfekt sträcker sig gränsen mellan ostliknande och tunga-i-kinden. Musiken är alltid på punkt och lyckas aldrig stämma. Men gör inga misstag, monster är den verkliga behandlingen av spelet.
Det finns en häpnadsväckande rikedom av olika läskiga crawlies och boogeymen att spela som i Krypa , och var och en av dem är mer charmig och hjärtsam än den sista. Från odöda trollkarlar till motbjudande fiskare ser de alla bra ut. När du tillbringar Wrath och uppgraderar genom de olika nivåerna av djur får du tillgång till skrämmande demoniska riddare, dödsstrålspridande tittare och till och med jätte kalkoner - själva symbolen på ondskan.
Varje monster har två drag. Dessa är vanligtvis någon typ av direktattack i kombination med antingen en dodge-rörelse (sniglar kommer att dyka in i jorden och dyka upp någon annanstans, en flaggermuskedon rasar rasande i reträtt) eller någon form av hinder eller fara (pooler med syra kräkningar, kullar med råtta babyar, en vägg av låga, du vet, demon saker).
I själva verket är de flesta monster montrar på egen hand. Det kräver koordinering med dina (tillfälliga) lagkamrater och kreativ användning av monsterens sekundära förmågor för att skapa en strunt av elände som bär spelare ner. Det påminner mer om de speciella zombierna från Left 4 Dead än någon hack-och-snedstreck.
Som sagt verkar balansen inte alltid vara rätt mellan monster. Även om ingen förväntar sig en roll av 60 plus varelser med unika färdigheter att vara helt balanserade, finns det några monster som är så kraftfulla och enkla att använda att de helt överskuggar resten av alternativen. I gruppen jag spelade med identifierade vi snabbt våra favoriter och fastade främst med dem. En skam med tanke på hur fantasifull resten av monster är.
Naturligtvis är hjälte spelarna inte maktlösa. Det finns en galen variation av vapen och föremål att hitta och till och med poängen med. Projektilvapen som pilbåge och sele kan hjälpa mot några av de mest irriterande monsterna till bekostnad av råskador. Trollformar som flytande lasrar eller förbannade blad som förgiftar, kyler eller kallar gigantiska svärd från himlen kan också förstöra en monster dag. Återigen verkar vissa artiklar så underpowered jämfört med andra att de är mer nyheter än något annat.
Allt detta slåss och krossar leder till den ultimata konfrontationen. När en hjälte når nivå 10 eller högre, kan de aktivera en offerportal och möta de största ondskaperna i ett bud om deras flykt. Detta slutar sällan bra.
Cheferna i Krypa ta formen av gigantiska monstrositeter som var och en av de tre spöken pilot Voltron-stil. En spelare kommer att ta kontroll över en arm, ett huvud, ett tentakel eller ett gigantiskt oblinkande öga och använda den för att krossa, bita eller förödmjuka den utmanande människan. Överlevande som gör det kommer att skörda belöningen för sin uthållighet med extra låsningar och utmärkelser. Förlorare, som har modet att utmana chefen tre gånger och fortfarande misslyckas, kommer att få deras mänsklighet att avlägsnas från dem för att återupprätta den Gamla Guden och deras tre initiala namn slagen från inspelad historia.
Tyvärr är cheferna ett annat område där Krypa kämpar för att balansera alla dess olika delar. Liksom de vanliga rumsmonsterna har varje chef ett paket med färdigheter och rörelser som är tänkta att komplettera varandra och låsa människan för ett slag. Om dessa drag inte används med försiktighet tenderar de att vara mycket ljud och raseri som inte betyder något. När du kämpar mot ett oerfaren lag med spökspelare eller A.I. platshållare, cheferna tenderar att gå ned patetiskt lätt. Men när det används av ett team som förstår hur man använder monsterets färdigheter på konsert, har utmanaren ingen bön.
hur man använder thread.sleep i java
I min grupp gick vi från överlevande som segrade som en given i slutet av varje fängelsehåla, till en evig ondska regeringstid i intervallet på bara ett par matcher värda erfarenhet. Om inte någon lyckades skapa en otroligt staplad karaktär och kände sig kukig, så slutade vi med att spela het potatis med vem som faktiskt skulle behöva möta chefen för det tredje försöket och nästan säkert förlora sitt namn / post. Detta känns inte som en avsedd eller kul typ av beteende som kommer ut ur spelet, men det hände.
Hittills har jag diskuterat spelet helt i samband med multiplayer. Det här är för att Krypa är utan tvekan bäst när man spelar med tre andra människor i soffan (eller spreds ut på kärlek, futons eller golvet om du råkar ha särskilt tjocka mattor). Det finns inget alternativ för multiplayer online. Om retro pixel styling arkadspår (komplett med faux-ROM-kontrollfel skärmar), och NBA Jam stil spelare välj / namnsystem gav inte bort det, Krypa är ett kast till klassiska konkurrensspel från axel-till-axel och är tänkt att njutas på gamla sätt: När spelare gjorde erbjudanden på sina kvarter för en chans att döda sina vänner och samlades vid altare av plast och trä, badade i klibbig neon och dålig hårmetall från jukeboxen.
När det gäller den långa döda arkadescenen ur vägen, kan du fortfarande ha en fantastisk tid med Krypa själv. Spelet tillåter A.I. spelare om du flyger solo (eller bara vill avsluta en full match) och de gör ett kompetent, om inte spektakulärt, jobb som återskapar upplevelsen. Det finns utmaningslägen att låsa upp och slutföra för varje monster, uppdrag (prestationer) att utföra, ett massivt valv av föremål, trollformler och vapen att upptäcka och kolla in och påskägg i stort att söka efter. Du kommer inte att ha en så god tid med Krypa på egen hand som du kanske har med en grupp, men det finns tillräckligt med kött för att motivera ett solodyk om du är nyfiken.
Bra saker tar tid. Så gör du onda saker. Konstverk tar långa timmar att polera och göra perfekt. Mörka varelser måste slumra i tomrummet för eoner innan de vaknar och matas. Krypa tillbringade en lång tid på att komma dit det är nu, och resultaten talar för sig själva - det är den bästa tiden du kommer att kniva dina vänner i mörkret, förråda alla banden och desperat försöka undkomma avgrundens tentaklar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
(Avslöjande: Nuvarande Destructoid-författare Jed Whitaker och före detta Destructoid-videomannen Spencer Hayes framträder i det här spelet som mörka äldre gudar (vilket är så jag förväntar mig att Jed vanligtvis tänker på sig själv). Så coolt som det är, jag tillät inte den informationen att påverka min kritik av spelet. Genomsökning är ett bra spel även om det inte inkluderar pixelframställningar av dina medarbetare. Men eftersom nuvarande personal dyker upp är den här recensionen inte betygsatt.)