ravenswatch ar starkt pa lofte men brist pa innehall just nu

En smal start med enorm potential
Ravenswatch var verkligen inte på min radar innan den här helgen. Jag hade hört lite mullrande här och där, men efter att några vänner pratat om mig och jag såg den ganska billiga prislappen, tänkte jag att jag skulle ge det ett försök. Co-op roguelit med några vaga dofter av fängelsehålskrypning lät som en bra tid.
Och det är, som det visar sig, en bra tid. Passtech Games, studion du kanske bäst känner för sitt arbete med De döda gudarnas förbannelse , har något här med Ravenswatch . Det är visuellt tilltalande, smart och utvecklande, med en bra variation på gång. Mitt enda häng är att det inte finns mycket här just nu heller.
Springer uppför den där kullen
Ravenswatch låter dig välja bland flera klassiska karaktärer från myter och fabler, som Pied Piper eller Beowulf. Du gav dig sedan ut för att bekämpa de framväxande mardrömmarna runt Reverie, korrumpera världen och verkligen få ner vibbarna.
Hela tiden tickar en klocka längst ner till höger på skärmen och räknar timmar och tid på dygnet. När du får ont om tid kommer det hela till sin spets, och du måste möta den hotande mästarmardrömmen med vilken styrka du än har byggt upp.
Visst, det finns många sätt att få makt på vägen dit. Att ta ut monster ger erfarenhet, men du kan också leta efter belöningar på kartan, som skattkistor eller brunnar som ökar din hälsa. Dessa kan öka med tiden, eftersom du bygger upp både din karaktär och de färdigheter som är tillgängliga för dem.

Fabelade legender
Varje karaktär har sin egen uppsättning färdigheter, sorterade i olika kategorier. Generellt finns det en grundläggande attack, någon form av kraftdrag, alternativ för rörlighet och försvar och en ultimat färdighet. Det känns som Jäkel , eller kanske ännu närmare smalare action-RPG-kit som Battlerite eller MOBA-spel.
Sättet som dessa färdigheter utvecklas över tiden är genom att höja nivån. När du väl har nått en ny nivå får du ett urval av flera olika uppgraderingar som kan öka dina färdigheter. I en körning som Scarlet, motsvarigheten till Rödluvan, tog jag en uppgradering med en Quest kopplad till den. Efter att ha dödat tillräckligt många fiender med ett visst drag i vargform, skulle jag låsa upp chansen att ett dödande slag kanske inte satte det draget vid nedkylning, vilket ger mig en annan omedelbar användning. Tillsammans med andra stärkande talanger kunde jag kedja attacker samman till ett vanvete av skada, hoppa från fiende till fiende.
I en annan Scarlet-körning fokuserade jag mer på Critical Strike-förmågan hos denna karaktär, lutad mot hennes mänskliga form. Det betonade hur Scarlets kärnmekaniker – hon är människa på dagen, varg på natten – kunde skapa drastiskt olika spelstilar.
Jag pysslade bara med de andra, men det verkar som att det finns en anständig mängd variation i att bygga upp och stärka din karaktär över tid. Med fyra tillgängliga i början, och ytterligare två upplåsbara just nu, är det en solid lineup att lära sig och bemästra.

Tiden står stilla
När dagarna tar slut, eller om du väljer att börja tidigt, Ravenswatch tar dig till en bosskamp med Master Nightmare. Det är en hyfsat utmanande match som jag föll för första gången. Så småningom lärde sig mitt parti att bemästra spelet och våra tillgängliga resurser, och vi övervann faran på ett smidigt sätt. Naturligtvis finns det lägen med högre svårighetsgrad för mer utmaning, så det kommer inte alltid att kännas för lätt.
Men just nu är min största asterisk på Ravenswatch är hur tidigt det är. Det är för närvarande i Early Access, och för att vara rättvis har Passtech Games varit väldigt uppmärksamma på det faktumet, såväl som hur mycket innehåll som finns i den här versionen nu. Med tanke på hur Early Access kan betyda olika saker för olika studior är det dock värt att notera att det bara finns de sex karaktärerna, en enda karta och en enda chef att slåss om. Det räcker för att hålla dig inne under några löpturer, men känns smal även inom Early Access-gränserna.
Passtech är planerar på en årslång Early Access-körning , lägga till innehåll och balansera allt eftersom. Den här våren bör förhoppningsvis se ytterligare Ultimate-förmågor och en ny hjälte, och längre fram under sommaren kommer det att finnas en ny karta, fiender, en ny chef och kapitel två på Storm Island. I grund och botten är det mycket mer på gång, och jag känner att de har en bra meritlista komma i mål .
Men när jag skriver detta nu i april 2023 är det fortfarande ganska tidigt. Om du har lite tro och vill ha en rolig samarbetskväll med kompisar, kan det här hålla dig över. Det kändes som en smart blandning av Jäkel och Risk för regn , som kombinerar action-RPG-uppsättningen med en tickande timer och ständigt närvarande risk att bli uppslukt av den stigande farans vågor. Ravenswatch har allt det där, om än i liten, koncentrerad form just nu. Och jag hoppas att det fungerar tillräckligt bra för att mer av det ska dyka upp under det kommande året.
defekt livscykel i programvarutestning