review crusader kings ii
Videogames och historia har en underbar och färgstark relation. Tusentals år med krigföring, kulturkollisioner, tekniska framsteg, politisk omvälvning och intriger har gett utvecklarna en massiv pool med innehåll att arbeta med och det har gett spelare otaliga 'vad om'? scenarier och butiker för sina maktfantasier. Trots detta 2004-talet Crusader Kings lyckades sticka ut från mängden med sitt fokus på dynastier och den utarbetade webben medeltida relationer. Det erbjöd något unikt och lyckades humanisera kartorna och statistiken över den stora strateginsgenren.
För ett par dagar sedan, på den mest romantiska dagen på året, är den efterlängtade uppföljaren - Crusader Kings II - äntligen lanserat. Efter många långa nätter tillbringade erövring av Europa, korsning i öknen och förolämpande Kaiser of the Holy Roman Empire, har jag spelat tillräckligt så att jag vet om detta kommer att bli en kärleksaffär som fortsätter eller om jag ska dumpa det och flytta på.
Crusader Kings II (PC)
Utvecklare: Paradox Interactive
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 14 februari 2012
MSRP: $ 39.99
Crusader Kings II sätter dig i skorna från en medeltida kristen ädla och chef för en dynasti. Även om det vanligtvis är en manlig linjal, kan kvinnor fortfarande ha en sådan position. Pagan och muslimska stater existerar endast som fraktioner som inte är spelare och fungerar ofta som antagonisterna, men utan tvekan kommer flitiga modders att göra det så att du kan ta hand om dem i framtiden. Allt är i realtid, så det finns inget att vänta medan dina motståndare tar en tur, en välsignelse både offline och online, där du kan ha upp till 32 spelare. Ditt mål är att hålla din dynasti levande så länge som möjligt och sätta upp massor av fromhet och prestige - som fungerar som valuta för specifika åtgärder och läggs samman för att få poängen för varje härskare - kanske till och med överträffar historiens största ädla familjer . Utöver det är dina mål personliga och kommer troligen att ändras flera gånger innan dina framgångar och misslyckanden överförs till historikböckerna eller resultattavlan.
Den stora strategiens genre är inte känd för att vara lätt att förstå, men Paradox har tagit stora framsteg Crusader Kings II ett av de mest välkomnande spelen i genren utan att offra djup eller komplexitet. De valfria självstudierna gör ett bra jobb med att underlätta spelare att leda sin linje till ära. Varje viktig aspekt av spelet är uppdelat i nybörjare, mellanliggande och avancerade nivåer, men de är över snabbt så att du kan komma till höger med hast.
Gränssnittet är lika vänligt både för nykomlingar och gamla hattar, dämpar det tunga men ändå charmiga gränssnittet för originalet för en mer minimalistisk inställning. Paradox har gjort det betydligt lättare att leda din dynasti till storhet. Jag är säker på att omnämnandet av saker som strömlinjeformas har vissa att få panik, men oroa sig inte, det finns fortfarande många menyer i stort. Menyerna är skiktade och djupa, men lättare att hantera än tidigare. Kartan, som du kommer att spendera mest av din tid på att stirra på, är en underbar och realistisk återgivning av landskapet och medan jag ska erkänna att jag saknar det medeltida utseendet på det första spelets karta, var det inte så praktiskt. Du kommer förmodligen att spendera mer tid på att titta på färgkodade överlägg än det geografiska men gör att det ser mer ut som ett mycket komplicerat spel av Risk .
Det finns ett stort antal historiska dynastier för dig att ta hand om mellan 1066 och 1337 och till skillnad från originalet kan du välja vilken tidsperiod som helst mellan dessa datum. Du kommer alltid att spela chefen för en dynasti, men din position inom hierarkin för din valda nation är mer flytande. Beroende på vilken familj du väljer och vilket datum du startar kan du vara en greve, hertig, kung eller kejsare. Krig, komplott och anspråk kommer att säkerställa att det alltid finns gott om möjligheter för dig att få nya titlar, eller, om du är otur, förlora de du har.
Att vara härskare skulle inte vara mycket roligt om du inte hade minions att chefen om, och i Crusader Kings II dessa minions har form av familjemedlemmar, vasaler och din domstol. Men du får snabbt lära dig att de har sina egna ambitioner och tomter och lyckligtvis kommer att stå emot dig om du korsar dem, särskilt om de tror att du är skyldig dem något. När du handlar med dina mindre är det en känsla av nervbalansering, om du ger en hertigdom till din gynnade son för att hålla honom lycklig kan du hitta dig själv att hantera en arg ädla som också har ett anspråk på marken. Titlar kan vara den valuta som du håller dina minions tillfredställda med, men det är förbannat guld.
Relationer är verkligen knepiga saker och in Crusader Kings II, men de är kärnan i spelet. Hur andra adelsmän ser dig, både på ditt eget område och internationellt, påverkar de åtgärder du kan vidta och hur effektiv du är som härskare. Du kan manipulera andra med olika metoder. I din egen domstol kan du erbjuda människor titlar, heders eller land och varje karaktär, oavsett vilken domstol de är i, har sina egna ambitioner som du kan hjälpa dem med. Om du vill bli vän med den änka kungen av Polen kan du erbjuda honom en av dina vackra döttrar. Du får en allians (äktenskap är det enda sättet du kan skapa sådana förhållanden) och om de båda har äktenskapets ambition kommer du att göra dem ännu lyckligare. När du lyckas får det dig att känna dig som en marionettmästare av högsta kaliber.
Oavsett dina makter måste du oundvikligen ta itu med enstaka inbördeskrig. Detta händer oftast på grund av arvtvister. Det finns flera former av arv som du kan genomföra hela vägen från primogeniture, där din äldsta son får allt, till valfria där varje ädla har att säga. Så länge efterträdaren är medlem i din dynasti kan du fortsätta spela, även om den efterträdaren fick sin position genom en mindre än legitim rutt eller till och med rakt krig. Till en början är det konstigt, nästan mot intuitivt, men det kommer att finnas stunder där du nästan är lättad över att din universellt avskräckta dynastiska ledare har avsatts av hans mer begåvade och välbesökta son.
Kriget i sig är en ganska enkel, men rolig affär. Det finns flera sätt du kan gå till för att inleda ett krig, det enklaste är genom påståenden. Din karaktär kanske redan börjar med anspråk på andra härskares land, därifrån är det en enkel fråga att höja dina avgifter. Varje vasal har sina egna avgifter och kan använda dem som de anser vara lämpliga så länge det inte är någon lagstiftning som tar kontroll från dem. Men när deras liege berättar för dem att få en armé igång, gör de blodiga väl bättre. Det är självklart, ju fler vasaler du har, desto fler trupper får du. Dina avgifter dyker upp i det ögonblick du också ringer dem, så det finns inget problem med medan du väntar på att de ska tränas. Vassaler gillar det inte när du tar bort trupperna länge men om du har en vasal som är särskilt irriterad av dig kan det vara en bra idé att inte uppmana honom. Lyckligtvis kan du begära avgifter individuellt eller bara höja dina egna personliga avgifter.
Du kan också hyra legosoldater, som kräver en initial betalning utöver deras löner och heliga order som bara kommer att bekämpa hedningar och muslimer men kostar inget guld, bara fromhet. När du besegra fiendens trupper och erövra mer land ser du din segerprocent öka, du behöver inte gå så långt som att erövra varje land som din fiende kontrollerar bara för att få det du har anspråk på. Alla erövrade provinser fortsätter att lägga till mer till din segerprocent så länge du kontrollerar det, så krig går mycket snabbare än de gjorde i det första spelet. Om du inte redan har något krav kan du tillverka ett eller så kan du använda en vasals påstående för att gå i krig, vilket ökar både din egen prestige och din minions. Tyvärr är det i dessa fall din vasal, snarare än dig själv, som får direkt kontroll över landet. Paradox har gjort ett bra jobb som gör kriget mindre besvärligt, det uppmuntrar spelarna att vara mer aggressiva och proaktiva. Krig är fortfarande en stor investering, när det gäller pengar och prestige och att förlora en kan verkligen förstöra din dynasti, men det är inte något du vill skymma bort från.
Själva striden i sig är nästan helt av, men det är en förbättring jämfört med Paradoxs liknande titlar. Det slutar fortfarande som en strid av siffror och moral, men tillägget av att ha dina arméer uppdelade i flanker ger ett mer strategiskt element som gör det mer interaktivt.
När du kopplar av på din utsmyckade tron som planerar ditt nästa stora krig finns det inget som kan döda stämningen mer än att få veta att du måste göra lite ekonomisk planering eller fikra med en massa skjutreglage. Lyckligtvis är det inte något du behöver oroa dig för. Den fruktade inflationen från det ursprungliga spelet är borta och dina vasaler är perfekt kapabla att driva sina egna saker för det mesta. Du kommer att lita på dina vasaler för de avgifter, inkomster och politiskt stöd de ger, men det är ditt råd som du kommer att lita på att utöka din maktbas och skydda dig från fiender som är mindre uppenbara än arméer. Rådet består av domstolsmedlemmar och varje ståndpunkt är knuten till en av statistiken som varje karaktär har. Din Spymaster bör ha en hög intrigerstat, medan din kansler måste vara mycket diplomatisk. Dessa karaktärer kommer att ge en bonus till din egen statistik men kan också skickas ut i fältet för att avslöja tomter, samla in skatter, träna trupper eller till och med tillverka fordringar på mark du önskar.
Medan vasaler driver sitt eget territorium kan du fortfarande utvidga och uppgradera både dina grejer och deras. Hållare har ersatt byggnader från det första spelet. De är uppdelade i städer, slott och kyrkor och alla ger dig olika bonusar. En stad ger dig mer skatter, men svagare trupper, slott är motsatt och kyrkor är mellan dem men ger dig bara skatteinkomsten om den härskande biskopen gillar dig mer än påven. Varje håll kan ges till en medlem av din domstol för att kontrollera och komma med sina egna uppgraderingar som kan väljas av dig eller dina vasaler. Att anpassa ditt område på detta sätt är dyrt men varje håll erbjuder många fördelar.
Denna historiska period kännetecknas ofta orättvist som bakåt, men det finns många framsteg som du kan upptäcka. Teknologiska förbättringar sker långsamt, men du kan välja specifika framsteg att fokusera på. Varje län har sin egen nivå av kulturell, ekonomisk och militär teknik och du kan skicka medlemmar i ditt råd att lära av dem och lägga till den kunskapen till ditt område. Det är indirekt, men du känner aldrig att du inte har kontroll.
oracle performance tuning intervjufrågor och svar
Plott, ambitioner och beslut säkerställer att spelets framåtskridande fortsätter, även om du inte har att göra med krig, kräva tvister eller revolter. De skiljer sig beroende på din station och tenderar att gynna de lägre rankningarna. Ambitioner är vanligtvis ganska enkla saker som att vilja gifta sig och fader en son eller få Marshall av din ligga, om du skulle ha en. Tomter tenderar att vara mer obehagliga, såsom att mörda politiska rivaler eller välta lagar (återigen, bara möjligt om du har en ligge). För att en tomt ska bli framgångsrik måste du bjuda in andra adelsledare in i det, men det är bara möjligt om de gillar dig mer än deras ligge eller målet. Beslut orsakar mindre händelser, som att kasta en stor fest eller bjuda in någon ny till din domstol. Händelser som banketter och turneringar erbjuder lite rollspel eftersom du måste välja hur din ligge reagerar på vissa situationer, det finns ett element av chans inblandat och du kan få en negativ eller positiv egenskap, vissa ger båda. Till exempel, om dina handlingar leder till att du får den 'snälla' egenskapen kommer din intrig att drabbas medan ditt diplomati förbättras. Andra händelser kommer också att ske på slumpmässigt sätt i hela spelet, så din karaktär kommer alltid att kunna växa, för bättre eller sämre.
Medan dessa intriger håller dig upptagen och kan uppmuntra dig att verkligen börja bli en lustig jävel, finns det en brist på mångfald, särskilt om du är högst upp i pecking ordningen. I mitt sista spel spelade jag som Premyslid-dynastin i Böhmen, jag hade fortfarande en ligge eftersom Böhmen var en del av det heliga romerska riket, men jag var en kung, så jag hade det bästa av båda världarna när det gäller intriger. Men även då kändes det lite glatt. Det var bara en lista över människor att döda, rådets ståndpunkter jag kunde ha i domstolen i det heliga romerska riket och en bit politisk lagstiftning jag kunde planera för att välta. Det var en lång lista, men det var tråkigt. I andra sessioner var det samma sort, men kortare.
Den handfulla händelser du kan orsaka genom beslut är alltid densamma och efter att du har hållit ett par fester och turneringar slutar de att vara mycket minnesvärda, de blir bara ett sätt för dig att potentiellt öka din statistik. De är välkomna avledningar och tack vare spelets slumpmässiga karaktär skiljer sig resultaten ofta även om du har varit med om händelsen flera gånger tidigare, men jag kan inte låta bli att önska att det var mer variation.
Den mest positiva aspekten av detta system är att det gör alla andra betydligt mer intressanta. Eftersom varje karaktär har sina egna ambitioner och förmågan att plotta, sker det alltid något. Ibland kommer det att innebära att du får ett meddelande om någon som gör något, men ofta kan du antingen använda det mot dem eller hjälpa dem i deras djävulära system. Det är dock ett dubbelsidig svärd. Dina egna vasaler kommer hela tiden att försöka mörda varandra och ofta är de medlemmar i din egen dynasti, det är en stor risk. AI är så besatt av att vara topphund att den stora bilden ignoreras. Att försöka kontrollera ett gäng giriga, avundsjuk, vuxna barn kan vara historiskt korrekt, men det kan bli lite irriterande. Du kan emellertid sätta stopp för deras planer om du upptäcker dem och de inte ens behöver gilla dig väldigt mycket för att sätta deras ambitioner på bakbrännaren. Även när dina vasaler är irriterande idioter, kan resultaten vara väl värda det. Dessa spända ögonblick när det ser ut som att du kommer att förlora allt du arbetade för tack vare en bortskämd jävla son, bara för en annan ädla att mörda honom är det som gör spelet så unikt.
Du kanske har lagt märke till att jag har kommit nära slutet av recensionen med knappt ett omnämnande av korstågen. Med tanke på att det är i titeln kan det tyckas lite konstigt. Crusader Kings II har korståg som kommer ut från alla porer. Det är bara så att jag aldrig kände mig tvungen att fortsätta. När ett korståg kallas får du ett stort meddelande och då kommer en flagga att visas på skärmen under dess varaktighet, men det kände alltid att korstågen var något som hände med andra människor. Jag kunde engagera mig om jag ville, men jag hade mitt eget viktiga företag att ta hand om. Detta är dock långt ifrån en kritik. Med den mängd korståg som inträffar, skulle du aldrig få gjort något om du fortsätter att delta i dem. Det finns verkligen många skäl att gå med, det kändes aldrig nödvändigt för dynastierna jag spelade för det mesta.
Min brist på korstågsupplevelse fick mig verkligen att känna mig som en dålig katolik, vilket är konstigt eftersom jag inte är någon slags katolik. Så jag hoppade så småningom in i korstågscenariot. Det är dock inte riktigt ett scenario, det är bara datumet för The Third Crusade. Det var säkert mer ett tryck för att försvara Kristendom och det var det mest spända spelet jag hade spelat. Men när det gäller det föredrar jag att ignorera påven eller installera ett antipop än att gå på blodiga heliga krig för honom. När jag arbetar med påven tycker jag att det är bäst att behandla dem hemskt och be om förlåtelse senare. Han kanske kommunicerar dig, men jag fann att det var något jag kunde ta itu med. Excommunication ger dina fiender en legitim ursäkt att gå i krig med dig, så det är en bra idé att vara beredd, men det är inte det enorma hotet som det verkar vara. Naturligtvis, liksom allt i Crusader Kings II din upplevelse av exkommunikation kan vara helt annorlunda än min. Det är perfekt möjligt att ha gjort några för många fiender, ilska påven och hitta det mesta av Europa för ditt blod.
Det är verkligen det som gör spelet så jävligt roligt. Så mycket kan hända och en plan varar bara i några minuter innan du måste omvärdera den. Det är ett otroligt dynamiskt spel som verkar perfekt simulera det flödesläge som Europa och Mellanöstern var i under medeltiden. Crusader Kings II är exakt den typen av spel jag hoppades att det skulle bli. Lika djup och komplex som föregångaren, men mer tillgänglig. Det lyckas också undvika några av de stabilitets- och felfrågor som Paradox-titlar är kända för. Detta är lätt den mest polerade och bugfria från alla deras titlar hittills, bortsett från enstaka platshållare-text som växer upp. Folk på Paradox har gjort sig själva och sätter baren extremt hög. Om du letar efter ett nytt strategispel för att sjunka en galen tid i, leta inte längre.