review danganronpa 1
En kropp har upptäckts!
Även om du inte gillar visuella romaner, tycker jag att du borde ge Danganronpa spel en titt. Om det är svaret du kom hit och letade efter, och du vill gå in i serien helt orörd, har du min välsignelse att ta en kopia av Danganronpa 1-2 Ladda om (samlingen vi tittar på idag) utan att läsa resten av recensionen. Om du till och med har den minsta respekt för historien i videospel, har du det bra.
Tänk på att ditt 'läkarbrev.' Visa det första stycket till din partner, din förälder eller din bankir - vem du än behöver be om tillstånd. Om de letar upp spelet och ser ett gäng anime high school flickor, ber dem att koppla av. Det är okej, du kan köpa en visuell roman med tung animeinflytande, och jag ser inte ner på dig. Eftersom båda kärnan Danganronpa spel finns tillgängliga på nästan varje plattform (inklusive PSP), franchisevaldens valda genre har blivit dess största hinder.
Det suger att jag måste sitta här och befria den visuella romanen om det är en chans att någon kommer att avföra Danganronpa eftersom det har fått mycket läsning - men här är vi! Jag har sagt tidigare att varje genre kommer att ha något du gillar, och det misstänker jag Danganronpa kommer att fylla det behovet för många människor. För mina pengar har det inte funnits en roll av karaktärer detta engagerande sedan Masseffekt 2 - även om du inte helt geler med Danganronpa 's mekanik, detta är en historia som är värd att se.
Danganronpa 1-2 Ladda om (PS4 (granskad), Steam)
Utvecklare: Spike Chunsoft
Utgivare: NIS America
Släppt: 14 mars 2017
MSRP: $ 39.99
Både Danganronpa: Trigger Happy Havoc och Danganronpa 2: Goodbye Despair har samma grundläggande förutsättning: vissa gymnasieelever fångas (i en skola / på en ö) av en ond maskot och det enda sättet att fly är genom att mörda någon och komma undan med den, vid vilken tidpunkt alla andra (i skolan / på ön) kommer att avrättas. När du försöker överleva måste du slå dig ihop med dina vänner för att lösa mysteriet (skolan / ön). När det går till Battle Royale-knock-offs är den här ganska enkel - mindre social kommentar i slaget av Battle Royale eller Hunger Games och mer 'en ursäkt för att vissa mord kan hända i ett slutet system'.
Och vilka bra mord är de! Här är var skillnaden mellan Danganronpa och dess uppföljare kommer fram. morden, precis som allt annat, är bättre i Adjö, förtvivlan . Det är inte att säga Trigger Happy Havoc är dåligt, det är bara så att det andra spelet kan bli riktigt uppfinningsrikt eftersom det inte behöver oroa sig lika mycket för bordssättning. Sedan jag har spelat Danganronpa spel tidigare, kunde jag uppskatta installationen för varje dödande lite mer, och de håller absolut upprepade gånger. Även om du redan känner till whodunit (som jag inte rekommenderar, bör du gå in i det här spelet så blint som möjligt), är brottets mekanik fortfarande smart att bära kapitlet.
Även om karaktärerna i Danganronpa ta varje mord på allvar, den överdrivna naturen av vissa mord samt det rosa blodet gör hela affären mer mörkare komisk än någonting annat. Den känslan främjas delvis av Monokuma, nämnda maskot som ansvarar för dödsspelet. Monokuma är lika mycket av en karaktär som någon annan och växlar regelbundet mellan vakthavande, instigator och sadistiskt glädjande grekisk kör. Mascotkaraktärer är ofta cyniskt utformade för att vara breakout-stjärnor, men Monokuma fungerar absolut. Han är fantastisk.
Att inte antyda resten av skådespelarna är inte tvingande: du förstår, gymnasiet som serien centrerar runt är ingen vanlig institution. Hope's Peak High School rekryterar Ultimates - de allra bästa gymnasierna inom ett visst område. Så du har Ultimate Baseball Star, Ultimate Fashionista, Ultimate Chef och så vidare. Detta gör varje karaktär omedelbart minnesvärd, vilket ger dem starka personligheter att följa med sitt avgörande drag. Även om du inte kommer ihåg ett karaktärs namn kommer du ihåg vad de handlar om.
Mot början av varje spel, innan karaktärerna verkligen har gått igenom någon utveckling, påminner kastarna mig om något liknande Osmos Jones eller Ut-och in , där du har alla dessa mycket stora personligheter som är dedikerade till en specifik funktion. Det är dock mot början. Efter det första mordet låter båda spelen karaktärerna andas lite mer, delvis hjälpte till med valfri hangout-sessioner i varje kapitel där du kan initiera med levande karaktärer. I slutet kommer du verkligen att uppskatta de överlevande studenterna, även efter att du lär dig deras otäcka hemligheter. Även om några av mordarna i Trigger Happy Havoc kunde skeva en smula osympatisk, de flesta av mördarna i Adjö, förtvivlan har relatabla motivationer och är egentligen inte så illa.
(Om du verkligen gillar dessa karaktärer, kommer båda spelen med ett 'dating sim' -läge utan mord där du bara kan umgås med rollisten, vilket är helt bra om du är i den typen av saker)
Detta är avgörande, eftersom båda Danganronpa spel lutar sig så småningom på ett immateriellt koncept för att bära huvudpersonerna genom finalen. I det första spelet är det 'Hopp', och jag känner mig helt bekväm att ta upp det eftersom kollisionen mellan hopp och förtvivlan är den centrala tanken i hela franchisen. Segern som drivs av en känsla är en kliché som oftast förknippas med anime, men jag gillar faktiskt den typen av klimax. Det fungerar inte om du inte bryr dig om karaktärerna, men det är svårt att inte gilla Danganronpa studenter.
Den här typen av avslut är byggstenarna för berättelser som destilleras och görs bokstavliga. Superhjältehistorier gör det hela tiden, som slutet på Galaxens väktare eller den ikoniska Spider-Man-historien där han är instängd under tunga maskiner. Om vi gillar huvudpersonerna, vill vi se dem övervinna motgången; ibland för sig själva, ibland för att andra räknar med dem. När karaktärer drar från den styrkan och vocaliserar det, känns det ibland som om de säger vad publiken tänker och skapar en ännu starkare koppling. Om du gör fel, så har du precis en karaktär som anger deras motivation. Det är därför du behöver känslor, du behöver en välberättad historia med karaktärer du åtminstone kan förstå. Danganronpa 1-2 Ladda om har alla dessa saker.
Om det finns någon del av Danganronpa där en ny spelare kan ta fel, skulle det vara 'spelet' del av videospel. Här finns inget offensivt hemskt; faktiskt skulle jag till och med säga att det mesta av spelet är 'bra' till 'bra'. Att flytta runt Hope's Peak och Jabberwock Island är inte exakt vad du hoppas från ett videospel som släpptes 2017, men ett enkelt snabbt resesystem och lokala mål ser till att rörelsen från stund till stund är helt bra.
Saker blir lite klibbigare när du går in i klassförsök, där eleverna försöker avslöja identiteten på mördaren som gömmer sig bland dem. Det huvudsakliga minispelet i det här avsnittet är Non-Stop Debate, där du har en pistol laddad med 'Sanning Bullets' (ledtrådar och vittnesmål) som du kan använda för att skjuta upp motsägelser (eller använda för att komma överens med uttalanden i Adjö, förtvivlan ). Non-Stop Debates kan vara mycket roliga, särskilt för det är där den bästa musiken i spelet gömmer sig. De spelar exakt hur det är att argumentera i en grupp, helt ner till allt det vita bruset i bakgrunden.
Resten av minispelarna beror ofta på situationen. Jag gillade aldrig någon av versionerna av Hangmans Gambit, där du måste samla brev för att svara på en fråga, men jag föredrar Trigger Happy Havoc version, som är något mindre intensiv än motsvarigheten i Adjö, förtvivlan . Det är inte ett dåligt minispel, det är bara inte så roligt som några av dess motsvarigheter. En-mot-en argumenterar i Adjö, förtvivlan , där du använder svärd för att klippa ut påståenden, kändes mycket bättre på PlayStation Vita - samma sak med den rytmebaserade Panic Talk Action (née Bullet Time Battle).
Jag är inte säker på om något förlorades i översättningen mellan Vita-versionerna och denna PS4-port, men minispelarna (Non-Stop Debate åt sidan) kändes aldrig riktigt lika solida som de gjorde min första gång. Faktum är att jag kanske ger Vita-portarna till Trigger Happy Havoc och Adjö, förtvivlan totalt sett en liten kant, bara för att visuella romaner fungerar lite bättre på ett bärbart system. Reload-porten är ett helt fint sätt att spela dessa fantastiska spel, men det kräver inte en stor TV och en soffa.
I slutet av varje rättegång måste du också presentera ditt 'avslutande argument' i form av en manga med saknade paneler som du måste fylla i från en uppsättning. Det fick mig att känna mig Munk från hit-tv-serien Munk när han lindar upp ett fall, så uppenbarligen är det det bästa minispelet.
Jag önskar att båda spelen skulle tona fansen, eftersom det verkligen gör ingenting för mig bortsett från att få mig att känna mig lite obekväm. Men bortsett från det, Danganronpa 1-2 Ladda om är en enkel rekommendation. Det är en visuell roman, ja. Du kommer att spendera mycket tid på att läsa. Men nästan allt du läser kommer att underhålla dig på något sätt när du ser dessa otroligt starka personligheter spela varandra. Om du har hangups om att spela en visuell roman, låt dem gå. Plocka upp Danganronpa spel på vilken plattform du än föredrar och njut av några av de skarpaste karaktärskrivningarna jag har sett på år.
hur man använder .torrent-filer
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)