review steel battalion
Om du levde 2002 kanske du kommer ihåg Stålbataljon för den ursprungliga Xbox. Till många spelares förvirring krävde det en speciell jättekontroll på $ 200 och en ovärderlig mängd mental fasthet, vilket gjorde det till ett av de mest unika spelen i förra generationen.
Blinka framåt cirka tio år - den efterlängtade andliga efterträdaren håller på att tappa. Det är bara Kinect. De flesta av de unika tekniska funktionerna och inställningarna tappas till förmån för ett 'grittier', Call of Duty -tema tema. Ser du redan några tidiga varningstecken här?
När du startar kampanjen böjer din karaktär sig för att plocka upp en trasig bit av den mekanismen du ska pilotera - det här är i princip en metafor för hela spelet.
databas användargränssnitt och programvara för frågan
Steel Battalion: Heavy Armor (Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Från programvara
Utgivare: Capcom
Släppt: 19 juni 2012
MSRP: 59.99 $
Som tidigare nämnts Steel Battalion: Heavy Armor är en enda Kinect-koppling som använder en kontroller i tandem med Microsofts högteknologiska kamera.
Nu har jag en anständig källare i storlek och gott om utrymme att spela Dance Central 2 med både min fru och jag. För att maximera min upplevelse rensade jag ut rummet och placerade en stol mitt i det. Jag kunde kalibrera mina rörelsespårningsinställningar och inställningar i spelet. Än så länge är allt bra.
Efter att ha piloterat min mech (som kallas Vertical Tanks) för första gången blir spelets kontrollproblem dock omedelbart uppenbara. Enkelt uttryckt är det faktum att de krävs absurt, eftersom de absolut inte behöver vara det, av skäl som blir tydligare ju längre spelet går.
Till att börja med måste du sitta rakt medan du spelar (ingen slouching!). Om du vill ha mindre problem är detta inte förhandlingsbart. Som du kan föreställa dig är det väldigt besvärligt att sitta rakt upp hela tiden under spelet - särskilt när spel är tänkta att vara ett avslappningsverktyg för vissa människor. Även om detta inte är en avtalsbrytare, är nästan allt annat.
Bortsett från det största problemet är att växla mellan spelets två synvinklar. I grund och botten är du i en jalopy tennburk-mech med tre andra co-piloter i din standardvy, tittar på din instrumentpanel - du börjar varje uppdrag på samma sätt. För att faktiskt ser utanför din tank (för att du vet, flyttar eller skjuter någonting), måste du lägga båda händerna framför dig för att 'greppa' panelen och dra dig framåt.
Denna rörelse fungerar aldrig konsekvent, och styrenheten själv (som spelet säger att du måste hålla, eftersom både rörelse och skjutning görs från det) blockerar till och med händerna från sensorn ibland. Detta innebär i grund och botten att du i stridsvärmen ställer händerna framför dig fram och tillbaka hela tiden bara för att se / skjuta / flytta och gå tillbaka för att se dina instrument.
När du väl har rört dig om att använda utsiktsporten behöver du inte särskilt hålla händerna framåt, men du kan enkelt flytta in / ut ur det av misstag, beroende på var dina händer är hela tiden - så i princip, inte bara behöver du sitta upp rakt, men du måste också barnpassa din handplacering. Det här skulle inte vara så illa om det faktiskt fungerade, och du inte behövde ständigt flytta in och ut ur ditt visningsområde för att röra dig med meningslösa switchar och prylar som HVAC-systemet. För att göra saken ännu värre kommer ett stort AP-skal att få dig att skaka ur din utsiktsplats, vilket innebär mer tvåhandig onani medan du fumlar en kontroller.
Den andra stora frågan är att du fysiskt måste stå upp för många sektioner för att öppna luckan och regelbundet kolla in handlingen. Det här är en cool idé, men har ständigt rörelseproblem, och återigen gör man faktiskt att se sig omkring med kontrollenheten, vilket kan hindra Kinects sensorer. Det betyder också att du behöver ännu mer spelutrymme, eftersom Kinect måste upptäcka ditt huvud innan du får spela spelet (och varje gång du står upp för att använda badrummet eller vad som helst måste du kalibrera det här igen).
Min brytpunkt kom runt Mission 5, som tvingar dig att stå upp och leta efter en fiendepeleton. Efter cirka trettio sekunder hittade jag nämnda fiendeenhet och fick höra att 'se till att jag ger signalen så att min enhet kan starta motorerna' - förutom att spelet inte säger vad 'signalen' är. Jag tryckte på varje knapp, viftade med mina armar som en idiot och försökte till och med göra en vocalisering för Kinect mic - ingenting. Så småningom blir vi skjutna på och sedan min motor-kille beslutar att starta det. Därefter måste du 'juicera' motorn själv genom att hålla höger hand ned, ta tag i en spak och dra. Även om jag hade gjort det bra de fyra första uppdragen, av någon anledning skakade min Kinect sig själv och det skulle inte göra det.
hur man öppnar en dat-fil på Windows
Efter att ha blivit dödad fyra gånger (var tvungen att vänta på att fiendens enhet skulle visa sig från början av uppdraget varje gång), var jag tvungen att göra något annat ett tag. Så småningom räknade jag upp uppdraget och kunde fortsätta på väg. Men kort efter det fick jag en annan liknande upplevelse som allvarligt försämrade min förmåga att njuta av spelet.
hur man använder assert i selen webdriver
Kinect är inte helt att skylla här (eftersom jag har haft gott om goda Kinect-upplevelser sedan jag köpte den vid lanseringen) lika mycket som designvalen. Tyvärr finns det ingen röststyrningskapacitet överhuvudtaget; antingen för att förstärka upplevelsen eller ge ett ytterligare kontrollschema. För att ge förolämpning mot skador kan du ha problem som ett resultat av ett falskt positivt vid kalibrering. För att vara tydlig; kalibreringsverktyget kan lura. Ibland om du sitter för långt borta kommer spelet att kalibrera korrekt eftersom ingenting är fel, vilket gör att du kan gissa om allt är bra eller inte. När du inte kan ta tag i en svängbar spak och drabbas av en otydlig och frustrerande död eftersom du inte är nedsänkt i spelets perfekta förhållanden, kanske du inte tenderar att fortsätta spela.
Jag kunde ha fixat hela detta schema med en enkel designfilosofi - låt spelaren stänga av Kinect. Låt bara den vänstra analoga stickknappen klicka för att flytta spelaren in och ut ur cockpiten (en knapp som inte används, kom ihåg dig), och genom att trycka på den högra analoga pinnen, låt spelaren välja att välja vissa instrument - klar och dammad. Att använda röstkommandon för att skälla order på besättningsmedlemmar (och därmed inte tvinga dig att vinka med armarna) kan också ha hjälpt oerhört mycket och hjälpt till att driva 'besättningens enhet' -punkten mycket mer effektivt.
Även då, om du lägger allt detta tvingat kontrollnonsens åt sidan, hälsas du med ett av de mest generiska spelen genom tiderna. Alla SB: HA karaktärer är bokstavligen stereotyper, inklusive 'aww sheeet'! token black killen och 'haha du måste vara en jungfru ... förlorare'! New York kille. Till och med laddningsskärmarna påminner om den grunda stödjande rollen, till exempel 'stolt indian som så småningom omfamnade sitt arv' eller 'OCD unga kvinnliga'. Berättelsen är ganska fruktansvärd (som ett andra världskrig Kojima fanfic har gått fel), och konstriktningen är obefintlig, eftersom det i grunden är en mycket enkel 'armé'-estetik.
Spelet försöker få dig att 'ansluta' till din besättning genom 'knytning i näven och handskakande' Kinect-rörelser, men det faller helt platt på grund av hur olikbar alla karaktärer i spelet är. Dessutom plågas dessa enkla rörelser ofta med ovanstående spårningsproblem.
För de som känner för att göra upp spelets kontroller, finns det en fullständig coop-funktion för upp till tre andra spelare för några uppdrag. Genom att spela coop kan du låsa upp nya VT-delar, så det är i ditt bästa intresse att leta efter människor så mycket som möjligt. Alla piloter sina egna oberoende vertikala tankar, och i de få coop-sessioner jag kunde testa hade jag inga latenta problem.
Alla ovanstående frågor är ganska synd - jag gillade den ursprungliga Xbox-titeln (gigantisk controller och allt), för det arbetade . Allt jag behövde göra var att trycka på en knapp och det gjorde vad den behövde göra. Det var extremt icke-användarvänligt och hade några tvivelaktiga designval, men i slutändan var det beatable och unikt för tiden.
Tung rustning å andra sidan är inte unikt på något sätt. I kärnan är det ett grundläggande mech-spel med en 'realistisk och skitig' känsla som du har sett en miljon gånger tidigare. Kanske någon gång kan Kinect-kravet lösas ur det. Fram till dess kan pilotering av dessa vertikala tankar även när de är nykter kan leda till förlust av hjärnceller.