review dark void
När Capcom publicerar ett spel är det mycket få människor som inte vet om det, men det måste sägas att det Mörkt tomrum marknadsföring och hype har varit något minimal. Visst, ganska många vet om det, men det verkar knappast någon bryr sig, trots det ganska lovande konceptet.
Mörkt tomrum ger spelare ett jetpaket och ber dem att leva ut sina Boba Fett-fantasier. Med en estetisk och gimmick som droppar in Rocketeer influenser, Mörkt tomrum Blandningen av vanlig tredje personskytte och jetbaserad hundfäktning har verkligen potential att bli en framgång. Men äntligen har jag fått spelet i mina händer, orsaken till Mörkt tomrum Bristen på hype har gjorts alltför tydlig.
Det är verkligen inte så bra.
Mörkt tomrum (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Airtight Studios
Utgivare: Capcom
Släppt: 19 januari 2010
MSRP: 59.99 $
Mörkt tomrum placerar spelare i skorna från William Augustus Gray, som naturligtvis uttrycks av Nolan North, som är rösten för varje videospelhjälte som någonsin har tänkts. Efter att ha kraschat sitt plan i Bermudatriangeln befinner sig Will sig i en parallell dimension där han får veta att Jorden i hemlighet styrs av en ondskapsfull främmande ras som heter The Watchers. I 'Void' poserar tittarna som gudar, medan deras operatörer på jorden tar mänsklig form och leder världens angelägenheter. Naturligtvis måste Will binda på ett jetpaket och skjuta varje Watcher som han ser.
Tomten för Mörkt tomrum är ett intressant premiss, men ingenting har någonsin verkligen utplånats. Mörkt tomrum Trots sin potential känns universum ganska underutvecklat och grunt, med ingenting att dra spelare in och inspirera dem att ta reda på mer om inställningen och dess karaktärer. Will är en anständig huvudperson, men det är bara för att han i princip är Nathan Drake från Outforskad serien, något som alla Nolan North-karaktärer kommer att bli.
Berättelsen kan förlåtas om handlingen var upp till början, men tyvärr är den inte bättre än den tunna-på-mark-berättelsen. Spelet börjar med vad som är den sämsta introduktionen jag någonsin har haft genom, eftersom spelare kastas rakt in i ett jetpack-dogfight, omgiven av mer visuell information än de någonsin kunde önska sig. Som du kanske redan har fruktat är kontrollerna för flygsektionerna absolut hemsk . Spelet försöker ge dig 360 grader av luftrum att spela i, men det blir bara en förvirrande kaotisk röra när du desperat försöker hålla reda på de många mål som flyger runt i toppfart.
Det är svårt att se vart du ska och vad du skjuter på, och den så kallade 'lock-on' -kontrollen gör det inte faktiskt låser dig. Den visar helt enkelt var den närmaste fienden är och förväntar dig att manuellt manövreras i position för att skjuta den, då fienden har flög långt borta. Det är inte ovanligt att spendera merparten av ett flyguppdrag som tittar på att mål ständigt försvinner bakom bergen eller susar direkt förbi dig precis som du får dem i sikten. Det är en övning i ren frustration.
Det hjälper inte att kamerakontrollerna för dessa sektioner förflyttas till D-Pad, eftersom den högra pinnen används för 'flygmanövrar' som består av en fatrulle och en 180 graders sväng. Dessa mycket lovade akrobatik gör väldigt lite för att hjälpa spelet, och ofta bara förvirra kameran ännu mer, för att inte tala helt om spelarens känsla av riktning. Många av dessa avsnitt kommer att spenderas helt enkelt för att försöka ta reda på där i helvete du är i förhållande till allt annat som händer runt dig, och med tanke på hur snabbt och oberoende saker rör sig kommer du inte lyckas särskilt bra.
vad är den bästa nedladdaren för video
Dogfights har en ganska cool mekaniker där Will kan kapa fiendens flygplan i luften. Om du kommer tillräckligt nära ett fiendefartyg, kan du ta tag i det och börja riva en kontrollpanel ur skrovet och se till att hoppa från sida till sida för att undvika fartygets pistol. När panelen har rivits öppnas pilotluckan och Will tacklar Watcher-piloten, dödar den och tar kontrollen. Även om det här är roligt, blir det otroligt repetitivt otroligt snabbt, eftersom spelare gör exakt samma sak om och om igen för att hålla jackande fartyg.
Spelet är uppdelat mellan dessa dogfights och en mer traditionell tredje person cover-baserad shooter. Även om det traditionella spelet är bättre, kan man i bästa fall kalla det bara att fungera. Allt fungerar tillräckligt bra, men med ganska lösa kontroller och tråkiga skjutmekanik som vi har sett i dussintals spel tidigare, är det verkligen inget värt att köpa spelet för. När du har spelat saker som Outforskad , Gears of War , eller ens Armé av två , det finns inget behov av en skytt som gör det absoluta minimumet för att kunna spelas och ingenting för att vara övertygande.
Det är svårt att beskriva striden i Mörkt tomrum helt enkelt för att det är svårt att beskriva något att alla redan förstår och vet. Vad kan du egentligen säga? Det finns täckning. Spelarna gömmer sig bakom skyddet. Fiender gömmer sig bakom skyddet. Fotografering händer. Med moss standard fiende AI och ingen unik mekanik eller system att prata om, det finns ingenting du behöver veta i ett spel som inte kan göra något som sticker ut.
Det är dock inte för att försöka. Mörkt tomrum Det stora tricket är det 'vertikala omslaget' -system som fungerar exakt som ett vanligt skyddssystem, men med fler begränsningar. Med Wills jetpaket kan spelare zooma upp till avsatserna och gömma sig under dem, kika upp mot fiender som skjuter ner på honom och använder den plana ytan på avsatsen för att skydda. Spelare flyger sedan metodiskt från avsats till avsats och skjuter på tittare som gör samma sak. Det är ungefär lika tvingat och brunt som det låter. Det är också besvärligt, det ger spelare mindre utrymme att flytta runt, och när du har spelat en sektion som denna har du spelat dem alla.
Nedtvingade fiender och dolda föremål ger tekniska poäng som kan spenderas på pistoluppgraderingar. Igen, ingenting är nytt eller spännande här, helt enkelt ge spelarna möjlighet att öka skador eller ammo kapacitet. Saker som vi alla har tusen gånger tidigare i videospel. Vapen i sig är alla ganska standard. Maskingevär, skytterskyttelgevär, raketuppskjutare. Du vet borren.
När du har upplevt den traditionella fotograferingen, det vertikala omslaget och flygsektionerna har du i princip 'haft' allt detta Mörkt tomrum har att erbjuda. Spelet upprepar sig från början till slut, vilket inte skulle vara så illa om de saker som det upprepade faktiskt var coola eller till och med fungerade ordentligt. Istället, Mörkt tomrum bara högar tristess och frustration ovanpå mer uttråkning och frustration. De saker Mörkt tomrum gör det som är unikt känns bruten eller tvingad, och saker Mörkt tomrum gör det inte unik har gjorts bättre av nästan alla andra spel som gör dem.
hur man skapar en objektmatris i java
De bästa delarna av spelet är mediokra och de värsta delarna är avgrund. Kanske om flygsektionerna hade tagits ut helt, kan spelet åtminstone vara värt att hyra, men det oinspirerade och oföränderliga skyttespelet är oförlåtligt när alternativet som erbjuds är så fruktansvärt och irriterande. Det enda jag verkligen gillar med spelet är fiendens design, men till och med det känns lämpligt från någon annanstans. Tittarna ser ut Stjärnornas krig Droids, mer eller mindre, och när det är den mest framstående delen av spelet, gick något ganska jävligt fel.
Mörkt tomrum är inte ett bra spel. Trist och irriterande i lika delar, detta är ett spel som bäst lämnas bort. Bättre spel har redan släppts i år, och det är inte ens februari ännu. Mörkt tomrum kommer att glömmas om två veckor, och du skulle vara bättre på att du inte har spelat det förr då.
Betyg: 3,5 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)