letting off some steam with code name s
Känn ångan runt mig
Kodnamn S.T.E.A.M. är ett nytt turbaserat strategi från tredje person från Intelligent Systems, tillverkare av kritikerrosade Fire Emblem och Advance Wars serier. Den lanseras i Nordamerika för Nintendo 3DS den 13 mars, i Japan den 14 maj,och i Europa den 15 maj.
Den grundläggande förutsättningen för spelet är att du är en del av en sprickgruppsenhet som har tilldelats att skydda jorden från främmande inkräktare. Och allt detta äger rum på 1800-talet (även om det inte gavs någon solid tidsram i demonstrationen), i London, och din chef är ingen annan än Abraham Lincoln.
Åh, en sak till: Allt går på ånga. Såld ännu?
Kodnamn S.T.E.A.M. ser ut och låter fantastiskt. Jag vet att det har sagts tidigare men skärmdumpar av 3DS-spel på Internet eller i tidskrifter gör dem absolut ingen rättvisa. Intelligent Systems har gått för en fin, tecknad filmutseende här. Varje karaktär visas i tjocka svarta borstlinjer, vilket gör att de verkligen dyker upp i sin omgivning. Spelet i sig är gjord för att likna en serietidning; detta är uppenbart under klipp-scener, där handlingen och berättelsen utvecklas med användning av paneler av storyboard-typ.
Karaktäranimationerna är också supersmala. Allt går bra, utan problem eller förseningar. Jag har ingen aning om vad den exakta bildhastigheten är, men det är precis som smör - smidigt.
Inte bara gör det Kodnamn S.T.E.A.M. ser bra ut, men det låter också fantastiskt. Allt från musiken under varje uppdrag till ljudet av dina vapen har en fin, realistisk känsla. Det finns vissa delar, till exempel laddningsskärmen, där det verkar som om du lyssnar på gammal musik direkt från en vintage fonograf. Ljuddesignen hjälper verkligen att fördjupa dig i denna konstiga men ändå bekanta värld.
Spelet är uppdelat i två typer: realtidsstrategi och tredje person shooter; emellertid är det aldrig det ena eller det andra eftersom båda typerna av spel används hela tiden. Du spelar utifrån en overhead-över-skuldervy. Kontrollerna påminner mig definitivt om Kid Icarus: Uprising . Du flyttar din karaktär med den vänstra tumplattan medan alla kamerarörelser hanteras av pennan. Jag kan föreställa mig att kameran kommer att styras av den nya nub-kontrollen när den nya 3DS startar. Som det känns, det känns rätt, om du vet vad jag menar. Det fungerar. Det är så flytande som du kan förvänta dig av ett företag med Intelligent Systems stamtavla.
Varje karta är fylld med olika korridorer och vägar, som alla leder till det slutliga målet, som råkar vara en jätte, glödande grön dörr som lyder 'mål'. Du måste taktiskt flytta din enhet genom kartorna och ta ut främmande inkräktare längs vägen. När du går igenom kartorna kan du förstöra olika föremål för att få hälsa samt fylla på dina ångbehållare. Du kan också spara ditt spel när du tar dig igenom varje karta; Du måste dock nå specifika sparpunkter först, vilket gör att varje rörelse betyder mycket mer.
som ansvarar för det affärsvärde som levereras av ett scrumteam
Dina rörelser är 100 procent beroende på hur mycket ånga du har kvar i dina tankar. Varje få steg och varje skott av ditt vapen tar bort lite ånga. Det är lätt att göra misstaget att gå för långt, bara att stå inför en fiende utan tillräckligt med ånga för att avfyra ett skott. Du måste noggrant planera din handlingsplan och gömma dig bakom hinder under vägen. Naturligtvis är du aldrig riktigt utan fara, eftersom några av de föremål som du befinner dig gömmer bakom kan lätt förstöras av fienden.
Åh, och har jag nämnt att du får spela som John Henry, som lanserar granater som kallas 'björngranader' som helt utplånar någonting i deras närhet? Det kan du, och det är fantastiskt.
När demonstrationen var över så fick jag mer vilja. Intelligent Systems har spikat fusionen av en RTS med handlingen och spänningen hos en tredje person shooter. Kontrollerna är silkeslena och animationerna och karaktärsdesignerna är spektakulära. Att spela som några av de mest kända figurerna i amerikansk historia är bara glasyren ovanpå denna ångfyllda kaka.
Jag har fått min förbeställning för Kodnamn S.T.E.A.M. ett tag nu, så jag kommer definitivt att plocka upp det när det lanseras; den hårda delen nu är väntan, särskilt eftersom jag har fått en liten smak av vad som kommer att komma.