review star wars jedi
Vriden syster
sql fråga övning frågor svar pdf
Det är svårt att göra en Stjärnornas krig spel.
Alla ögon är på dig, oavsett om det är den allmänna 50-åriga fandom eller nykomlingar, att verkligen leverera. Det är ett av de mest oförlåtande licenser som man känner till, särskilt efter att LucasArts gav oss hit efter hit för att få ut senare generationer.
Star Wars Jedi: Fallen Order känns som en av dessa hits för första gången på länge.
hur man skapar falska e-postkonton
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Respawn Entertainment
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 15 november 2019
MSRP: 59.99 $
Hit som det kan vara, det är benägit att brister, men Respawn har gett oss ett helvete av anledning att vara glada för sin action-framtid. Som jag noterade i min första bedömning, Jedi: Fallen Order Berättelsen är sekundär till en början och kryper långsamt upp och lossar massor av exposition och karaktärstillväxt nära slutet. Resten är i princip på autopilot för att få dig till nya kartor för att utforska, sedan slutar det plötsligt i ett tydligt bud på en potentiell uppföljare. Det finns väldigt lite jag kan prata om utan att våga mig in i spoilerterritoriet, bara vet att detta inte är en expansiv universumbyggande vandring: det tar för det mesta bara befintliga bitar av teman och lore. Den filosofin genomsyrar igenom Fallen Order hela varelsen, vilket ger Outforskad och Gravplundrare plattformar, med Arkham och från programvarudesign som kastas in.
Vad vi får till slut är ett bra amalgam av alla dessa idéer, och ett av de snyggaste spelen hittills som är en underbar kapsling av glädjen i Stjärnornas krig galax. Jedi-fantasin är levande och bra genom ett nästan pusselliknande stridssystem som belönar snabba och frenetiska reaktionstider. Ofta som vår Jedi-hjälte Cal skulle jag bedöma flera hot i mitt huvud och undrar vad jag ska göra med varje enskild fiendtyp. Att snabbt tvinga bort ett hot bort är en överflödig strategi, men att veta hur varje enhet vägs (vissa är bara flickade, vissa kastas) är viktigt eller så har du bara slösat bort värdefull energi (mana).
Att fatta beslut om att avböja inkommande eld tillbaka på Stormtroopers eller springa upp och ta ut dem först är ännu ett beslut, vilket ofta är tufft om en annan stor tätningsenhet bevakar dem. AI kan ibland kämpa mot andra AI (riktigt att bilda för de ofta fientliga planeterna på Stjärnornas krig canon), och de kommer faktiskt att skada eller döda varandra. Det finns också gott om härliga ögonblick av kaos som att kasta en Stormtrooper egna granater i en grupp; lyckliga olyckor, om du kommer. När du verkligen har fått ner parrysystemet (för exakta avvikelser och avböjningar av kulan) klickar det hela. Bossar är på samma sätt förbryllade, även om jag önskar att det fanns fler ner och smutsiga ljusslider.
Jedi: Fallen Order tar också ett bra synsätt på svårigheter som borde behaga alla. Den lägsta inställningen är lättare för säker, men erbjuder fortfarande en formidabel uppsättning av fiender som faktiskt gör saker. Actionveter kommer att vilja höja det upp (till hårt eller väldigt hårt, som båda erbjuds i början utan att låsa upp, välsigna), vilket ger rakkniv tunn parringstimning och ännu mer aggressiv AI. Normal känns just det: ibland tuffa stunder utan att vara för förtryckande.
Medan mycket av Jedi: Fallen Order är en känd enhet, dess oförutsägbarhet är född utifrån utforskningsaspekten (som tar upp mycket av 20- till 30-timmars körtid), vilket ger dig flera platser att hemsöka, metroid stil. Du kan bara gå in i en valfri mini-chef och bli förstörd eller låsa upp genvägar med ett gratulationskort på skärmen. Det är speligt på det sättet och några få delar känner till och med som tydliga riff på Zelda eller Darksiders pussel fängelsehålor. När Jedi: Fallen Order är som bäst, du kämpar mot det som känns som en liten armé på skärmen, vågar in i det okända och hittar nya djur eller faror. När det är som värst plockar det dig på Mario 64 -liknande sluttningssektioner (av vilka det finns många) som är utformade för att kanalisera dig till nya områden eller förhindra återresor. En av dessa delar känns till och med rakt ut ur Donkey Kong Country på ett fånigt, tonklätt.
Huvuddraget för utforskning är hemliga föremål (som kraftkraft eller förbättringar av livuppgraderingar), även om jag inte verkligen var tvungen att utforska de mer rote områdena såvida jag inte såg något i fjärran. Ingen snabb resa? Något problem. Tack och lov om du sjunker till din död återupptar du dig omedelbart där du var (på kostnaden för lite liv), men om du faller och bor måste du gå tillbaka till det du var manuellt, vilket kan vara utmattande. Backtracking kan också känns som arbete, trots den lockande 'procent utforskade' markören på kartan. Som sagt är det extremt tillfredsställande att gå tillbaka till gamla områden med nya färdigheter och äger dem . Sedan finns det samlarobjekt för anpassning av ljussabel (huvuddelen av dem), som är en fanservice-dröm. Detsamma gäller för den subtila och inte så subtila filmen och Clone Wars referenser.
intervjufrågor och svar på salesforce-test pdf
Det är alla välmående kul, men inte när motorn inte samarbetar. Trots konstens rena skönhet och själva världen, Fallen Order faller efter på teknisk nivå på konsoler, och om du är på något mindre än en Xbox One X eller PS4 Pro, köpare se upp. Till och med på en PS4 Pro mötte jag stunder av stam och modell-pop-in i performance-läge - ett extra alternativ som är tänkt att gynna framerate. De 'öppna' sandlådorna kan också kräva flera instanser av lastning inom några minuter från varandra, särskilt för de större planeterna som Kashyyyk. På något sätt känns det som ett nästa gen-spel på hårdvara med nuvarande gen.
Du kommer ibland att rulla ögonen i ett ostliknande ögonblick eller stöna vid en teknisk fråga, men Star Wars Jedi: Fallen Order står ensam som ett actionspel utan dess Stjärnornas krig inflytande. Om du flirar bara till uttrycket 'kyberkristaller' får du ännu mer ut av det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)