review dead rights
hur man öppnar en .dat fil?
För några dagar sedan krossade jag öl på Shenanigans, ett restaurang-hål i Sewanee, Tennessee, mitt hem alma mater , University of the South. Specifikt, jag pratade med min vän Reed om videospel, och jag nämnde att jag spelade det nya Dead to Rights - mindre en uppföljare till originalet, och mer en reimagining, kanske i åren Persiens Prins : karaktärerna och inställningen kan vara desamma, men det bör inte förväntas någon berättelse om berättelsen.
Jag nämnde att jag efter tre nivåer inte lyckades få huvudpersonen, Jack Slate eller hans hundpartner, Shadow, att döda. 'Ja, den första var inte heller svår,' svarade Reed.
'Du kommer att överleva så länge du inte spelar som en rövhål,' sa jag.
Och det verkar vara en relativt idiotsäker rubrik för att bedöma de flesta mainstream-spel. Spel som ger intern logik och konsistens är förmodligen i mycket grundläggande mening kompetenta. Verkligen fantastiska spel överträffar naturligtvis våra allt mindre låga förväntningar, men spel vars vinststater kan räknas ut med en touch av kritiskt tänkande bör betraktas som baslinjen för acceptabel speldesign under 2010.
I stort sett är detta fallet med Dead to Rights: vedergällning , även om spelet inte alltid spelar till sina styrkor.
Dead to Rights: vedergällning (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Volatile Games
Utgivare: Namco Bandai Games
Släppt: 27 april 2010
MSRP: 59.99 $
Dead to Rights: vedergällning är beläget i Grant City, en dyster boomstad i dess dödsfall, belägen på alla sidor av brott, våld, korruption och fattigdom. Den ordspråkliga klockan tollar för Grant City när triaderna och en sammanslutning av missnöjda roustabouts, dockarbetare och grovhalsar monterar ett angrepp på den lokala TV-stationen. Jack Slate och hans pappa, båda 'renegade poliser', började undersöka. Vedergällning är en konservativ svansång: Under halva spelet är fienderna generiska, stereotypa asiater och fackliga arbetare; under senare hälften tillbringar Jack sin tid på att döda poäng av dumt väl beväpnade legosoldater som har förts in för att bekämpa det (konstgjorda) War on Gangs.
Jacks far, Frank, är en 'bra polis' från gamla skolan, och de sörjer ofta bristen på 'gammaldags' 'bra polisarbete.' Jack räddar i slutändan staden (spoiler!), Men den sista scenen i spelet äger rum på en kyrkogård. En vänlig präst förklarar för Jack att 'det här är oroliga tider', och efter att ha betalt hans respekt muttar Jack: 'Jag kommer att träffa dig snart.' Den gamla skolan, så utropad av Jack och hans far, verkar oåterkallelig.
gratis DVD-rippningsprogramvara Windows 10
Vedergällning slutar på en mörk anteckning, men det är inte att säga att de flesta av anteckningarna förr inte är dumma. Plottet och spelet är oerhört dissonant: Jack förklarar för Redwater, en särskilt iverig kollega som just har attackerat en misstänkt, att 'Så här gör vi inte saker! Vi arresterar människor. Vi tar in dem och vi ifrågasätter dem! ' - men han tillbringar tio timmar på att slakta generiska skurkar. Den bombastiska poängen överväger den annars acceptabla faux-noir-inställningen (om noir var beroende av anabola och PCP, det vill säga), och Jacks biceps är monströs. Hans kärleksintresse blandas på och utanför skärmen för snabbt för att hennes öde ska få betydelse. Och även om jag tror att vi ska vara förskräckta över att den sista dåliga killen dör i stället för att skickas till fängelse (det gammaldags sättet), är det svårt att uppmärksamma när Jacks ordförråd består av dåliga polispetsar ('Du har rätt att förbli tyst !) och jävel . Vedergällning önskan att se ut och låta svalt åsidosätter alla chanser att handlingen hade att vara bra (eller till och med vara meningsfull - det finns ett ganska otäck kontinuitetsfel vid sex timmars markering), och den önskan hotar att leka ut i spelets blandning av bråk och tredje person skytte mekanik också.
Tack och lov (och för vissa spelare, kanske viktigare), Vedergällning Kampen har inte samma typ av schizofreni som visas av dess berättande komponenter. För det mesta håller spelets löfte att smidigt blanda hand-till-hand strid och täckningsbaserad taktisk skjutning. Jacks kombinationer av lätta och hårda stansar sätter en förvånansvärt flytande och rytmisk takt, accentueras fint av hans förmåga att avväpna motståndare. Avsaknaden av lättillgänglig ammunition uppmuntrar spelare att experimentera med alla slags vapen, och Vedergällning är bäst när det inte tvingar dig att stanna på ett ställe för länge. Ännu bättre gör spelet ett bra jobb med att stadigt införa nya fiendstyper och nya vapen.
Fienden AI är en annan trevlig överraskning med tanke på översynen så långt, imponerande snabbt. De kommer att flankera Jack, slå upp honom och plocka upp vildvapen som ligger runt. Jag tappade en gång ett snikskyttegevär som bara hade en kula kvar, och tänkte att en välfylld dubbeltrumad hagelgevär skulle vara mer användbar (och, i överensstämmelse med Vedergällning etos, mer bad-fuckin'-ass ), bara för att hitta mig själv med en kula i hjärnan, tack vare en oförskämd gangster. Det mest imponerande är dock att fiender kommer att falla tillbaka och omgruppera om Jack skulle fånga en gisslan.
Kameran har en tendens att ta skit när Jack befinner sig omgiven, ett klagomål som till stor del mildras av det faktum att de flesta av Jacks repertoar - som gisseltagande ingår - var utformad för publikstyrning. Avväxling leder till snabba huvudskott; Jack kan slå på en krona och sammansätta sig i flera fiender utan att bryta hans steg. Shadow är särskilt skicklig på att dra fiender från Jack; och Vedergällning De brutala nedtagningarna - som hotar att vara mer tillräckliga än användbara - är ett enkelt sätt att tunna fiendens besättningar. Till och med de mindre realiserade mekanikerna, som till exempel den tidskrävande ”fokusläget”, distraherar inte från tillfredsställelsen av Jacks bråk och från höftskytte.
Tyvärr är brawling bara hälften av Dead to Rights ekvation - Vedergällning Den glänsande täckningsbaserade fotograferingen omfattar resten av spelets strid. Vedergällning Täckningssystemet är helt enkelt inte lika kompetent eller så roligt som dess strider. Spelet är inte konsekvent när det gäller vad som kan eller inte kan användas som omslag, kameran är inte optimerad för att ducka in och ut ur det, och du kommer ofta hitta dig som sprintar rätt förbi vilken dörrram eller låda du var på väg mot . Och för alla hans nytta kommer Shadow ofta kvar vid vägen när Jack tar skydd. Det går inte att ta upp så många kulor som Jack gör, detta när Shadow dör mest - och att försöka rädda honom kommer bara att leda Jack in i det otäcka korseldet som dödade Shadow i första hand. Jag gillar verkligen att de flesta skydd kan förstöras av fiendens eld; men inte när de grundläggande systemen inte är tillräckligt robusta för att kompensera för det.
skillnad mellan kvalitetskontroll och försäkring
Problemen med Vedergällning De taktiska elementen förvärras av det faktum att två av de längsta nivåerna i spelet (den ena efter den andra, inte mindre) är utformade nästan uteslutande som linjära kryper från en bit otillräcklig täckning till nästa. I de flesta nivåer är dessa täckningsbaserade sektioner integrerade i det större sammanhanget av varierande Jacks slåss- och skjuttekniker, men mellersektionen sväller med dålig nivåutformning - en nivå har en stealth-sektion; en lång täckdel; en överleva-tills-denna-hiss-får-här avsnitt; ett pusselsektion i en avlopp (vad ?!); och flera rum vars dörrar endast öppnas när alla är döda, även om målet tydligt säger att Jack borde springa för sitt liv istället för att engagera fienden.
Dessa nivåer representerar, tack och lov, inte huvuddelen av vad Vedergällning har att erbjuda, även om nivån design alltid är en fniss problem. Det finns några unintuitiva avsnitt att vara säkra, alltför ofta förvärras när Jack utlöser en klippt scen som drar kameran runt nivån eller, ännu värre, tappar Jack (vanligtvis vapenlös) på en helt annan plats. För ett spel som lyckas så bra när det gäller att stimulera sin strid och (visserligen bara ben) är det synd att nivån design skapar så många snubblor.
Att kunna spela som Shadow presenterar en intressant, och till stor del framgångsrik, rynka in Vedergällning baskomposition. De flesta av Shadows sektioner består av snyggt dödande vakter och hämtar nycklar för Jack, och även om jag önskar att Volatile hade gett Shadow mer och mer varierad ansiktstid är de till stor del framgångsrika. Shadow har några grundläggande funktioner - sprinta och rippa ut testiklar - men hans mest intressanta mekaniker är hans stealth-läge som gör att han effektivt kan se igenom väggarna. Helt löjligt, men jag kritar det upp till hans luktkänsla på grund av att läget är riktigt bra utfört. Skugga kan utföra stealth dödar, dölja kroppar från (igen) anmärkningsvärda kompetenta soldater och locka fiender bort från stora folkmassor med en serie skällar och knarr. Fans av Batman: Arkham Asylum kommer att känna igen spår av 'detektivläge' i Shadows stealthavsnitt, men för mina pengar drar Retribution det bättre. Shadows stealth-läge dominerar inte spelet - kom ihåg hur det fanns ingen anledning att någonsin inte använda detektivläge? - och det är en av få gånger som Volatile visar något som liknar återhållsamhet under loppet av Vedergällning .
För ett spel med en så trött berättelsestruktur är det ingen överraskning det Dead to Rights: vedergällning spelar det säkert med sin mest framgångsrika mekanik. Berättelsen är bombastisk och otydlig och plan design kan vara onödigt frustrerande, men styrkan i striden och Shadows stealth kompenserar till stor del. Vedergällning är sällan snygg, men det är ganska kompetent, och det finns ett djup i Jacks arsenal av kombinationer, nedrustningar och nedgångar samt de taktiska möjligheter som Shadow presenterar. Dead to Rights: vedergällning är Volatile Games första nuvarande projekt och medan spelet är grovt runt kanterna har de lagt en solid grund.
Göra: 6.5 - Okej ( 6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda. )