review disney epic mickey 2
Fel Disney
Epic Mickey är lätt bland de mer tragiska avfall av potential vi har sett inom videospelindustrin. Det piskade först fansen i en skummig skum av spänning när konceptbilder visades, och visade ett vridet och makabert tag på Disney universum, vilket lovade ett verkligt mörkt Mickey Mouse-äventyr.
Ju mer spelet utvecklades, desto mer neutraliserades detta antagande, eftersom Disneys sockerliga övervakare vägrade att ta de modiga stegen som behövdes för att förverkliga dessa tidiga visioner. När Epic Mickey kom ut, det var ingenstans nära så anmärkningsvärt som det kunde ha varit.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two är dock ganska anmärkningsvärt ... men bara för att det är så skräp.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), Wii, Wii U )
Utvecklare: Junction Point Studios
Utgivare: Disney Interactive Studios
Utgivande: 18 oktober 2012
MSRP: 59.99 $
Efter uppföljningen efter händelserna med den ursprungliga Wii-titeln lovar denna uppföljare att bli större och bättre, men ändå återupprätta gammal mark och gör ingenting för att ta itu med de legitima klagomål som spelarna hade förra gången. Ännu värre är de få små områden där Epic Mickey 2 försöker nya saker bara bidra till att förvärra den totala produkten.
Uppföljarens historia ser Epic Mickey Mad Doctor är tillbaka, nu påstår han sig vara en bra kille och vinna fördel med Cartoon Wastelands ledare, Oswald the Lucky Rabbit. I en tomt som växer exponentiellt sinnessjuk och kontroverserad med varje steg framåt, befinner sig Mickey sig tillbaka till riket av glömda Disney-karaktärer, tillsammans med Oswald för att lösa den vagt definierade konflikten som vi ska bry oss om för att någon berättade oss det betyder något.
Denna gång är spelet fullt uttryckt, men detta är en av de nämnda nya funktionerna som hjälper till att förvärra saker. Röstuppträdandet är allmänt fruktansvärt, med sprudlande gnäll och simning från både hjältar och skurkar. Du kanske har blivit lurad av att marknadsföra så att du tänker det Epic Mickey 2 är en musikal, men det är det inte. Den enda karaktären som verkligen sjunger är Mad Doc, i ett löpande skämt som slutar att vara roligt efter den första skärmen, speciellt eftersom röstskådespelarens gråtoner rasar på öronen och låtarna själva stöter på som otydligt tvingade. Endast en scen i spelet känns som ett riktigt musikaliskt nummer, och även då är det knappast minnesvärt.
html intervjufrågor och svar för nybörjare
Gameplay bevaras till stor del från den ursprungliga Wii-titeln, och att använda en traditionell controller känns som en anmärkningsvärd nedgradering. För versioner som inte är Wii använder du rätt pinne för att rikta en riktningsnät runt skärmen, så att den ska fungera som en tredje person-skjutare trots att kameran, kontrollerna och gränssnittet inramar sig runt ett traditionellt 3D-plattformsspel. När du försöker flytta och skjuta, flyttar kameran regelbundet retikulan bort från målet, och det sätt på vilket skärmen rör sig oberoende av Mickeys skjutlinje gör striderna obekväma och svåra att visuellt bearbeta. Det är något jag inte tror att jag någonsin har vant mig vid.
Återigen är Mickey beväpnad med både färg och tunnare, som han använder för att ta bort eller lägga till förbestämda element till världen. Han kan också använda tunnare för att förstöra monster eller måla för att göra dem vänliga. Det är ett system som aldrig expanderar, inte utnyttjas på något smart sätt och som generellt tar bort en känsla av taktilitet och interaktion med världen. Att spruta färg på en fiende är helt enkelt inte tillfredsställande, speciellt när det är en sådan kamp att hålla saker på mål när motståndarna springer vilt och kameran gör sitt bästa för att desorientera stridande.
Gameplay är indelat i action-platformersekvenser med ljusa pusselelement och 2D-sidorullningsnivåer. Spelare använder 2D-nivåerna, estetiskt inspirerade av klassiska Disney-shorts, för att resa till nya områden i ödemarken, varefter de kommer att behöva engagera sig i fetch-questing och färgstänk för att gå vidare till nästa område. Då och då kan uppgifter lösas på ett av flera sätt, med ett lätt 'moraliskt dilemma' för dem. Sådana 'dilemmaer' påverkar aldrig riktigt historien och verkar bara existera se intressant, snarare än vara intressant. Varken 3D- eller 2D-sektionerna håller mycket länge, vilket leder till Epic Mickey 2 att bli ganska den osammanhängande affären som rusar sina spelare från ett kapitel till det nästa på ett onödigt sätt.
I rättvisa, några av 2D-avsnitten kan vara ganska rolig, särskilt när de tar på sig utseendet på gamla svartvit karikatyrer. Liksom i det ursprungliga spelet är det de enastående stunderna av äventyret. Det är bara synd att de är så korta och nästan förolämpande enkla. Nivåerna är aldrig utformade med någon komplikation, utan ger rudimentära framsteg från vänster till höger med några obligatoriska hinder som kastas i vägen. Det är synd att ingen kändes som att satsa mer på dessa områden, eftersom de är de enda platserna där potentiellt tvingande spel kan hittas.
I stället för att utveckla spelet på något meningsfullt sätt har Junction Point istället nöjt sig med en trött gammal standby för att ge illusionen om evolution - co-op. Denna gång är Oswald tillgänglig som en sekundär karaktär i en offline kooperativ resa. Istället för måla använder Oswald en fjärrkontroll som bedömer fiender eller driver olika maskiner som dyker upp Epic Mickey 2 är lite små pusselutmaningar. Han kan också använda öronen som propellerblad och ferja Mickey över chasmer på ett sätt som liknar Tails i Sonic the Hedgehog 2 .
Co-op är inte något att ignorera, och mitt råd till dig är det, om du insistera när du spelar det här spelet gör du det med en mänsklig partner vid din sida. Att lita på CPU för att styra Oswald är ett stort misstag, eftersom hans A.I. är patetisk och arbetar regelbundet för att sabotera en solo-spelares framsteg. Överlåtna till sina egna enheter skulle Oswald snarare springa värdelöst än faktiskt hjälpa, att välja att attackera fiender endast slumpmässigt och ofta föredrar att sköra om i cirklar eller låta sig träffa. Ibland försvinner han helt och hållet från spelet och sväller på ett infall. Att trycka på en knapp för att ringa honom verkar bara fungera halva tiden.
Han aktiverar maskiner bara när han känner för det, och han har en fruktansvärd tid att följa Micky genom sektioner som innebär att hoppa på flera höjda plattformar. Ett särskilt otäckt område kräver att båda spelarna skalar en vägg, på vilken Oswald är tänkt att glida båda hjältarna till en annan avsats. Oswald vägrade helt enkelt att klättra upp den väggen när jag försökte den och försvann i tunnluften när Mickey nådde toppen. Först efter flera försök lyckades jag göra det på något sätt lura Oswald att hoppa upp där. Det är så du hanterar Oswald som solospelare. Du måste lura honom att göra vad han är tänkt att göra.
Vid andra tillfällen spelade Oswald en aktiv roll för att få mig skadad eller dödad. Om det finns avsatser som sjunker i dödliga sjöar av tunnare när de stod på, kan du satsa på att Oswald kommer att stå rätt på saken och låta den sjunka. Vid andra tillfällen hoppade han in i mig och slå mig i tunnare. Kanske värst av allt var en viss chef som Oswald fortsatte att säga att han skulle distrahera (ständigt, eftersom alla dialoger slingor oavbrutet), så att Mickey kunde spruta färg på baksidan. Denna taktik föll snart isär när det blev klart att 'distraktion' betydde 'följ Mickey runt så chefen alltid står inför spelaren'.
Och för vad? Vad är så bra med co-op att det var värt att göra enspelaren så outhärdlig? Ingenting . Bara några skohornade, gammaldags, tvingade kooperativa ögonblick där båda spelarna måste dra omkopplare, eller Mickey håller något öppet så att Oswald kan tappa det. Den typen av tankeväckande co-op-banalitet som har injicerats våldsamt i alla slags spel som är desperata nog för att vilja ha en populär funktion som är listad på baksidan av lådan men förblir för lat för att den funktionen ska göra något meningsfullt. Denna typ av skräp bör inte tolereras längre.
bästa gratis brandväggen för Windows 10
Som noterats är kameran ungefär lika hjälpsam som Oswald är. Inte bara försöker det att förbli i ett fast perspektiv hela tiden, det är nästan alltid i en fruktansvärd vinkel som ger en oklar bild av omgivningen. Gränssnittet är också fruktansvärt, med både action- och hoppkommandon bundna till samma knapp. Detta leder till att Mickey ständigt hoppar varje gång spelaren vill att han ska ta ett föremål eller öppna de många dörrarna som leder till olika meningslösa butiker eller sidoundersökningar av objekt. Mickey själv är långsam, hans hopp är ynkliga och hans attacker har ingen precision - särskilt anmärkningsvärt för fiender som kräver användning av tunnare och huvudstampar, något den okoordinerade, tröga musen inte är ordentligt utrustad för.
Kraften i två är en konsekvent irriterande upplevelse. Från blockpussel som kan skryta med avskyvärd flytande fysik till NPC och självstudiedialog som upprepar sig motbjudande kan man förlåtas för att tänka att Epic Mickey 2 designades som ett medel för interaktiv psykologisk tortyr, byggd för att förvirra statens fiender till galenskap. Mellan dess otrevliga humor, otillfredsställande korta nivåer, trasig co-op A.I., petulantkamera och grotesk röstspel, Epic Mickey 2 är den typen av spel som gör galna människor galna och galna människor galna.
Det kan åtminstone sägas att spelet utseende Bra. Det har fortfarande de tydligt söta bilderna som driver hem den missade potentialen för den ursprungliga idén, men de ljusa färgerna och den omisskännliga Disney-estetiken ser mycket bättre ut på en HD-konsol än på Wii. De nostalgiska 2D-nivåerna ger upplevelsen en otydlig charm och kan vara värt att se för dem som är villiga att ta itu med det lidande som krävs för att komma dit. Du måste vara en galet lojalt Mickey-fan, dock.
Epic Mickey 2: The Power of Two gör ingenting för att förbättra sig gentemot sin föregångare, upprepar gamla idéer samtidigt som han vägrar att fixa problem som är uppenbart uppenbara för även de minst smakfulla dolts. Allt som läggs till i uppföljaren har gjorts till dess totala nackdel - den röst som agerar, de musikaliska pretensionsna är vapid, och den kooperativa schticken är kornig, ansträngd och en total intrång för solospel som bromsar framsteg, orsakar problem, och fungerar inte blodigt.
Minst Epic Mickey kände mig fräsch nog att vissa av dess fel kunde förbises av spelarnas mer förlåtande. Kraften i två har ingen sådan charm att gömma sig bakom. Det är ett gormless, chafing, utan tvekan skrämmande lite slöseri med tid. Endast det hardcore Disney obsessiva behovet tittar på den här, och jag rekommenderar inte att de ser för djupt.