review shadow puppeteer
Det värsta av båda världarna
Shadow Puppeteer ; ett spel som tar skuggmanipuleringsmekaniken Kontrast och kontrollen med dubbla tecken Brothers: A Tale of Two Sons och lindar dem i en Tim Burton-estetik ... och gör inte någon av dessa saker tillräckligt bra för att producera en sammanhängande slutprodukt. Spelet riktar sig högt, men slutar på en blandad blandning av gimmicks som aldrig blir en övertygande helhet.
Jag gillar råvarorna, men jag kunde inte mage slutresultatet.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (granskad))
Utvecklare: Sarepta Studio
Utgivare: Snow Cannon Games
Släppt: 28 januari 2016
MSRP: $ 14.99
Shadow Puppeteer är en pusselplattform om en ung pojke vars kropp och skugga bryts av en ond figur och deras strävan att bli en igen. Du använder en analog pinne för att flytta barnet i 3D-utrymme, medan du använder den andra pinnen för att kontrollera hans skugga på ett 2D-plan.
Pojken kan flytta saker runt, förändra skuggornas platser och kan passera genom hinder som rök som kastar en solid skugga, vilket blockerar rörelse för skuggbarnet.
kopiera array till en annan array-Java
Den första saken att notera om Shadow Puppeteer är dess brist på teknisk polish. Cutscenes har synlig komprimeringskonstruktion, menyerna är dåligt producerade, varje rörelse till en annan liten miljö innebär en lång lastningsskärm och den vackra konststilen släpps ner av kvaliteten på modellerna i spelet jämfört med den visuella designen på skärmen. Kort sagt, det ser ut och känns väldigt grovt runt kanterna.
Medan du spelar Shadow Puppeteer , Jag kunde inte låta bli att jämföra det med Kontrast och Brothers , de två spelen vars mekanik det efterliknar dåligt. Var Brothers 'användning av dubbla teckenkontroll kändes sömlös och lyhörd, SP kändes ofta lös, svarslös och fiddly.
Där skuggan manipulerar pussel i Kontrast var tematiskt bundna och gav imponerande visuellt skådespel efter avslutad, de i Shadow Puppeteer kändes ofta grundläggande, förenklade och utan koppling till berättelsens värld.
Åh, och spelet är fruktansvärt vid korrekt kontroll. Det fanns tillfällen där jag dog, var tvungen att spela upp flera rum, var och en med en laddningstid mellan dem, och se igen på en skärscen för att återgå till framsteg. Detta kändes inte utmanande; det kändes bara tråkigt.
Shadow Puppeteer försöker göra intressanta saker, men blir slutligen som opolerad, intetsägande, repetitiva och mediokra. Jag försökte verkligen njuta av det, men jag kunde bara inte få mig att bry sig om det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)