review divide sheep
Inte går fel
programutveckling fas livscykel design
Döden är ensam. Döden vill ha ett företag. Så naturligtvis skulle han översvämma en slätt fylld med får och vargar och sedan flyta flottar som kräver mycket specifika antal döda varelser själar åt gången. Självklart.
Dela med får är ett matematikbaserat pusselspel och för detta ändamål fungerar det bra. Det som gör det anmärkningsvärt är fönsterkläderna, en nyckfull tecknad presentation av ganska sjukligt ämne.
Dela med får (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Victor Solodilov och Denis Novikov
Utgivare: tinyBuild
Släppt: 2 juli 2015
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS), $ 4,99 (Mac, PC)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Som många väl utformade pusselspel, Dela med får börjar med ett enkelt premiss, som det bygger på när spelaren fortskrider. Grupper av får i antal som sträcker sig från en till nio är spridda över plattformar vars storlekar kan variera inom samma intervall. Får kan flyttas mellan angränsande plattformar, men om en gruppstorlek någonsin överstiger destinationsplattformens storlek kastas överskottet av får i vattnet och drunknar.
Målet är att ladda livflottar med får, men bara i specificerat antal. För få och flottan startar inte, för många och flottan kommer att läcka och sjunka. Att träffa ett numeriskt mål för en nivå kommer att låsa upp nästa, men att behärska en nivå kräver att tre kvoter uppfylls i en specifik ordning.
den bästa världen av Warcraft privat server
I början är det inte mycket att tänka på. Alternativen för att lägga till och subtrahera får från en grupp är små: kombinera två grupper tillsammans för att öka antalet eller kasta fler får än en plattform kan hålla för att minska. Det låter kanske komplext skriftligt, men det är ett enkelt koncept att plocka upp efter några minuters spel.
Inte långt in, Dela med får introducerar nya element som ska användas mot slutet av att fylla på livflotten. Staket blockerar rörelse mellan angränsande plattformar. Dynamitplattformar exploderar och försvinner om de inte har några personer. Laserfält delar upp får i halva så att ett uppdelat får tar upp två platser på en plattform. (Det är här spelets namn kommer in.)
Den första stora förändringen kommer med introduktionen av vargar. Om en varg och ett får delar samma plattform kommer vargen att äta fåren och bli så överviktiga att den inte kan flyttas eller matas igen. Vargar har sina egna livflottar och de två arterna kan aldrig blanda sig på flottar. Det påminner mig nästan om det gamla räv / kanin / kålpusslet; det finns ständiga beräkningar för när och hur man matar vargarna för att få rätt antal djur i säkerhet.
En varg kan matas till slut på ett halvt får, så ett får som skickas genom en laser kan mata två vargar. Med all mekanik sammansatt finns det flera sätt att lägga till och subtrahera från grupper av får och vargar.
Det jag gillar med installationen är att även om det ofta bara finns en tre-stjärniga lösning på ett pussel, finns det flera olika vägar att mentalt attackera det från. På vissa nivåer när kvoterna är höga, är det viktigt att notera exakt hur många djur som kan avlivas säkert. Andra kräver en annan typ av framsyn, vilket tvingar ett första steg eftersom alla andra skulle leda till misslyckande. Ytterligare fler är så komplicerade att ett slags test-och-fel kan avslöja vägen till det bästa svaret.
Nästa stora rynka kommer i Dark World, där Death slutligen dyker upp. Han har sina egna flottar och han samlar själar. Det spelar ingen roll hur djuren dör; de kan drunknas, skivas, ätas eller brännas och han tar dem. Det kommer så småningom till en punkt där får kan utföra dubbeltull när det gäller besättning av flottor. Fåren kan skäras i hälften för att fylla Death's flotte och sedan kanas tejpas tillbaka ihop för att fylla en fårflotte.
Det belyser den udda ton Dela med får . I en överblick ser det ut som en genomsnittlig tecknad filmmobil titel. Ljudspåret är bouncy och optimistiskt. Så sammansättningen av den G-rankade presentationen och den grafiska slakten med stora mängder blod är rolig på samma sätt som den fiktiva tecknade filmen The Itchy & Scratchy Show är. Det skulle vara störande om det inte också var bedårande.
exempel för abstrakt gränssnitt i java
Dela med får träffar den perfekta svårighetsnivån, där varje steg får mig att tänka i minst några sekunder (och ofta under flera minuter), men var och en är också liten och fristående nog så att uthållighet och kritiskt tänkande alltid kan leda till seger. Det har aldrig känt för lätt och jag har aldrig varit permanent stubbad.
Det är smart, det är vackert, och det bygger aldrig på någon idé för länge. Kärnan ligger i en matematisk pussel av kvalitet, men det som får den att lysa är den mörka komedi som finns i att döda tecknade djur bara för att uppfylla några godtyckliga numeriska krav.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)