review donkey kong country returns 3d
Den definitiva Donkey Kong när du är på språng
Jag minns var jag var när Donkey Kong Country Returns tillkännagavs för Wii. Jag var i E3-pressrummet under Nintendo-konferensen, och jag ropade några obsceniteter på skärmen efter överraskningsvagnen och samlade allt från tummen upp från andra fans till förvirrade bländningar. Du förstår, Donkey Kong Country franchise är speciellt för mig, efter att ha påverkat min uppfattning om spel och plattformsspelare som helhet, och efter en serie utspelare som Åsna Konga , Jag var redo att återgå till dess rötter.
Men jag hade några mindre problem med Wii-spelet som jag kände höll det lite tillbaka - mestadels den tvingade implementeringen av rörelsekontroller. Men nu, nästan tre år senare, är jag här för att säga att den återlanserade Donkey Kong Country Returns 3D är den definitiva versionen av spelet, och om du gillar plattformsspelare på något sätt behöver du det i ditt liv.
Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)
Utvecklare: Monster Games
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 24 maj 2013 (NA / EU)
MSRP: $ 34.99
Donkey Kong Country Returns gjorde många saker rätt. Det fick tillbaka en gammal franchise med en ny glans som på något sätt fortfarande bevarade originalens magi, och den återinförde något som jag kände att jag verkligen missade från nya Nintendo-plattformsspelare: utmaning. Till synes från ingenstans, Returer tog Wii med storm och erbjöd en av de mest utmanande plattformsupplevelserna på konsolen.
Även om jag aldrig tyckte att det var orättvist strängt vad gäller design, så stängdes många andra spelare, men jag har goda nyheter för de här. Om du var mer än lite frustrerad över att få 100% betyg i originalet kommer du att älska det enklare, icke-nedlåtande 'Nytt läge'. Inte bara lägger det till ett nytt permanent hjärta till din livräddare, det lägger också till fler artiklar i Crankys butik - framför allt ett objekt som ger mer spelrum på den förödande svåra minecart- och raketnivåerna. Dessa låter som små tweaks, men en extra hit överallt är en spelväxlare som gör många hårdare nivåer mer hanterbara för spelare på alla nivåer.
Superguiden är också intakt, som ger dig hjälp om du dör för ofta på ett steg (det låter dig gå, men markerar nivån som ofullständig). Både det och det nya läget är tack och lov valfri och kärnupplevelsen bevaras på alla sätt. Om du vill utmana dig själv, är det ursprungliga läget fortfarande där utan några kompromisser i svårigheter. Och om du undrar är varje läge avslutat på sin egen spara fil, så om du vill bäst det ursprungliga läget, måste du gå helt legitim.
En av de mest kontroversiella aspekterna av den ursprungliga Wii-utgåvan är kontrollerna med tvångsrörelse - specifikt, skakar fjärrkontrollen för att rulla och blåsa på föremål. Många människor avstängdes direkt av detta val av personliga preferenser, och andra hävdade att det artificiellt ökade svårigheten. Personligen var det överlägset det enda stora problemet jag hade med spelet, med tanke på att det ibland skulle döda zonen när jag utförde två eller tre snabba rullar, vilket kan vara problematiskt för en precisionsplattform. Nu kan vi diskutera fördelarna med rörelsekontroller tills korna kommer hem, men jag tror att vi alla kan enas om en sak: Nintendo borde ha minst lade till ett Classic Controller-alternativ.
Nu kan du skörda fördelarna med full taktil kontroll på 3DS, och jag måste säga att det är lika utmärkt som det låter. Om du vill rulla eller blåsa, behöver du inte skaka kontrollern, du trycker bara på Y eller X. Det är så enkelt som det, och som den beprövade formeln för de tre riktiga Donkey Kong Country spel före det, det fungerar perfekt. Jag har inte längre haft problem med att göra några av de svårare hopp från originalet med det nya 3DS-kontrollschemat, och som ett resultat tyckte jag att spelet var mycket roligare som helhet.
Om du trycker på L eller R tar det också fat eller vinstockar, och det handlar om det - inga konstiga gyroskopkontroller, ingen tvingad jiggling av 3DS-enheten. Du spelar bara det som ett spel från gamla skolan. Medan kontrollerna kunde ha blivit mer anpassningsbara (det enda andra alternativet är ett alternativt schema med D-pad), tog det mig alla två minuter att anpassa mig till den nya layouten, varefter jag hade nollproblem under spelet. Multiplayer är intakt, men du behöver två kopior av spelet, och spelare två (Diddy Kong) sparar inte världsframsteg - precis som originalet, i det avseendet.
Det visuella i Returer är lika vackra som någonsin; på något sätt kunde Monster Games komprimera originalet till bärbar form utan märkbar kvalitetsförlust. Varje detaljerad, färgglad bakgrund, varje karaktärsnyans är troget återskapas, och 3D-effekten, medan den är stark, accentuerar stilen perfekt. Med tanke på det faktum att originalet hade massor av bakgrund och plattformar i förgrunden, är det som Donkey Kong återvänder var tillverkad för 3DS i första hand. Även om den inte körs med samma hastighet på 60 FPS som originalet, kände jag inte en gång att någon av mina dödsfall kunde skyllas på det - för att vara trubbig, såg jag inte ens ramfallet, och detta kommer från någon som vanligtvis märker dessa saker.
Men grafik skulle inte betyda något utan utmärkt nivå design, och Donkey Kong Country Returns 3D har det i spader. Nästan varje nivå kommer att kasta något nytt åt dig, oavsett om det är ett nytt koncept som är unikt för en scen, till exempel en rasande bläckfisk eller en dödlig tidvattenvåg, eller en gigantisk mini-bossträ. Ingenting överdrivs någonsin, och precis som de ursprungliga SNES-spelen är varje scen laddad med hemligheter och genvägar.
Jag älskade också throwback-musikspåren som kompletterar Returer perfekt. Det övergripande temat med Returer är verkligen 'gammalt är nytt igen', eftersom det finns gott om kärlek till de ursprungliga spelen med Wii-versionutvecklaren Retro Studios 'signaturmärke stämplade på varje aspekt av upplevelsen.
Det finns massor av valfria, utmanande hemliga nivåer tillsammans med de obligatoriska stadierna, och att ta en fullständig betyg på 200% kommer att ta tid och massor av skicklighet. Medan du tekniskt bara behöver samla de mestadels i K-O-N-G-bokstäverna i vanligt syn i varje steg för att låsa upp de hemliga orbs och därmed den slutliga bonusnivån, finns det dolda pusselbitar och tidsförsök bäst också. Denna gång är bonusen faktiskt en ny värld med nio (åtta nya) etapper, som alla ger en ganska trevlig upplevelse (en av dem har att du bygger en apa mech när du går igenom det!).
Sannerligen, som en retro spelare, medan jag aldrig hittat kärnspel att vara det där utmanande, försöker få allt (inklusive det extra spegelläget som begränsar dig till ett hjärta och inga power-ups) är en av de svåraste uppgifterna du någonsin kan gå in på i spel. Medan jag gav upp originalet på grund av viss rörelsefrustation är jag på god väg att fullborda 3DS-versionen (jag har bara spegelläge kvar), och jag älskar varje minut.
Om du missade Donkey Kong Country Returns Första gången, eller om du inte gillade de rörelsetunga kontrollerna på originalet, ladda upp den här versionen. Med solid taktil feedback har 3DS-versionen av spelet cementerat sig som en av mina favoritplattformare genom tiderna utan tvekan.