review bulletstorm
Du kan verkligen inte spela Kul regn fel i sig, men det är ett spel där 'poängen' är ganska lätt att missa.
Visst, du kan springa igenom den åtta timmars kampanjen och förlita dig på din standard militära attackgevär för att spränga genom outtömliga folkmassor av spelets punkmutanter och blodtörstiga soldater. Som ditt typiska första-personskytte-galleri, Kul regn har sitt eget, med en mängd manus 'oh, skit!' stunder och solid basmekanik som bara känns rätt. Så om du vill sträva från brand till bränd, släppa loss klipp på allt som rör sig, gå efter det. Du kommer antagligen ha en explosion.
Men spelar Kul regn som en vanlig första person skytten skulle vara en bostad för dig själv och det snabbaste sättet att missa poängen. Om varje död inte känns som en helt ny, hjärtslagande upplevelse, gör du det fel. För under Kul regn People's Fly and Epic Games har levererat en anmärkningsvärt sofistikerad och original skytt.
Kul regn (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: People Can Fly / Epic Games
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 22 februari 2011
MSRP: 59.99 $
Första person Shooter 101: du får vapen, du skjuter vapnen på rörliga mål, de rörliga målen slutar röra sig och sedan faller ner. Du har också en melee-attack, så om du kommer tillräckligt nära kan du träffa dina mål och de faller över. Upprepa. Klockor och visselpipa åt sidan, de flesta utvecklare går inte så långt ifrån denna grundläggande formel. För att vara rättvis, till denna dag - nästan 20 år efter att id-programvara skickades Wolfenstein 3D - Dessa grunder är fortfarande kul. Men precis utanför fladderträet, Kul regn utvidgar det ordförrådet med tre grundläggande uttryck: en elektrisk koppel, en bild och en av de största stövlarna i första personens spel.
Genom att helt enkelt lägga till dessa tre element, Kul regn erbjuder mer variation än de flesta första person skyttar bry sig om att ens försöka tillhandahålla. Med den elektriska pisken kan du dra fiender mot dig i långsam rörelse; Att smälla ner den på marken kan orsaka skador på området, skicka fiender och föremål som flyger mot himlen. Din bagage, en nära avstånd melee-attack, skickar fiender eller föremål som flyger bakåt genom luften. Med den enkla dubbelknappen på en knapp glider du snabbt över marken; spikar en fiende medan du gör det kommer att föra dem upp, lätt att stärka dem.
På egen hand ger dessa förmågor redan Kul regn en definitivt annorlunda känsla från andra skyttar. Men egentligen är de de viktigaste ingredienserna för det spelet egentligen handlar om: eleganta, överdrivna sätt att mörda efter poäng, kärleksfullt kända som 'Skillshots'. Skjut in i en fiende, rikta deras kropp i luften och avsluta deras liv innan de landar för ett 'Bullet Slide' -död. Få poäng. Sparka en fiende bakåt, skicka dem genom luften i långsam rörelse, låt dig rikta och krossa deras skalle. Tjäna 'Headshot' och 'Bullet Kick' -skillshots; få poäng.
Med Kul regn , detta är bara toppen av isberg; det är dina 'Skillshot Training Wheel', om du vill. De är också de mest grundläggande exemplen på Skillshots, och därför är de verkligen lätta för en oerfaren spelare att lita på. Det är enkelt att låta 'glida / sparka / koppla och sedan skjuta' -färdigheterna dominera dina Kul regn erfarenhet, men det rekommenderas inte - om du upprepar samma Skillshots kommer resultatet att minska poängen. Eftersom poäng som tjänas kan användas i hela ditt spel för att köpa och uppgradera vapen (samt köpa ammunition) uppmuntras du att ständigt utöka dina horisonter.
Med över 100 olika enkelspelars Skillshots, kommer du att vilja sakta ner saker och ta dig tid att experimentera. Lyckligtvis har spelet en Skillshot-lista som är tillgänglig när som helst och visar vilka du har spikat och vilka du ännu inte har slutfört. Det blev en nästan tvångsmässig vana att kolla in på killkatalogen när jag spelade, helt enkelt för att se vilka nya och unika Skillshots jag ännu inte hade genomfört. När nya vapen och uppgraderingar köps blir ännu fler dödar tillgängliga, vilket håller saker fräscha även några timmar in.
Åtta vapen finns tillgängliga till ditt förfogande, var och en med en alternativ eld och distinkta Skillshots. Du behöver Screamer-pistolens raketdrivna flare för att skicka en luftburen fiende in i stratosfären för att explodera som ett fyrverkeri, till exempel. Genom att skjuta upp hans röv, naturligtvis. Katy Perry skulle vara stolt.
Kul regn har också miljö- och chefsbaserade dödar spridda över hela kampanjen. Det är lite besvikande att du kan räkna dessa miljödöd på båda händerna: det finns en kaktus, en piranha växt varelse och några giftiga sporer, bland några få andra som upprepas över spelets sju kapitel. Det hade varit trevligt om det hade funnits några fler överraskningar när du kommit framåt. Även ändå, med alla enkelspelarens Skillshots, är det osannolikt att någon spelare kommer att upptäcka eller utföra dem alla under deras första playthrough av kampanjen.
Det har varit en hel del prat om spelets pottmunniga roll, och Kul regn verkligen inte besvikna på den fronten. Författaren Rick Remender strängar utan ansträngningar bana på sätt som är lika fantasifulla som spelets Skillshot-index. Berättelsen i sig är inte något att ropa på, efter historien om tvättad leiesoldat-vände-rymd-piraten Grayson Hunt på en strävan efter inlösen med ett skott av hämnd. Med tanke på hans arbete på hans Rädsla Agent komiska serien är Remender rätt i sitt sortiment med hela alkoholutrymmeäventyraren. Han lyckas stödja spelets riktiga stjärna - det är utan kontroll av vapen - med en berättelse som underhåller, trots vissa massaklichéer och iögonfallande plottvridningar.
World of Warcraft privata pvp-server
Folk som är oroliga för spelets längd kan se mot sitt poängbaserade 'Echoes' -läge för enspelare och online-kooperativa multiplayer-'Anarchy' -stegen.
Om du har gått ner med Kul regn demo, du är bekant med 'Echoes', som tar skivor av spelets kampanj och paketerar dem till en miniscore-baserad affär. Stödet av topplistor är det verkligen där uppmärksamhet på spelets Skillshots kommer in. Med områdena uppdelade i bitar av bitstorlekar handlar det om att ta reda på de bästa sätten att maximera dina poäng genom att använda olika vapen, Skillshots och miljön.
Echoes handlar lika mycket om memorering av fiendens placering som det handlar om ryckningsbaserad förstapersonskyttfärdighet. Om du är alla för poängbaserad tävling, ständigt tittar på topplistor, är detta läget för dig. Med vissa spelare som fortfarande lyckas ta ut poäng från spelets korta, ett-område-demo veckor efter utgivningen, är det inte svårt att föreställa sig hur mycket speltid man kan få ut av de 20 'Echoes' -nivåerna på skivan.
Kul regn 's online co-op-läge,' Anarchy ', är Epic och People Can Fly's tar på vad som vanligtvis kallas' Horde Mode '. Här samarbetar upp till fyra spelare för att ta på sig 20 vågor av allt svårare fiender, nyckeln är inte bara att överleva, utan att träffa en målscore för att gå vidare. 'Anarki' handlar om kommunikation eftersom läget introducerar kooperativa Team Skillshots. Medan alla spelets Skillshots med en spelare redovisas (och du får en fin del av poäng för att utföra dem), finns det massor av död som är specifika för co-op-läget. Vill du dra en fiende isär med en elektrisk koppel? Att samarbeta med en vän i 'Anarchy' är det enda stället att göra det på. 'Anarki' åtnjuts bäst med kompisar som har headset; att spela det med stämningsfria nobodies kan vara en frustrerande upplevelse, vilket gör spelets 'Quick Match' -alternativ något meningslöst.
Inte överraskande att döda den ständigt kärleksfulla skiten från fiender med dina kompisar online i Kul regn är förtjusande, med några varningar. Till att börja med spelas varje 'Anarchy'-karta över 20 vågor. Det är mycket, och när man tänker på verkligheten att de flesta lag kommer att behöva starta om en våg eller fem på grund av misslyckande på vägen, kan det vara ett anmärkningsvärt tidsengagemang att fullfölja en fullständig omgång Anarchy.
Alla 20 vågorna spelas också över en av spelets sex 'Anarchy' -kartor, vilket innebär att du ibland kommer att spendera upp till två timmar i ett enda litet område. Arenans små storlek är en besvikelse, men också förståelig - du kommer ändå att hålla dig fast vid dina lagkamrater för att få så många poäng som möjligt av teamdrab. Men det verkar som om den potentiella monotonin av 20 mordiska vågor kunde ha lindrats lite om kartorna helt enkelt cyklade när du fortsatte.
Oavsett, det är mycket roligt att ha i 'Anarki' med vad du får. Tillsammans med karaktärsanpassning och utjämning baserat på förvärvad erfarenhet tittar du på ett dussin timmar av meningslöst men trevlig blodutsläpp.
Kul regn är ett överraskande pulserande spel, med rika nyanser av apelsiner, blues och gula i hela spelets värld. Och, naturligtvis, mycket crimson, om du gör ditt jobb rätt. Det är viktigt att notera spelets användning av färg, eftersom det är ännu ett sätt Kul regn går mot kornet. Medan spelet inte undviker sig från bruna och gröna, häftklamrar från de flesta första-person skyttar på marknaden, lyckligtvis inte luta dem på för hårt.
Medan vissa leriga strukturer och tvivelaktiga karaktärsdesign smyger upp saker, finns det verkligen några spektakulära ögonblick. I synnerhet är den soltänkta horisonten i spelets exotiska slagmark av Stygia (markerad på titelskärmen) käftande från rätt vinklar.
Bläcket på ritningarna för standardupplevelsen av första personens skytt har torkat. Utvecklare verkar ha behärskat konsten att leverera en solid och rolig trippel-A-shooter-upplevelse, till den punkt där det nästan verkar enkelt. Det handlar alltid om 'större' och 'mer', med lite annat att skilja på spel.
Med Kul regn , Epic och People Can Fly lyckas inte bara leverera det 'större' och det 'mer', utan tar med sig ett spelspel som gör det till en one-of-a-kind upplevelse. Ja, det kan vara modigt upprörande och ung; var beredd att kontrollera ditt 'Serious Business Adult' -kort vid dörren. Men lurar under är en allvarligt rolig, romanupptagande av den första personens skyttgenre som inte borde ignoreras. Se bara till att du inte 'spelar fel.'