review peggle blast
Björn, vad har de gjort mot dig
Mina kriterier för att njuta av ett spel med mikrotransaktioner är enkla - har jag kul och kan jag konsekvent ha kul utan att känna mig behöver att betala ut? Till skillnad från vissa människor som hatar mikrotransaktioner enligt ren princip, om jag kan spela igenom ett helt spel utan att behöva hänga eller på annat sätt uppmärksamma dem för ett ögonblick, gör det naturligtvis inte min nöje med det nämnda spelet.
Om ett spel lockar mig till vilja att betala, jag är i allmänhet okej med det, så länge jag kan spela kärnspelet obundet. Ser Utflyktens väg för den här modellen. Det fungerar.
Peggle Blast å andra sidan är en travesty som försöker undergräva kul vid varje tur. Skäm dig, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (granskad))
Utvecklare: PopCap
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 2 december 2014
MSRP: Gratis (med köp i appen)
Som förväntat är detta Peggle i mobil form. Svep för att sikta och tryck för att skjuta. Det är mycket exakt och intuitivt. Precis som tidigare spel i serien är det en modifierad version av Pachinko, som guidar bollar för att rensa ut orange pinnar och få massor av poäng i processen. Bankskott, kombinationsskott och precisionsinriktning är fortfarande nyckelmekanik, och jag har fortfarande inte tröttnat på formeln nästan åtta år efter lanseringen av den första titeln. Det är roligt till en början i lektionszonen, där spelet lurar dig att tro att det är rättvist.
Sedan börjar skitsna att komma in. Till att börja med har utvecklarna lagt till 'eld' till mixen. Om en boll träffar eld i utvalda nivåer går den förlorad. Naturligtvis är bollar begränsade precis som de andra spelen, men nu måste du betala om du tappar dem alla och vill fortsätta spela. Jej, strejk en är en energimekaniker. Detta är inte bara sleazy på grund av den oföränderliga och oförutsägbara karaktären Peggle , där en boll skulle kunna flyga in i valfritt hörn vid en viss tidpunkt oavsett hur bra spelarens mål är, men det besegrar också den mållösa, positiva karaktären i serien.
När en boll föll i en grop efter att ha träffat några pinnar i det förflutna, kändes det som spelarens fel, och med den 'fria boll' hinkmekanikern var det alltid hopp om att ett dåligt skott skulle bli ett bra spel. Med bollar som bara fizzling upp i lågor innan de kan slå hinken, det är allt borta - bättre att plånboken är redo. Det tar en halvtimme att återfå liv, eller naturligtvis kommer kalla hårda kontanter att göra susen. Många andra saker kan ta bort liv också, som 'Phoenix ägg', som måste slå flera gånger för att kläckas, så att de slumpmässigt faller och kostar ett dyrbart liv. Varför finns dessa mekaniker till och med?
Du måste fortfarande ha den plånboken när du kommer till en ny nivånivå, eftersom du måste vänta sex timmar innan du spelar dem, såvida du inte rekryterar dina Facebook-vänner för direktåtkomst. Åh, och nämnde jag power-ups, som ständigt kastas mot dig och är skräddarsydda för vissa svåra nivåer? Eller det faktum att spelet försöker sälja dem till dig när du ska tappa? Det är synd, för jag vill verkligen gå vidare och se några av de nya bedårande Peggle Masters som lades till, men det är för mycket att hantera. Titta bara på den potentiella köpslistan i appen på denna iTunes-sida.
EA har bokstavligen Peggle på mobila enheter just nu med en modell där du köper hela spelet. Varför tjänar de i Cthulhus fem höljer en franchise som redan har sett en enorm mängd framgång på plattformen? Titta EA, om du vill göra nästa Godis kross , Jag förstår det, men använder inte Peggle franchise för att jaga den draken.
Jag har granskat över hundra mobilspel sedan iOS-marknaden tog fart, och jag har sett allt. Jag har sett spel med mikrotransaktioner, energisystem och mer, och många av dessa titlar var faktiskt ganska rimliga och roliga att spela i spurts. Peggle Blast emellertid är ett komplett 180 från vad franchisen en gång var, och hela filosofin som PopCap skapade passar inte denna modell på något sätt, form eller form. Det skulle vara mycket lättare att svälja om det fanns det jag kallar ett 'buy-out' -alternativ, vilket gör att du i princip kan köpa hela spelet mot en avgift, vilket eliminerar allt detta tull. Men du kan inte, för upplevelsen är skräddarsydd kring den värsta typen av mikrotransaktioner. Jag tror inte att det kan sparas.
EA måste stoppa detta skitsnack med sin mobillinje, för de har haft en ganska anständig sak på gång nyligen med spel som Dragon Age: Inquisition och Växter mot zombies: Garden Warfare . Att förstöra all goodwill som Popcap har byggt upp genom åren är en jävla skam. EA gör vissa saker rätt i det nuvarande klimatet, men förlaget har konsekvent visat oss att det inte kan gå framåt utan att ta flera steg tillbaka.
( Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren. )
c c ++ intervjufrågor