review dont starve
Eller gå galen, äta udda kött, slåss mot träd, bli slagen av blixtar eller dö
Jag satt tvärs över elden från min länge följeslagare, grisman Philip, i fullständig tystnad. Philip och jag hade gått igenom mycket tillsammans, jagat ned skrämmande varelser på natten, fällt mäktiga träd och spotta all mat vi kunde hitta. Han var både min bästa vän och min enda vän.
Men ikväll var annorlunda. Vi hade njutit av våra rikliga resurser, fest varje natt, helt omedveten om de kortare dagarna och kallare vädret. Det var nu vinter och vi svält. Philip sade inte ett ord när jag långsamt gick bort till honom med spjut i handen. Han var inte den mest intelligenta av varelserna, men sanningen var att han helt enkelt litade på mig, hans skötekompis.
Jag grät mot honom, ignorerade hans skrik och skrik, fortsatte tills han var något annat än blodig kött. Jag kokade resterna över vår öppna eld, nu bara min eld och slet i hans rostade kött. Jag var satt i en kväll åtminstone. Jag svält inte, men till vilken kostnad?
Svälta inte fick mig att döda min bästa vän, och det är det minsta av spelets många skräck.
Svälta inte (PC)
Utvecklare: Klei Entertainment
Utgivare: Klei Entertainment
Släppt: 23 april 2013
MSRP: $ 14.99
Svälta inte är både titeln på Kleis senaste videospelutflykt och dess enda mål. När de vaknar upp i en vild vildmark uppmanas spelarna att natten närmar sig och att de borde hitta något att äta. Den ena instruktionen är drivkraften för ett häpnadsväckande äventyr fylt med klyftiga monster och otur.
Det är ett överlevnadsspel genom en roguelike, med ett permadeath-system som bara väntar på att stjäla allt du har tjänat. Döden lurar runt varje hörn, och nästan allt kan stava din undergång. En utflykt in i skogen för timmer kan hamna i att du blivit pumlad i glömska av ett uppmärksamt träd, att äta lite ovanligt kött kan ge dig matförgiftning, och till och med den nödvändiga handlingen för att starta en eld skulle kunna sluta i ett brinnande inferno, som konsumerar hundratals träd och ditt eget kött.
Det finns allt att se fram emot om du lyckas hitta något att äta innan du dör av svält. Till en början är det faktiskt ganska enkelt, även om du måste ta reda på allt själv. Bär och morötter kan hittas ganska enkelt och kräver inga verktyg för att samlas; så att hitta din första måltid är så enkelt som att gå runt och använda dina ögon. Kvistar och flint, som krävs för att tillverka en fackla, finns också rikligt, och att överleva i minst en natt är inte för hög beställning.
Enkla utklipp stöder inte din snabbt mossande mage länge, och behovet av mer hjärtlig biljett är det som driver hantverk och utforskning. Matlagning av bär och morötter gör dem lite mer näringsrika, och det kräver en ordentlig eld - inget av det fackla nonsens - vilket innebär att stenar måste hittas tillsammans med stockar för bränsle, och detta leder till att du skapar din första yxa och pickax . Ta det, naturen!
java lägger till element i en matris
Har du någonsin chompat på rostad morot tidigare? Det kommer inte att avvärja en mullrande mage på mycket längre tid än rå morot. Så ännu en gång måste man söka efter större bitar. Kaniner kan snardas, och det kräver en fälla, eller så kan den mäktiga nötkötten jaktas, men inte utan anständiga vapen och rustningar.
Det är inte ett glamoröst liv som en beefalo-mördare vandrar på. Hälften av din dag kommer att tillbringas att fly från en laddande besättning, och det är inte kul alls. Så det är bra att jordbruk är ett alternativ, om än en smutsig som luktar gödsel.
Spelar Svälta inte är lite som att titta på historien om den mänskliga civilisationen snabbt framåt, om mänskligheten uppgick till en man fångad i en hemsk vildmark. Enkel jakt och insamling leder till jordbruk och byggande, och det leder i sin tur till lätt industri och uppfinningen, men det tar inte tusentals år.
Inom några dagar hade jag gått från en halv-svältad nomad med ett buskigt skägg och en gräddun till en rak rakbonde med kokmaskiner, flera gårdar och till och med några bikupa. Det var omkring den tiden då jag träffade Philip först.
Pigmen är fega och dumma, men till skillnad från allt annat i den gudsförlåtna världen Svälta inte, de kommer inte att försöka döda dig om du inte försöker döda dem (eller såvida det inte är en fullmåne och alla har förvandlats till varsvin, jag skitar dig inte). De kan till och med bli vän, om du matar dem lite av ditt läckra kött. Grisvänner kommer att gå med dig på dina äventyr - så länge det förblir ljust - hugga ner träd, slåss mot monster och tillhandahålla välbehövlig konversation ... ja, de talar åtminstone.
Jag blev vän med Philip för att jag tyckte synd om honom och för att jag var ansvarig för hans status som föräldralös. Under en av mina expeditioner hade jag stött på en silkeslen, bulbous säck, som jag förnuftigt stöttade med spjutet. Detta fick flera ebenholts, skitterande, onda spindlar att bryta ut ur säcken och jaga mig. Beklagligt ledde jag dem rätt in i Pigtown.
Grismännen spratt ut i aktion, stansade och ropade på foul invaders, men det såg inte ut som de skulle klara avskydda dem. Jag gjorde det enda rationella som en man med en fackla kunde göra - jag brände ner hela vippplatsen. Det dödade, jag är stolt över att säga, alla spindlar, men det leder också till dödsfall av sex grisar.
anime webbplatser för att titta på anime gratis på engelska dubbad
Allt som återstod var mycket kött, som jag tog tag i, och mycket silke, som jag också tog, och ett ensamt gris, unga Philip. Jag matade honom något av köttet jag just hade köpt, och när jag tänkte på det matade jag nog honom hans farbror eller någon annan släkting. Hur som helst, han blev min chum.
Även med en följeslagare, Svälta inte är en straffande upplevelse. När natten sjunker - med osynliga monster och främmande ljud - fastnar utan ljus orsakar döden på bara några sekunder, och när tiden går vidare, dyker upp nya monster och till och med dagsljuset upphör att ge en säker hamn. Det finns så många hot att överlevnad blir en jonglering och kräver mycket riskbedömning.
Du svälter, så du måste hitta mer mat, men du är också utmattad och sömnbrist gör dina hallucinationer till påtagliga skräck som nästan säkert kommer att döda dig. Konstruerar du en sovmatta och tar fyrtio blinkningar? Eller riskerar du att gå ut i vildmarken för att jaga ett potentiellt farligt djur?
Med korta dag- och nattcykler och snabbt ökande hunger och minskande förnuft, Svälta inte har en konstant känsla av brådska - det finns aldrig någon tid för avkoppling. Det är stressande, och om du råkar fastna med dina byxor ner, måste du starta processen igen med ingen av dina resurser och på en ny karta.
Att starta den utmattande upplevelsen på nytt kan vara lite av en slipning, särskilt under de första dagarna. Svälta inte Det tidiga spelet är lite tråkigt, med bärplockning och morotjakt tar upp det mesta av tiden och om du har gjort det allt tidigare kan det vara extremt monotont. De slumpmässigt genererade kartorna - som kan anpassas innan du börjar - erbjuder mycket replayvärde, men det gör inte de tidiga stadierna i spelet mer underhållande.
En dag är mindre än tio minuter lång, så inom en halvtimme börjar saker och ting ta sig igen. Lusten att förbättra sig och leva längre är en stor motivator när man börjar om igen, och den ständiga upptrappningen av utmaningar bör hålla vem som helst som vill testa sitt innehåll. Extra karaktärer, var och en med sina unika egendomar och styrkor, går också långt för att öka titelns livslängd. Ibland kan de göra det lättare, men ibland ökar de svårigheterna.
Även om det är gömt, finns det ett äventyrsläge - komplett med en berättelse - som ska upptäckas i huvudöverlevnadsläget, och som representerar det största av Svälta inte utmaningar. Spelet upphör att handla om enbart överlevnad och blir ett desperat försök att fly från ett osynligt fängelse.
Som med alla Kleis spel, Svälta inte har en stark, minnesvärd konststil, även om den skiljer sig från utvecklarens andra titlar. Det ser ut som en pop-up storybok som är utformad av Tim Burton, den är knäppa men tillräckligt olycksbådande. Det matchas av en mörk känsla för humor som genomsyrar hela spelet, med karaktärer som gör snabbt eller underhållande observationer, och monsteruppträdanden är absurda lika mycket som de förskräcker.
Spelar Svälta inte kan vara irriterande. Det finns absolut ingen vägledning, och den initiala straffsvårigheten ökar bara. Det kräver att spelare räknar ut saker och ting och gör framsteg genom utforskning och experiment snarare än att få sked med tips och tips. Dess kompromisslösa natur kommer utan tvekan att lämna en del missnöjda och irriterade, men för de som är villiga att arbeta och ta risker, lönar det sig.
Känslan av prestation när du lyckas avskärma otaliga grymma djur, överleva oöverträffande dåligt väder och fylla magen är kraftfull. Att bemästra vildmarken är en svår väg, men från den kommer en känsla av empowerment. Naturligtvis kan du fortfarande förlora allt på ett ögonblick. Sådan är den klyftiga naturen Svälta inte .