review red dead redemption 2
In i solnedgången, fällare
Att gå vilse i en annan värld är ett helt bra sätt för vissa människor att hantera problem i verkligheten.
hur man lägger till maven till förmörkelse
The Elder Scrolls III: Morrowind fick mig igenom några riktigt tuffa tider: oavsett vad som hände, i slutet av dagen kunde jag koppla av och förlora mig själv i Vvardenfell tills jag dumade av. Det var hela vägen tillbaka 2002.
Öppen världsspel har utvecklats avsevärt sedan dess. Rockstar är ett bevis på det.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (granskad på en PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Rockstar Studios
Utgivare: Rockstar Games
Släppt: 26 oktober 2018
MSRP: 59.99 $
Red Dead Redemption 2 gör det bolliga och eventuellt förvirrande draget av att svänga sig själv som en uppföljare i namn och en prequel i den stora tidslinjen för Red Dead värld. Visar oss bort till USA: s gräns 1899, föregår denna iteration faktiskt John Marstons resa med 12 år, vilket möjliggör en definitivt annorlunda bild av det gamla väst.
Det sena 1800-talet är inte exakt en period som utforskas allt så ofta eftersom det är efter de mer populära Återuppbyggnads- och Kaliforniens Gold Rush-era. Under president William McKinley börjar mytos om 'vilda västern' att blekna mitt i växande stöd för temperament och progressiva rörelser: Sammantaget ett fascinerande inblick i USA: s historia. Ange den förbannade Arthur Morgan, vår 'hjälte' och förespråkare för den berömda Van der Linde-besättningen, ledd av den instabila och ibland välmenande holländaren.
Som Nederländers högra man på höjden av gängets beryktadhet, är du typ av en stor sak från get-go. Även om vi i slutändan vet vad som händer med männen i holländarnas besättning i form av Red Dead Redemption , vad vi får här är en mästerskapad karaktärstudie inte till skillnad från den Vince Gilligan för närvarande ger oss med Bäst att ringa Saul i kölvattnet av Breaking Bad . Arthur är inte lika intressant som den tidigare huvudpersonen Marston utanför grinden. Han är mindre bombastisk, mer beräknande i sin tankeprocess. På det sättet är han en bättre ledning för spelaren och mer av en långsam förbränning.
Världen runt honom är på samma sätt jordad. Två av de viktigaste synderna i moderna spel i öppen värld är uppblåst och extremt gaminess, som båda ofta tar dig ur fantasin. Ubisoft är mestadels skyldig till den förstnämnda och fyller kartor till randen med stift och tvingade intressanta punkter för att förlänga speltiden. Det senare är en överträdelse som många studior är skyldiga till i ett felaktigt försök att balansera simulering och arkadfundament. Red Dead Redemption 2 faller aldrig riktigt i någon av dessa fällor. Det finns nu 144 samlarobjekt för cigarettskort och massor av små saker att gnugga efter för om det är din sak (liksom uthållighet och hälsa 'kärnmätare' att hantera), men uppblåsning är inte den fokus .
Jämförbart finns det osynliga eller på annat sätt subtila mätare som dikterar allt från 'ära' (hur folk reagerar på dig) till bonusar som mer plundring, men de är inte uppenbara. Red Dead Redemption 2 går för äkta åtagande att underlätta bromances med lägresystemet (som har blinkningar av Final Fantasy XV eller massorna av relation-centrerade JRPG i nyligen minne) och säkerhetskopierar dessa relationer med stark uppdragsdesign. Oftare än inte kommer du att sadla upp med vänner eller nya bekanta, slåss eller springa längs dem.
Du kommer att kämpa ganska mycket, vilket är utan tvekan den bästa biten spelet har att erbjuda. Dead Eye (läs: super slo-mo-vision) återvänder och även om konceptet är lika gammalt som damm (17 år borttaget från Rockstar-publicerad Max Payne ), gör det möjligt att ytterligare försköna några av de mer hektiska konfrontationerna (liksom första personens synvinkel). Den vet också när man bildligt kan sakta ner. Det finns ett gäng rollspel (RP) saker som kommer att hålla människor upptagna i över 100 timmar. Fiske, poker, kosmetiska förändringar, den typen av saker. Det är aldrig ditt ansikte, bara där om du vill ha det.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
Rockstar kastade en vansinnig summa pengar vid produktionen av Red Dead Redemption 2 och det visar. Det finns massor av musikspår som hjälps av den begåvade Woody Jackson, av vilka några bokstavligen är inställda på specifika uppdrag. Helvete, det har ungefär 200 olika typer av djurliv och var och en hade unika ljud inspelade för dem. (Jag skulle vara åtminstone inte tillåtet nämna kross kontroversen och Rockstars svar så att du kan göra dina egna beslut, även om det inte direkt påverkade denna översyn.)
Så är alla dessa statistiska skitsnack? Tja i min ansträngning att noggrant gräva igenom den massiva filstorleken på 92 GB (på PS4) är de mest motiverade. Det viktiga att komma ihåg är det Red Dead Redemption 2 består inte bara av öppna områden och fält. Varje enskild stad känns full av liv och berättelsens natur gör att vi kan ta oss till platser som fackla byar och snöiga bergstoppar. Mitt i alla de stora gesterna spelar de mindre detaljerna också roll. Det finns imponerande skicklighet på skärmen i tidskrifterna i spelet när Rockstar kunde ha gått med den enklare vägen för ett traditionellt typsnitt. Leverantörsmenyer ser ut som en riktig katalog från Sears, Roebuck och Company.
Allt detta kommer till en liten kostnad, som en belastning på flera minuter i början och ungefär 15 sekunders omstart efter misslyckanden / dödsfall. Det låter som ingen tid alls, men det handlar mer om parametrarna: du kommer mestadels att stöta på det tidigare tillståndet när dina pappers-tunna allierade dödas, glitch in i en bottenlös grop eller bli snagged av en osynlig sten och falla av deras häst, omedelbart misslyckas med ett uppdrag. Sedan finns det de typiska öppna världsdragarna som konstiga animationer och udda fysik som kan orsaka omedelbara dödsfall.
hur man använder en swf-fil
Det växellådande radiella hjulet kan vara fin och inte fungera exakt hur du vill ha det. Det finns också några dumma stunder som kräver otro; som när din besättning rånar någon som bär samma kläder som de alltid har på sig, medan du ringer dig med ditt riktiga namn och förväntar dig att inte bli fångad eftersom de har små bandannor över munnen. Dessa är alla mindre klagomål och till skillnad från vissa andra spel i öppen värld, dominerar inte eller bryts de väsentligt Red Dead Redemption 2 .
När jag befann mig vandra meningslöst för den femtonde gången och hanterade några av dessa slumpmässiga irritationer, slog det mig varför jag var så kopplad till den här världen: Rockstar är inte rädd för att kasta ständiga konflikter på din väg eftersom de känner till minut-till- minuters spel kan stödja det. Gunplay är fantastiskt (Rockstar har ganska mycket alltid spikat det), hästfundamenten är smala, slumpmässiga händelser / olyckor håller saker och ting spännande, och de lugna men komplexa miljöerna är ryggraden för allt.
Red Dead Redemption 2 är symbolen för ambitionen och som de flesta saker Rockstar, kommer att uppfylla förväntningarna i samband med det. Med alla framsteg sedan sist Red Dead och allt de har lärt av Grand Theft Auto V under deras bälte är serien på ett bättre ställe och kan ge en mer naturlig och mindre spelig värld att utforska.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Onlinekomponenten kommer senare denna månad och ingår inte i denna utvärdering.)