review dragon age inquisition
Tack Maker, det är bättre än Dragon Age II
Dragon Age II kändes som ett fantastiskt actionspel som outsourcerades till en mindre utvecklare. Det saknade det polska som BioWare vanligtvis lägger in i sina titlar, och nästan hela affären kändes som ett gigantiskt steg tillbaka från allt Origins hade etablerat. Det som en gång var en lovande franchise som påminde mig om glansdagarna för RPGs som Baldurs port blev en skugga av sitt tidigare jag, med lata återanvända tillgångar och ingen känsla av skala.
BioWare gick tillbaka till tavlan med inkvisitionen , den tredje Dragon Age utflykt, och spelet är desto bättre för det. Det känns som en kulmination på sina föregångars styrkor, med alla klockor och visselpipor som kommer med nuvarande hårdvara.
Dragon Age: Inquisition (PC, PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: BioWare
Utgivare: Electronic Arts
Utgivande: 18 november 2014
MSRP: 59.99 $
Nästan omedelbart är det lätt att se det inkvisitionen tar tillvara allt som BioWare har lärt sig under de första två utvecklingscykeln Dragon Age spel. Kampen har förbättrats enormt sedan dess Origins , men nu snarare än att känna för tråkigt Dragon Age II , det är en blandning av de två designfilosofierna och känns helt rätt. Attacker har vikt för dem, men du kan inte bara flyga genom luften som en ninja och starta tusen attacker per minut - en stil som billigade alla känslor av strategi som det andra spelet kan ha haft. Den taktiska känslan av Origins är tillbaka och gift med handlingskoncept från DA II .
Nämnda kompromiss strömmar också in i kärnhistorien, som inte längre är en liten berättelse om en människas kamp i en fästningsstad. Även om den inledande skapelseprocessen inte är så detaljerad som Origins - till exempel går det inte ner till din socioekonomiska status - det är en enorm uppgradering från föregående spel. Du kan välja från en pool av mänskliga, elva, dvärg- eller Qunari-lopp och välja din klass från början, vare sig det är en dubbelsidig eller rangordnad rogue, en- eller tvåhandig krigare eller en magi. Jag skulle ha velat fler alternativ för ras och bakgrund.
Den taktiska kameran är tillbaka på alla plattformar (tack och lov!), Och du måste vänja dig vid den under några tuffare möten. Chefstrider och till och med många världskartmöten är legitimt svåra, och du kan inte bara skära dig igenom allt. Kompetensbyggnad är inte lika robust som Origins men det finns åtminstone fyra träd att välja mellan, som alla har sin egen uppsättning användbara förmågor; ingenting känns tacklat och allt har en poäng till det. Den anpassade rustningen är också tillbaka och känns som en blandning av de två filosofierna. Det är strömlinjeformat, men låter dig fundamentalt ändra utseendet på ditt parti och lägger till en känsla av vikt för att plundra och progression.
Om du är helt förlorad vid denna punkt i berättelsen eller om du hoppar fartyget till en ny plattform, Dragon Age Keep har du täckt Genom att logga in på onlineverktyget med ett EA-konto kan du välja nästan varje detalj du vill från de två första spelen och tillämpa den på ditt inkvisitionen spara fil. Det är vansinnigt detaljerat och ett innovativt sätt att spänna över flera plattformar och hoppa genom tekniska ringar. Det tar cirka 30 minuter att få allt ordnat och bam! - ni är alla fastna.
inkvisitionen börjar också med en bam. Inom fem minuter kastas du in i en situation som involverar den djävuliga Chantry och en världsomspännande inkvisition för att stoppa ett inträngande demonhot. Genom mystiska omständigheter har du fått kraften att förvisa slingor och skicka demoner förpackning, så naturligtvis rekryteras du till striden och får omedelbart en visning av myndighet - eftersom du är världens sista hopp och allt.
Naturligtvis måste mycket av din kraft fås, och du måste växa inkvisitionen från grunden. Inte alla, inklusive de ökända Mage- och Templar-fraktionerna, respekterar faktiskt din myndighet. Du måste bevisa ditt värde under spelets gång. Det är en annorlunda känsla från den grå församlingsdrivna berättelsen om Origins , eftersom det finns en inneboende känsla av hjälplöshet och förvirring som driver din uppgång till makten, vilket är särskilt komplicerat om du spelar ett lopp som många fruktar, som Qunari.
Historien i sig är böcker-fantasi och mindre nyanserad än Origins , vilket kan bli tråkigt ibland om du inte är intresserad av att gå på fler utforskningsturer, men det gör susen. Skrivandet ibland kan glida beroende på karaktär (Varric och Dorian är alltid bra), och särskilt de första timmarna kan vara smärtsamma när det gäller leveranser och ett svagt manus. Men totalt sett gör det ett bra jobb med att bygga världen, och det är ganska lätt att följa hela tiden. Du får också lära dig mycket mer om världen Dragon Age i allmänhet, eftersom du kan ströva omkring både Orlais och Ferelden-regionerna med mer frihet än någonsin tidigare.
Vad jag nquisition naglar är den stora bilden känsla Origins drog av så bra. Det här är inte en liten historia du spelar ut; insatserna känns verkliga, och du kommer att möta en mängd olika medföljande karaktärer som gör världen värd att utforska. Det hjälper det inkvisitionen är ett vackert spel, med en imponerande motor som kan skryta med långa dragavstånd och en smidig framerate. Du kan nu se brister hos vissa personer, lägga till mer karaktär till dem utan ett ord för dialog. Det nya Codex-kortet och lore-stilen är också fascinerande och drar dig till att läsa mer om världen Dragon Age .
Men det bästa av allt är de stora framstegen som BioWare har gjort i utforskningsaspekten av serien. Topping jämnt Origins , de nya naven är gigantisk och ta timmar att rensa helt. Framstegen i kampanjen fungerar genom att få 'makt' -poäng genom väsentligen alla åtgärder i dessa nav, vilket låter dig ta nya berättelser. Det känns inte som en grind med tanke på hur öppen inkvisitionen är att ge ut dessa punkter. Du kan också slumpmässigt upptäcka valfria fängelsehålor, slumpmässiga världshändelser och speciella världsbossar. Den känslan jag får från att ta ett slumpmässigt parti till okänt territorium är perfekt inkvisitionen .
vilken i det följande är inte i tillståndet för systemtestningen?
Det kan inte överdrivas hur mycket inkvisitionen har att erbjuda när det gäller sidinnehåll. Det känns som var femte minut du snubblar över en ny valfri uppdrag, tillsammans med färska landmärken att hitta, läger att ställa in, skärvor att hitta (som låser upp en helt ny valfri navzon), djur att tjuka, resurser att samla, pussel att lösa och mer. Ännu bättre bidrar allt till den övergripande krigsinsatsen, så att du aldrig känner att du slösar bort din tid. BioWare hävdar att du behöver mer än 100 timmar för att slutföra allt och baserat på min erfarenhet är det antalet korrekt.
Multiplayer (ja, multiplayer) är körsbäret på toppen, för ingenting i kampanjen känns som det komprometterades för dess tillägg. I huvudsak är det ett modifierat horde-läge som fungerar liknande Oavbruten 3 s samarbetsavsnitt. Fyra spelare kommer att kunna välja från en mängd klasser, var och en med sina egna färdigheter och förmågor, och spela igenom en miniatyrdungeon tillsammans.
Det har den horden känsla när det gäller att slåss våg efter våg av fiender, men varje scen är ett äventyr komplett med flera vägar, byte att samla och speciella dörrar som bara kan öppnas av vissa klasser. I den meningen är det inte ditt typiska tråkiga 'kill kill kill' -läge. Du har en chans att jämna upp varje klass, tjäna ny utrustning och i sin tur låsa upp helt nya klasser längs linjen. Mekanik som specialdörrar och det enkla faktumet att olika roller ger olika fördelar uppmuntrar dig att experimentera utanför din komfortzon.
Det finns tre svårighetsnivåer på släp, och om du är upp till utmaningen kan du spela med mindre än fyra personer per körning eller till och med gå solo, men jag vet inte att den skalas, så det kommer bara att sluta upp att vara svårare. För er som är oroliga, multiplayer gör inte påverka kampanjen på något sätt. Det finns ingen dum 'spelmultiplayer för att hjälpa den galaktiska fronten'! nonsens som i Masseffekt 3 - de är helt separata enheter, och du kan njuta av en utan att ens beröra den andra. Det finns ett mikrotransaktionssystem, men mycket liknande Masseffekt 3 Jag kände mig inte tvungen att använda den. Inget av detta smälter ut i kampanjen heller.
Dragon Age: Inquisition känns inte bara som ett fullfjädrat rollspeläventyr, utan det är också fullsatt av roliga saker att göra som håller dig upptagen i veckor. Efter att ha spelat över 100 timmar, hittar jag fortfarande saker att göra, arbetar med mina flerspelare karaktärer och planerar ett nytt playthrough för att hantera saker lite annorlunda. inkvisitionen är en triumf och bevisar att BioWare trots några misstag längs vägen inte har tappat sin touch.