review fire emblem awakening
En modern klassiker
Nintendo kunde aldrig ha förutspått den glödande mottagningen av Fire Emblem i USA. Efter Super Smash Bros. Melee , fans världen över berättade för mer av det mystiska Roy och Marth. Men obekant för många fans hade de redan en otroligt framgångsrik franchise i många, många år.
Japan fick sina första Fire Emblem spel 1990 - det tog oss 13 år att få ett (14 för er européer). Nu är vi hela vägen 2013 och vi är på väg att ta emot det senaste spelet i serien, den 11: e originalen Fire Emblem titel - Uppvaknande .
Låt oss se hur det går.
Fire Emblem: Awakening (3DS)
Utvecklare: Intelligent Systems, Red Entertainment
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 februari 2013
MSRP: $ 39.99
Till skillnad från de flesta andra spel i serien lägger du skorna på en anpassningsbar (icke-tyst) huvudperson. Det finns bara ett fåtal alternativ för anpassning (kön, bygg, ansikte, hår) men eftersom din karaktär också får en illustrerad anime-återgivning utöver en modell i spelet, var jag mer än ok med den lilla mängden alternativ.
En del av orsaken till nämnda koncession är att, helt enkelt uttryckt, konsten att Uppvaknande är vacker. Under de flesta av spelets berättelserekvenser kommer konst att visas i form av stillbilder med text för att flytta berättelsen framåt. Nästan varje karaktär i spelet lyckas känna sig unik och har en speciell personlighet att följa med. Intelligent Systems gjorde ett bra jobb med det här, karaktärsmässigt.
Medan de handritade bilderna är mest framträdande, Emblem växlar ofta mellan tre olika konstnärliga smaker, och inte alla skapas lika. Förutom 2D-stillbilderna använder Intelligent Systems också 2D-världsgrafik samt 3D-karaktärsmodeller.
Den minimalistiska stilen på världskartan och i striden innebär en ganska enkel vy med mycket liten detalj. Det är inte en stor sak för mig personligen som ett gigantiskt SRPG-fan, men jag kan se att många människor stängs av av den särskilt arkaiska stridsbilden. Det är bara något att vara medveten om.
3D-modellerna är lite träffade eller missar. När spelet väljer att använda modeller i spelet, antingen under olyckor eller meniala snitt, ser de inte ut som om de använder 3DS: s fulla kapacitet, och vissa av modellerna verkar drabbas av de minsta fötter någonsin. Ändå förblir de markant bättre än tidigare 3D Fire Emblem släpps, och de försämrar inte nödvändigtvis upplevelsen.
När det är dags att faktiskt starta spelet har du möjlighet att välja mellan Normal, Hård och Lunatisk svårighetsnivåer, liksom läget Casual eller Classic (perma-death). Människor som är anpassade till SRPGs bör omedelbart börja på Hard, eftersom Normal är en smula på den enkla sidan (åtminstone tills halvvägs in i spelet, när svårigheten i princip fördubblas).
På en kombination av Casual och Normal behöver du inte slipa alls med spelets valfria världskartmöten. När jag säger 'valfritt', menar jag verkligen det, eftersom du inte skapar frustrerande slumpmässiga kartmöten när du försöker få platser.
Naturligtvis är Classic vägen att gå om du vill att spelet ska ha mer känslomässig inverkan när det gäller att förlora dina favorit trupper för evigt, och du kan fortfarande välja mellan inställningarna Normal, Hard och Lunatic om du är särskilt modig. Att starta ditt första spel på Casual kommer att vara svårt om du väljer något över Normal.
Jag vill inte förstöra de finare punkterna i spelets berättelse, men den övergripande berättelsen involverar dig själv, en ädel prins som heter Chrom och hans trasiga tag-band 'Shepherds', som söker rättvisa för landet. Chrom blir långsamt din bästa vän och förtroende, när du arbetar dig mot positionen som en överordnad chef och arbetar för Chroms rättvisa och ädla rike.
programvara för att rippa DVD till PC
Naturligtvis skulle det inte vara en Fire Emblem spel utan flera antagonister och krigande kungadömen, så du måste ta itu med ständiga kurvbollar, vändningar och enstaka förräderi då och då när du arbetar mot ditt mål. Om du aldrig spelat en Fire Emblem spelet innan, tänk på bokserien En Song av is och eld - med alla stridande makter med olika mål - och du har en idé.
Sammantaget fungerar berättelsen ganska bra. Det är inte banbrytande, men dialogen är skriven tillräckligt för att den ska hålla dig igång, och vändningarna och intrigerna i berättelsen håller dig trollbunden genom hela upplevelsen. De intrikata i berättelsen är mycket en produkt av dina val i strid och i samtal utanför slagfältet, så att spela på Classic kommer att förbättra upplevelsen tiofaldigt, eftersom du får reda på vad som händer när nyckelpersoner inte längre är där för att hjälpa dig att slutföra din sökande.
Det finns ingen anledning att oroa sig över möjligheterna att förlora partimedlemmar: det finns många eftergifter Uppvaknande som gör det extremt tillgängligt utöver spelets Casual-läge. Till exempel har du förmågan att se historien hittills nästan när som helst och se hela dialogen i en viss scen genom att trycka på R-knappen för att få fram ett transkript.
I en lysande designrörelse Uppvaknande gradvis lär dig hur du interagerar med dess värld med användning av in och ut ur stridstudier. Självstudierna är extremt diskreta (och kan hoppas över eller ignoreras helt på bottenfönstret), men ändå oerhört hjälpsamma.
På tal om diskreta, det finns inga tvångsrörelser eller gyroimplementeringar härifrån - bara klassiskt controllerbaserat spel. Kampen är ganska djupt, eftersom de klassiska 'svärdna slår axlar, axlar slår lanser och lanserna slår svärdens rock, papper, saxens spelspel återvänder. Naturligtvis finns det bågar och magi också, och varje vapen typ har ett stort antal alternativ till ditt förfogande.
När du är i strid, Uppvaknande ger dig ett antal verktyg för att anpassa spelupplevelsen efter din smak, oavsett om det är enorma förändringar i stridsöverlagringar, stridshastighet eller anpassning av gränssnittet.
Varje slag i strid kan antingen snabbas upp genom att hålla in A-knappen eller hoppa över helt genom att trycka på 'Start' - så att du inte behöver titta på varje kamp som noggrant spelar ut. Medan de flesta SRPG: er tenderar att ha dessa alternativ, Uppvaknande erbjuder mer än de flesta, och det är extremt välkommet.
När du väntar på ditt nästa uppdrag och utforska världskartan, kan du komma åt en mängd alternativ, som festkonversationer (tänk Dragon Age ), partiledning och liknande. Stödsamtalen blåser inte bort dig eller något, men det är ett trevligt alternativ att lära sig mer om de partimedlemmar du bryr dig om, och de är nästan alltid charmiga. En del av dialogen, även om jag inte anser att den är ganska 'skandalös', är ganska suggerande och ofta lustig. Genom att avlyssna i kasernen kommer du att få extra XP och bonusar, vilket är en fin touch för att locka människor att få mer ut ur spelets roll. Du kan också se bakhistorier i kasernen, och det fantastiska är varje karaktär (det finns mycket) har en sorts liten introduktion.
I slutet av spelet får du också en epilogavsnitt för varje karaktär, som är en serie häftklammer, men ändå mycket uppskattad. Åh, och det har helt japanska och Engelska dialogspår tillgängliga - som båda är fantastisk.
Historien är ungefär 20-40 timmar lång (det tog mig cirka 25), men det finns så mycket att göra att du troligen inte kan uppleva allt i ett playthrough. I själva verket, strax efter att jag slog matchen första gången på Normal, startade jag en annan på Hard med en annan avatar för att se hur annorlunda det kunde vara. Det finns inget alternativ för nytt spel +, men vissa statistik överförs till efterföljande spel.
När du har slutfört den massiva kampanjen kan du gå igenom en annan svårighet, vandra runt i världen och försöka slutföra alla spelets sidokvällar, leka med spelets attraktionsrankare, röra med spotpass-funktionaliteten eller ta itu med framtida DLC-kartor. Det finns bara så mycket innehåll som är packat i den här lilla vagnen, det är galen, så släpp inte av DLC-utsikterna.
Om vi talar om DLC, även om det inte finns ett hårt utgivningsschema för det, bekräftas DLC i någon form för utsläpp utanför Japan, så förvänta oss lite täckning från oss när tiden kommer. I själva verket anser det att alla de nästan 17 nedladdningsbara karaktärerna (inklusive Roy och Marth) och de ungefär 25 DLC-kapitlen kommer att släppas utanför Japan, vilket borde hålla dig upptagen i veckor.
Medan Fire Emblem: Awakening kanske inte höjer hacket till 11, det är allt som är rätt med strategiregler. Oavsett vilka alternativ du väljer att gå med i början av spelet är det antingen ett av de mest tillgängliga strategispelen hittills, eller ett av de svåraste.
när regressionstest ska utföras
Det är en lysande design som kommer att betala utdelning för Nintendo på lång sikt, eftersom det kommer att konvertera många nya fans. Om du har klåda för att komma in i en Fire Emblem spel, detta är ett bra ställe att börja. Om du har spelat dem hela tiden kommer du att känna dig som hemma.