review dragon fantasy book i
Inte en sändning utan en fest
Har du spelat Dragon Quest ? Gillade du Dragon Quest ? Ja? Då pojke, har jag ett spel för dig.
Dragon Fantasy Book 1 är en firande av de NES RPG som många av oss växte upp med. Detta är, för mina pengar, en lika stor och fruktansvärd sak. Spelet fastnar så nära skriptet att det bär med sig några av de mindre önskvärda aspekterna av genren (rotslipning, svårighetspikar, etc.) i kombination med ett kast-manus, men ändå lyckades det långsamt växa på mig under den senare halvan tack vare lite härlig pixelkonst, bra musik och roliga karaktärer.
Dragon Fantasy Book 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (granskad))
Utvecklare: Muteki Corporation
Utgivare: Muteki Corporation
Släppt: 16 april 2013
MSRP: $ 9.99
Spelet är uppdelat i tre kapitel och ett intermissionssegment. Det första kapitlet är berättelsen om den pensionerade riddaren Ogden, som kastas tillbaka till hjälteplikt efter att riket har attackerats av en mörk enhet och alla lämnas sjuk. Det är det mest innehållstunga kapitlet och tyvärr det jag hade mest problem med.
hur man kör .bin-filer
Som Ogden har du i uppdrag att samla flera bitar av magisk rustning från flera farliga platser innan du kan ta på dig Dark Dark. Det största problemet är att Ogdens resa är en solo-resa, vilket gör att hastigheten med slumpmässiga strider aktiveras (med några sekunder) och svårigheten (fiender kommer regelbundet att slå en fjärdedel av din hälsa) lite försvårande. Spelet är ordentligt retro - det är till och med visuellt begränsat till NES-nivåer snarare än att använda ett faux retro-utseende, även om det finns ett 'förbättrat' läge med instrumental musik och lite mer grafisk oomph. Jag föredrog det klassiska utseendet.
I slutändan utvecklade jag ett system: Battle fiende. Jag är förmodligen död, så låt mig gå hela vägen in i inventeringsmenyn för att använda en ört eller två eller tre (håll alltid som 70 på dig). Ta några steg. Slaget fiende. Nära döden igen. Tillbaka till menyn för örter. Detta fortsätter tills du har slipat tillräckligt för att höja lite statistik och köpa all den bästa utrustningen, vid vilken tidpunkt du kan fortsätta på ett anständigt klipp tills du når nästa fjärdedel av fiender som är bättre än du och cykeln upprepar.
Det är så mycket av en slog att den komiska ton, nostalgi och kärlek till genren bara inte kan övervinna sina brister. De Earthbound -viska fiendens namn och i stridstext '(Laidback-ödlan förlorade för många lemmar för att fortsätta'), medan de uppskattas, blir något att knappa igenom så snabbt som möjligt. Ja, vargfiendens namn är Blitzer, och det är roligt att han delas efter striden för att hans betyg sjönk, men jag är mindre roade efter att ha dödat den 30: e - särskilt för att det är en återhudad version av tidigare vargfiender.
Spelet kan vara lite fånigt, det tenderar att spela sig själv. Resultatet är då inte en misslyckad parodi, bara en trope-laddad saga med mycket kännedom som skrattar åt sig själv och inbjuder dig att skratta med, även om mycket av modern humor (Reddit och PETA-referenser, m.fl.) känns disharmonisk. De efterföljande kapitlen, även om de var kortare, började vinna min favorit bara i kraft av att ha flera partimedlemmar, vilket gjorde kämpar mindre av en slog och erbjuder nya fängelser till fängelsehålorna. De har var och en olika karaktärer från berättelsen och fyller i aspekter av handlingen under och efter Ogdens uppdrag.
Mest intressant är Minecraft -emem paus som ser ut att brygga Bok 1 och den eventuella SNES-stilen Bok 2 . I det används ett rudimentärt monster-fångarpartysystem, och du bryter till och med kvarter för att hålla redskap istället för att slipa för kontanter. Det finns också en mängd nya fiendekonstruktioner i avsnittet, vilket var mycket uppskattat.
Genom att förbli tro mot dess rötter, Dragon Fantasy Book 1 är lite dra. Jag gillar huvudpersonerna tillräckligt bra, men jag är inte särskilt intresserad av den tydligt presenterade berättelsen eller världen, och några av de retro JRPG-systemen är superförvärrande eller helt enkelt sinnande. Med det sagt så växte spelet på mig under de tre sista sektionerna, och jag tror att överbryggandet av berättelser - och mekanik - i Bok 2 kan visa sig vara lite fruktligare.