review dragon marked
time () -funktion c ++
Det här är vad vi har väntat på?
Dragon Marked for Death är ett spel Destructoid har pratat om mycket länge. Vi fick först det 2011, när det avslöjades att spelet skulle komma ut för den då nya Nintendo 3DS efter en plattformsbyte. Efter det tystnade världen på titeln under en tid, även om den ibland skulle dyka upp i nyheterna. Under 2017, sex år efter det att hoppet till 3DS, tillkännagav Inti Creates att spelet hade bytt plattformar ännu en gång och dumpat den dubbla skärmen för den röda heta omkopplaren.
Nu, efter mer än åtta år i utveckling, Dragon Marked for Death är äntligen ute i naturen. Det släpptes tidigare i år på eShop med karaktärerna uppdelade i två olika paket. Förra månaden lanserades den kompletta fysiska utgåvan med tillstånd av Nighthawk Interactive och de senaste två veckorna har jag dykat djupt in i spelets många fängelsehålor och försökt ta reda på vad i helvete som gick fel under de åtta utvecklingsåren .
Dragon Marked for Death (Nintendo Switch)
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Släppt: 31 januari 2019 (digital), 26 mars 2019 (detaljhandel)
MSRP: $ 49.99 (detaljhandel), $ 14.99 (digital)
Inti Creates är en utvecklare, jag har inga problem som stödjer en dag innan någon har haft en chans att granska sina spel. Normalt fungerar det bra för mig. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , och Azure Striker Gunvolt är tre av de roligaste upplevelserna jag har haft med moderna utvecklare som kanaliserar den mer äventyrliga 16-bitars era av spel. Dragon Marked for Death verkar vara rätt i sitt styrehus, men ju längre jag spelade det, desto mer blev det klart att det saknades en nivå polering som jag är van vid att se av utvecklaren.
Dragon MFD är en handrullnings-action-RPG där du spelar som en av Dragonblood, en grupp människor som har bildat en allians med draken Atruum för att få sina krafter. Drakens kraft manifesterar sig annorlunda i var och en av de spelbara karaktärerna. Till exempel använder kejsarinnan hennes dragonarm för att skära på fiender eller skjuta dem på avstånd medan krigaren kan generera en sköld och driva sina attacker. Det finns en fin variation i lekstilarna för de fyra karaktärerna och jag tyckte faktiskt om att lära känna strategierna för var och en av dem.
Efter att ha skapat en pakt med Atruum, vilken karaktär du väljer, går du till den onödigt stora navvärlden i slottstaden för att börja ta jobb. Deras mål är att arbeta sig fram till den inre cirkeln i kungariket för att hämnas på den gudomliga familjen för att de brände ner sin hemstad. Jobb tas i baren och du kan spela spelet antingen solo eller i lokal eller online co-op. Och det är här spelet stöter på problem.
bästa programmet för att övervaka cpu temp
Dragon Marked for Death är som bas en RPG för samarbetsåtgärder. Det är tänkt att spelas med mer än en person. Du kan spela solo som jag gjorde, men det är en uppåtgående kamp. Detta spel är svårt. Fiender är skadade svampar, många reagerar inte alls på att bli attackerade, och det finns ingen dodge eller dedicerad blockknapp som hjälper dig i striden. Chefstrider kan vara oförlåtande och om du dör finns det inga kontrollpunkter att plocka upp från. Medan du inte behåller något av det loot som du hittar på en misslyckad uppdrag - såväl som alla örter och föremål som du använde under ditt försök - behåller du dock XP som du fått. Några av uppdragen jag var tvungen att försöka tre eller flera gånger tills jag var på en tillräckligt hög nivå för att faktiskt slå chefen.
I multiplayer kan det vara mycket mer hanterbart än Dragon Marked for Death går ur sitt sätt att göra detta alternativ till besvär. Till att börja med finns det ingen lokal soffkooperativ. Om du vill spela med någon i samma rum behöver du både en kopia av spelet och ditt eget Switch-system. Det är ett förbryllande och onödigt designval som strider mot den enkla tvåspelars karaktären hos Switch. Detta är en konsol som är skräddarsydd för soffako-op, men ändå Dragon MFD väljer att göra det på det svåra sättet.
Det finns ett online-alternativ, även om resultaten kan variera. Du kan leka med vänner eller främlingar, även om det senare alternativet inte fungerade så bra för mig. Jag försökte i flera dagar utan lycka alls. jag vet Dragon Marked for Death är ett roligt spel med mer än en person eftersom jag spelade det på PAX förra året, men jag var begränsad till solospel för den här recensionen på grund av onödiga hoops som Inti Creates väljer att implementera för lokalt samarbete.
Det är inte det enda designvalet jag har problem med. Kontrollerna för Dragon MFD fungera tillräckligt bra och du har möjlighet att omforma knapparna till din smak. Men inte alla knappar stöds. LZ och RZ, som båda är mycket bekvämare att använda än de vanliga L- och R-knapparna, är värdelösa här. Det vore trevligt att ha möjlighet att använda dessa knappar inte bara för att de är mer utbredda på Joy-Con-kontrollerna utan på grund av varje karakters L-drag.
L-knappen tjänar mer än ett syfte för varje tecken. Det streckar när de är på marken och utför ett annat drag beroende på situationen. För Shinobi fungerar den som hans glid och är enkel nog att använda. Men för kejsarinnan och hennes svängningsförmåga kan det vara en mardröm att dra av när du måste trycka på L-knappen och uppåt på kontrollpinnen eller riktningsknappen samtidigt. Låter lätt på papper, men i praktiken, när jag försökte stränga ihop flera gungor i rad, skulle det absolut krama upp min hand. Att kunna tilldela detta drag till LZ skulle ha tagit bort mycket av den frustrationen för mig, men det är bara inte ett alternativ.
Uppdragen själva har en stor variation, både i objektiv och storlek. Vissa är otroligt roliga, som att besegra havsmonster som attackerar ett piratskepp. Andra misslyckas med att få samma nivå av pizzazz och antingen sträcker sig för alltför länge eller implementerar gimmicks som gör att komplettera dem till ett krångel. En uppdrag gör båda och det är utan tvekan den mest irriterande nivån jag någonsin har haft olyckan med att spela. Det fanns mer än en handfull ögonblick när jag ville kasta min switch mot väggen för att någon fiende bara skulle gå igenom min attack eller om jag skulle dö efter att ha sjuttit ner en chefs hälsa i 15 minuter, bara för att honom skulle slå mig med ett förödande slag.
Trots att han är i utveckling i åtta eller fler år Dragon Marked for Death kunde faktiskt ha använt mer tid i ugnen. Jag är säker på att det finns ett fantastiskt spel begravd någonstans där inne, men mellan dess brist på balans, mindre än idealiska kontroller, tråkiga nivåer och olyckliga samarbetskrav är slutprodukten inte nästan upp till nivån för resten av Inti Creates katalog.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
gratis säker youtube till mp3-omvandlare