review dragon quest builders
Slimecraft
En gång slog det mig det Dragon Quest Builders var i huvudsak en 3D-remake av det första spelet (och tekniskt sett en uppföljare samtidigt), det blåste bort mig. Jag menar, du får en känsla av det från de första 30 minuterna så det är egentligen inte en hemlighet, men att gå till varje klassisk zon bit för bit och bokstavligen titta på det crescendo var något helt annat.
Square Enix åtagit sig verkligen till denna idé, och den lönade sig.
Dragon Quest Builders (PS4, (granskad), Vita (endast digitalt))
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 28 januari 2016 (JP), 11 oktober 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99 (Life) $ 59.99 (PS4)
intervjufrågor om penetrationstestning för webbapplikationer
Ju mer jag dök in i Builders berättelse, desto mer ville jag fortsätta. Jag har inte varit så beroende av något på flera månader. Square Enix lyckades balansera den medfödda känslan av stolthet när det gäller att bygga dina egna skapelser med den traditionella spänningen i JRPG-utforskning. Om du är ute efter det kan du skapa en utopi som är värd en officiell skärmdump, eller så kan du bokstavligen bara skapa en shanty stad som är tillräckligt bra för att komma förbi och klara uppdragskraven på deras mest minimala nivåer. Du kan inte skruva med dina invånare à la Sims, men de kommer att interagera med dig mer än den genomsnittliga NPC och försvara deras stad vid behov.
Och det är en riktigt diskret aspekt av Dragon Quest . Några av alternativen för byggnader inkluderar pigggolv, flamhögtorn, stålportar och andra hårdiga material. Istället för att säga skapa krigsverktyg med ombud med föremål som Redstone, Builders låter dig tillverka armar till ditt hjärta för att decimera alla på din väg, inklusive boss NPC: er som drakar.
På grund av spelets öppna karaktär, hittade jag mig själv med flera sätt att närma sig ett problem. Om det fanns en särskilt rik gruva, skulle jag inrätta en operation precis utanför den, sedan packa upp den och gå vidare till nästa webbplats. För de ovannämnda run-ins med drakar skulle jag noggrant konstruera en miniatyrfästning medan de sov, och sedan släppa loss förödelse på dem medan jag tog på dem direkt med ett nyligen tillverkat svärd.
hitta kommando i unix med exempel
När du har slutfört det första kapitlet låses Terra Incognita-läget upp, vilket är mer besläktat med de fritt byggande eller skapande speltyper du förmodligen är bekant med. Det finns inget mål här, du bygger bara till ditt hjärtas innehåll och ibland vågar ut i vildmarken.
Liksom andra liknande spel är det mer avkopplande än någonting, men jag tyckte vanligtvis att jag hoppade tillbaka in i varje kapitel för att bygga upp fästningar och samhällen som jag redan har främjat (och hantera utmaningarna, som bara gör sig kända efter att ha slutfört varje nivå). Terra Incognita har dock en riktigt fin bonus - som Djurkorsning , kommer nya medborgare ibland komma och bosätta sig slumpmässigt.
Om det finns en sak som verkligen finns på min önskelista för den (oundvikliga) uppföljaren, är det sant multiplayer. Splitskärm skulle vara svårt att dra av men definitivt möjligt, och att utforska den öppna världen i ett skapelsecentriskt spel är ett av mina favoritdimensioner med min fru. För tillfället måste du ta itu med funktioner på topplistan av online-topplista, där du kan dela skapelser med varandra på ett begränsat spelutrymme. Det är en bummer, och även om det finns någon slags ursäkt för det (hela projektet är ett slags spel), är försöket att rädda denna brist på en funktion halvhjärtat i bästa fall.
Så länge det inte bara är vad du letar efter, kan du andas lätt att veta det Builders är mer Dragon Quest än Minecraft . Det finns en tydlig kampanj och en känsla av progression som inte låter upp i timmar i slutet. Det här är ingen klon.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)