director final fantasy xv says sequel is unlikely
DLC är framtiden
(Spoilers framme för Final Fantasy XV . Du har blivit varnad.)
Regissören Hajime Tabata talade med Polygon på Gamescom och talade om framtiden för Final Fantasy XV . Regissören pratade om några för- och nackdelar med att skapa en ordentlig uppföljare. I synnerhet fokuserade han på hur människor går vidare från en franchise under utvecklingen av en uppföljare. Så istället för ett ordentligt spel, beslutade laget att arbeta med mindre utbetalningar för det befintliga spelet istället.
företag som är involverade i sakernas internet
Det är ett intressant tillvägagångssätt minst sagt.
Den kommande Comrades-utvidgningen är ett av de exempel som Tabata använder för att visa varför det är mer vettigt att fokusera och förbättra det första spelet. Ungefär som hur avsnitten för Gladious, Ignis och Prompto utarbetar saknade delar av spelets berättelse, kommer kamraterna också att utplåna en stor tid under spelet. För att hålla saker så vaga som möjligt för dem som inte har spelat ännu, händer en tidshopp på 10 år under den senare halvan av spelet, och Comrades kommer att äga rum under den.
Tabata säger att det hade varit svårt att göra en traditionell, fullskalig uppföljare för den tidsperioden, men denna strategi fungerar för att upprätthålla en relation med fans. Jag tror personligen inte på det, eftersom en tioårsperiod är enorm och det finns mycket att utforska där när det gäller världsbyggande och karaktärsutveckling. Huruvida Comrades lyckas med vad den avser att göra återstår att se, eftersom stängda online-test först startade nyligen.
Slutligen tar regissören upp att vi potentiellt skulle kunna se fler episodiska utbetalningar längs vägen. Det betyder att den nyligen tillkännagivna PC-porten som hyllas som den definitiva versionen kanske inte är slutet av vägen. Det är troligt att allt vi såg på undersökningen för DLC långt tillbaka i maj, eller åtminstone historiens innehåll, kommer att bli verklighet vid någon tidpunkt. Ett annat VR-spel, som det kommande Monster of the Deep , finns också i korten.
Square kan ha tagit 10 år att lansera Final Fantasy XV , men de är säkert inriktade på 10 års DLC med denna hastighet. Det är spelet som aldrig kommer att dö!
Förvänta dig inte en Final Fantasy 15-uppföljare (Polygon)