recension shadow warrior 3 definitive edition

Dick skämt
Det är svårt att tro Flying Wild Hog's Skuggkrigare Spel började som en retroåterupplivning av 3D Realms Build Engine-titel från 1997. Medan 2013-spelet gjorde referenser till originalet, var det mycket sin egen grej. Sedan hoppade jag över den andra titeln eftersom det skulle få mig att känna mig ensam att spela den själv, och nu är vi på Shadow Warrior 3, och det är oigenkännligt.
Det var där vi var förra året, antar jag. Detta är Shadow Warrior 3: Definitive Edition.
De Definitiv upplaga kommer med överlevnadsläge och ett nytt spel plus, men annars är det samma Wang. Jag har inte blivit intim med denna Wang än, så tack och lov kommer min erfarenhet aldrig att vara definitiv.

Shadow Warrior 3: Definitive Edition (PS4, Xbox Series X|S, ( PC (recenserad))
Utvecklare: Flying Wild Hog
Förlag: Return Digital
Släppt: 16 februari 2023
Rek.pris: 39,99 USD
Någon gång efter vad som än hände i Shadow Warrior 2 , världen är i ruiner eftersom en drake har löpt amok. Det är lite svårt att tro att det någonsin har funnits en värld eftersom alla vrakdelar du ser verkar ha funnits i en konstig sammanblandning av det forntida Kina och det feodala Japan. Det är färgglatt, åtminstone.
Seriens huvudperson, Lo Wang, har försökt och misslyckats med att ta ner draken och har som ett resultat tappat sitt betydande självförtroende. Orochi Zilla dyker upp en dag med en plan för att ta ner draken. Den förlitar sig på masken av Wangs döda andevän, Hoji. Och så stapplar vi bara ner i tankarna, försöker ta ner draken och hoppas att något så småningom fungerar.
Shadow Warrior 3 är uppenbarligen inte så engagerad i hela historien. Åtminstone hoppas jag att det inte var vad den hade i åtanke. Annars försökte jag bara mildra slaget och slog igenom bakhuvudet på den. För historien är ganska hemsk. Det är ett gäng halvutvecklade karaktärer som bråkar med Wang, och eftersom allt är förstört är de de enda karaktärerna som finns. Det är en svår värld att känna för att rädda när varje karaktär är en självbeskriven kuk, och ingen annan var viktig nog att stanna kvar.
Mord-bränsle
Spelet är där det verkligen är. Shadow Warrior 3 apor Doom Eternal ganska hårt, med fokus på korta arenor som man spurtar mellan. Om du är observant kan du se när du är på väg att sjunka ner i en eftersom nivån plötsligt öppnar sig för att vara bredare än en spaghetti-nudla, och det brukar ligga pick-ups.
bästa spionapp för mobiltelefon
Mellan dessa arenor finns frigående sektioner. I stort sett letar du bara efter tydliga indikationer på vart du ska gå härnäst och springer sedan mot dem. Det finns väggkörning, grappling och glidning, med viss variation däremellan.
Arenan i sig får dig att möta ett växande galleri av onda. Återigen tar det pekpinnar från Doom Eternal . Fiender tappar olika smaker av mordbränsle beroende på hur du träffar dem. Om du skjuter dem tappar de hälsan, men om du har lite ammunition kan du ge dem ett smäll med din katana för att få dem att blöda kulor. Det sätter fokus på snabba rörelser och konstant aggression, vilket är ett riktigt roligt förhållningssätt till vapenspel.
Båda skivorna av spelpajen smakar gott. Men de börjar bli tunna i slutet av spelet, och Shadow Warrior 3 är ca 5 timmar lång. Fiender droppas in, och de stora är för det mesta bara irriterande kulsvampar att döda. Det är bra till en början, men när du bara trycker på för att komma till något nytt, blir det ett slag. Jag vet inte hur ett 5-timmarsspel blir ett slag, men Wang hittade ett sätt.

Stäng. Upp.
Det hjälper inte att Lo Wang spyr ut en konstant kraftström av verb. Killen håller aldrig käften, och även om jag förstår att han först introducerades på 90-talet, visste Duke Nukem och, ja, klassiska Lo Wang båda hur de skulle stänga sina fällor ett tag. Moderna Lo Wang ger aldrig upp för ett ögonblick, och av varje skrattframkallande fras finns det ungefär två dussin som faller platt. Och sedan upprepas de bara hela tiden. Det var som att någon krattade naglarna längs min rygg, och inte på det sexiga sättet.
Det blir värre när Hoji går med i mixen. Jag tyckte att Hoji var ganska rolig i det första spelet, men när han och Wang studsar mot varandra är det praktiskt taget illamående. Humor kommer alltid att vara extremt subjektiv, men jag kan inte föreställa mig att njuta av den rena frekvensen av hans one-liners.
En av de nya funktionerna i Shadow Warrior 3: Definitive Edition är dess överlevnadsläge, och även om Wang fortfarande inte kan hålla munnen förseglad i det, är han åtminstone mycket mindre pratsam. Jag vet verkligen inte varför detta inte bara var hans normala frekvens eller varför det inte var ett justerbart alternativ. Om jag listade ut mina största problem med Shadow Warrior 3 från mest påträngande till minst, Lo Wangs verbala inkontinens skulle vara överst.
Åtminstone låter Mike Moh som om han har väldigt roligt med rollen, men problemet är att Lo Wang låter som att han hela tiden har roligare än jag.

För mycket Wang
Detta är också det första spelet på ett tag som jag var tvungen att justera synfältet. Jag vet vad inställningen gör, men jag känner att utvecklare vanligtvis har en i åtanke när de skapar den visuella känslan av sina spel. Dock i Shadow Warrior 3 , kände jag mig obekväm från början när jag spelade den. Något kändes extremt fel med spelet, och jag kunde inte sätta fingret på det. Jag kan inte komma ihåg vad som fick mig att öka FOV, men skillnaden var så stor att det kändes som att jag plötsligt kunde andas igen. Som att det smala synfältet kvävde min hjärna.
Ändå, även efter det, gillade jag Shadow Warrior 3 men älskade det inte. Jag känner att serien antingen desperat försöker hitta sin egen identitet eller är nöjd med att apa andra FPS-designer. Om det är det sistnämnda är jag inte säker på att det är rätt tillvägagångssätt att vara fyndmärktsversionen av bättre spel. Shadow Warrior 3 försöker så hårt att följa i Doom Eternals fotspår men går vilse under dess slitbanor.
Som det står, Shadow Warrior 3 är ett bra spel, och Definitiv upplaga kommer att vara en välkommen uppgradering för ägare av de ursprungliga konsolversionerna, men den klarar bara av att möta förväntningarna samtidigt som den körs under ett spår av slitande skämt. Det är som att spela skeeball medan brandvarnaren fortsätter att gå. Det är inte ett dåligt sätt att spendera din tid på, men du kanske blir gladare om du gick och fick reda på vad som brinner.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
hur man använder java för att öppna en jar-filHur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide