review dragon quest vii
Toriyama är tidlös
Medan den första Dragon Quest var den första JRPG jag någonsin spelat, jag kom aldrig riktigt in i serien förrän över ett decennium senare. I världen av DQ , Jag var en dedikerad turist - närvarande, men nästan aldrig vid lansering som jag var för Final Fantasy .
För er som känner samma sak är det aldrig för sent att börja.
Dragon Quest VII: Fragment of the Forgotten Past (3DS (granskad), iOS, PlayStation)
Utvecklare: Heartbeat, ArtePiazza
Utgivare: Square Enix, Nintendo
Släppt: 26 augusti 2000 (PlayStation), 16 september 2016 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VII: Fragment of the Forgotten Past är en fullständig remake av 2000 PlayStation-klassikern, som förtjänar att bli odödlig i så många generationer som Square Enix kan skona. Och detta är inte någon halvmissig möjlighet att dra nytta av nostalgi med en mobilport på 20 $ Final Fantasy spinoff med Newgrounds-konstverk, men en kärleksfullt utformad återintroduktion med sin egen uppsättning brister.
Kalla mig galen, men jag gillade faktiskt det lunar epokritsverk i originalet. Många städer blandade sig ihop och karaktärsmodellerna var alla breda chibi-återgivningar av den vackra konsten, men den hade en riktigt smidig kvalitet till sin isometriska känsla, som var ett brett avvikelse från sin föregångare. Det är fantastiskt att du äntligen kan se en hel del av karaktärerna fullt ut realiserade i 3DS-versionen (särskilt fienderna, som ser mycket mer uttalade), men det finns fortfarande en daterad känsla för det - främst när det gäller UI och text. Dessa element ser smutsiga ut och inte optimerade på det minsta, även om det kan ha något att göra med det faktum att det fanns hundratals dialograder för att översätta. Pop-in förekommer också ofta, vilket inte är ett bra utseende med tanke på översynen.
Men samma kritik kan inte tas ut på själva äventyret. Det var redan före sin tid som ett av de mest ambitiösa projekten någonsin (så mycket att den ursprungliga utvecklaren Heartbeat fortsatte med avbrott och slutligen slutade helt efter spelets utveckling). VII har en okonventionell slinga som inte många spel har replikerat under åren som är lite mer linjära än du antagligen är van vid. Efter att ha upptäckt att många öar en gång funnits år före din tid kommer spelaren och hans besättning faktiskt att gå tillbaka till det förflutna för att rädda framtiden, en ö i taget. Upprepa processen i ungefär 100 timmar, och kulminerar med en slutlig chef, och du har ett massivt spel.
Om du är riktigt stor på berättelser kommer det inte att få din aptit att öka, och det är helt bra. Inte varje spel behöver ett manuskript på 500 sidor för att förklara skillnaden mellan fal'Cie och l'Cie (jag kunde om du har en minut på en bar någon gång!). Och verkligen, VII handlar om relationer - det finns en funktion där du kan prata med ditt parti när som helst - och det goda gammaldags siffrespelet. Det ger dig en anledning att återvända till den på flera nivåer, från att knyta nya vänskap och upptäcka dess världsliga invånare till att skapa nya sätt att närma sig varje konfrontation.
bästa gratis registret renare Windows 10
Hjärtat av Dragon Quest VII är dess klasssystem, som överskrider de flesta jobbmekaniker idag. Nästan varje roll du kan tänka dig är närvarande, och rätt trodde du att du har grepp om en viss spelstil, du går vidare till en ny galna mästarklasser som 'Teen Idol' (en variant av Bard) med fler förmågor att lära. Medan vissa kommer att bli frestade att använda ett fusksnitt, hade jag mycket roligt att lära om varje kombination som krävs för att låsa upp fler klasser i ett Pokémon -liknande 'samla dem alla' glädje.
Återigen är det ett siffrespel. Själva striderna är turn-baserade leder från gamla skolan, som rör sig mellan första personperspektivet med varje fiende med tanke på en utzoomad kamera medan attacker faktiskt äger rum. Slumpmässiga möten (ett koncept som de flesta människor förmodligen inte kommer att ta upp med nu) är borta i stället för fiender som kan ses på skärmen, och det är förmodligen en av de mest uppskattade uppgraderingarna som fortfarande behåller spelets kärlek.
Om du gillar extra skit, kommer detta att bli din nya sylt, eftersom den lineariteten verkligen öppnar upp om du är på humör för att utforska. Det finns ett kasino, en rekryteringsminispel (som omarbetades för 3DS) och massor av andra aktiviteter utöver att bara slipa och behärska varje klass. Jag har inte ens upptäckt det nya slutspelfängelset som lades till för nyinspelningen och jag har spelat det mer än de allra flesta 2016-utsläpp. Det finns också några små balansförändringar, som vissa tedium för spelets öppningspussel (som hjälper till att göra de första låga nyckeltimmarna mer engagerande), och vad som känns som en generell svag minskning av svårigheterna.
Nästan alla Dragon Quest har lagt till något unikt i spellandskapet som helhet, men Dragon Quest VII: Fragment of the Forgotten Past är en av partiets bästa. Som en RPG, VII ber bara att spelas, men inte nödvändigtvis på 3DS om du kan svänga den (eller gräva den ur en ruta någonstans).
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)