review dragon quest viii
Färg Blimey!
För att avsluta den här recensionen har jag gjort ganska mycket annat än att spela Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ( DQVIII ) under de senaste dagarna och nätter. Det är ett bevis på kvaliteten på den här titeln som allt jag verkligen vill göra just nu är att sätta på min 3DS och komma tillbaka till den.
I min recension pågår för Dragon Quest VIII , Jag skrev om dess tidiga timmar, och om du inte redan har gjort, skulle jag uppmuntra dig att läsa den artikeln. För att summera, DQVIII var ett mästerverk på PlayStation 2, och översättningen till handhållen hårdvara tillför mycket mer än den tar bort.
Jag ville se till att jag testade alla de nya funktionerna som lagts till för 3DS-versionen innan jag skrev den slutliga recensionen, lite inser att detta skulle betyda att sjunka cirka 85 timmar i titeln. Du kan avsluta spelet på betydligt mindre tid än så, men flera av de nya funktionerna är faktiskt innehåll efter spelet. Som sådant kommer det att vara svårt att diskutera några av dem utan att gå ner i spoiler territorium. Jag ska göra mitt bästa för att hålla dem lätta, men om du inte har spelat DQVIII innan och vill bli förvånad, hålla fast vid den pågående recensionen.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (granskad), PS2, iOS, Android)
Utvecklare: Level-5, Square Enix
Utgivare: Nintendo, Square Enix
Släppt: 15 november 2005 (PS2), 28 maj 2014 (iOS, Android), 20 januari 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VIII släpptes första gången i USA 2004, och på många sätt är det det sista traditionella rollspelet för en spelare i serien. Dragon Quest IX introducerade ad-hoc multiplayer och nedladdningsbart innehåll till serien, och Dragon Quest X är ett massivt multiplayer-onlinespel som förmodligen aldrig kommer att göra det utanför Japan. Med denna remake för 3DS tog Square Enix sig tid att se till att DQVIII var lite mer modern och spelarvänlig utan att ta bort originalets charm och vädjan.
Medan jag är besviken över att det orkestrerade ljudspåret togs bort från 3DS-versionen, är det verkligen den enda nedgraderingen från PlayStation 2-versionen, och tillägget av de nya funktionerna överväger tungt den besvikelsen. Jag blev positivt överraskad över att de religiösa referenser och några av de mer riskfyllda elementen i originalet gjorde det genom lokalisering intakt, inklusive den ökända puff-puff-scenen. För en mer allmän översikt, läs den pågående recensionen. I den här recensionen kommer jag i sin tur att gå igenom var och en av uppgraderingarna till 3DS-versionen.
gratis DVD-rippningsprogramvara Windows 10
Det kan betraktas som en spoiler (även om det är ganska tungt i Nintendos marknadsföring) att det finns två nya spelbara karaktärer i 3DS-versionen. Det som förvånade mig mest var hur sent i spelet var och en av dem rekryteras. Båda karaktärerna hade roller att spela i den ursprungliga versionen av DQVIII , men de fyra huvudpersonerna är välbalanserade även utan tillägg. Båda karaktärerna kommer in i ditt spel på nivå 35, oavsett hur hög eller låg resten av ditt lag är, så det kan vara svårt för nykomlingarna att hålla jämna steg med resten av partiet. Lyckligtvis får alla samma upplevelse oavsett om de aktivt kämpar eller inte, så när de går med kan du välja den partisammansättning du gillar och hålla fast vid den.
Röd banditdrottningen kommer automatiskt att gå med i ditt team efter en tomthändelse, men Morrie kräver mycket mer ansträngning för att rekrytera. Om du har spelat DQVIII Tidigare kommer du att komma ihåg Morrie som den flamboyanta ägaren och operatören av monster-battling arena. Du kommer att möta honom ganska tidigt, men jag blev chockad över att han inte kommer att gå med i ditt parti förrän du bäst honom på arenan, vilket betyder att du måste rensa Rank S-utmaningen. Monsterarenan är en rolig sidofråga, men detta är ingen mindre uppgift, vilket kräver att du söker och besegra några mycket tuffa monster. Räkna med att det tar ett par timmar och lite seriös utforskning för att slutföra denna undersökning om du vill ha Morrie i ditt team. När du väl slår honom låser du upp de helt nya Rank X-striderna på arenan, men hur dessa kan slås är bortom mig vid denna tidpunkt.
Röds speciella förmågor gör att hon ibland kan stjäla föremål och guld automatiskt i slutet av en strid, även om detta händer mindre ofta än du kanske tror. Hon har också den högsta basrörligheten hos alla spelbara karaktärer, vilket gör henne till en bra platshelare eller lagbuffert i en nypa. Hennes förmågor gör henne till ett bra stand-in för Yangus, även om hon inte har hans stora bulk, och tenderar att falla i strid mer ofta.
Morrie kämpar med GUSTO och PASSION, och hans förmågor hjälper till att höja spänningen på sig själv och andra. Att öka spänningen förstärker skador som behandlas och läker utan att det kostar någon extra MP, så det kan vara till stor hjälp när du möter en tuff grupp motståndare. Tyvärr, även om han är den enda personen i världen som kan läka monster, kan han inte göra det någon annanstans än arenan, så du måste fortfarande återvända dit om ett av dina monster faller i strid.
För det mesta är de två nya karaktärerna väl integrerade. De dyker upp i snitt när det är lämpligt och har enstaka röstlinjer. Jag märkte under en sekvens att Rött försvann, även om detta handvägs bort av Yangus, som sa att hon kunde 'ta hand om sig själv' medan resten av partiet fängslades. Om du letar efter sprickorna kommer de att dyka upp, men om du inte tänker på det för mycket är de nya karaktärerna båda väldigt roliga tillägg till teamet och är en frisk andedräkt när det är dags att slåss.
På tal om striden har det strömlinjeformats avsevärt jämfört med andra versioner, och detta är funktionen som hjälper till att modernisera DQVIII mest. Att kunna se och undvika monster på världskartan och i fängelsehålor tar mycket av slumpmässigheten ur slumpmässiga möten, och är en funktion som jag önskar att alla RPG hade. När fientligheter börjar kan du fördubbla slaghastigheten och ställa in ditt parti att slåss med ett antal förinställda beteenden, vilket gör strid till en bris. Om du vill ha mer kontroll kan du alltid välja inmatningarna själv, eller bara styra ett enda tecken om du föredrar. Jag tyckte att det var lättast att ställa in partiet till auto tills jag mötte en chef eftersom AI är tillräckligt bra för att ta hand om de flesta möten, även om det har en tendens att överdriva vissa mindre fiender. De AI-kontrollerade karaktärerna är reaktiva, så de kan ändra sina kommandon för att läka en karaktär som har blivit en tung hit innan en mänsklig spelare skulle kunna göra det. Du kanske tycker att en blandning av AI och spelarstyrda karaktärer fungerar bäst för dig, och DQVIII uppmuntrar till sådan experiment.
Det är mestadels en förbättring av livskvaliteten, men ändringen av hur kartan fungerar är också en välkommen. I stället för att behöva pausa och titta på kartan från ditt lager, visas den alltid på den undre skärmen. Den här funktionen är ganska standard inom DS och 3DS RPG, och jag tror att den är en vi kommer att sakna när människor går över till Switch. Genom att ha tillgång till kartan kan du hjälpa dig hitta uttänkta skatter eller bara navigera i några av de mer förvirrande 3D-utrymmena. Jag märkte inte ens hur användbart detta var förrän ett fängelsehöjd efter spelet tog bort funktionen, men jag fann att jag saknade den avsevärt när den hade tagits bort.
Bortsett från förändringarna i strid och kartografi, är den nya funktionen du kommer att möta snart Cameron Obscuras fotograferingsutmaning, och detta är också integrerat ganska bra. Du kan ta bilder från början av spelet genom att trycka på startknappen, men du har ingen anledning att göra det förrän några timmar. Efter att ha träffat Cameron i Port Prospect ser du utmaningar pop upp när du kommer in i ett nytt område och kan tjäna belöningar när du uppfyller kraven. Denna sidofråga är roligare än du kanske tror och den uppmuntrar dig att titta på världen DQVIII på ett annat sätt, leta efter gyllene slimmastatyer, sightseeing eller försöka fånga ett monsters lediga animering på film. Det finns över 140 utmaningar att möta, och belöningarna är väl värda tiden du lägger in. Tyvärr är du begränsad till 100 foton i ditt album, så så småningom måste du ta bort några bilder innan du kan ta mer.
Detta fotoläge är också integrerat i StreetPass-funktionerna i DQVIII , vilket är kul, även om det inte verkar ha mycket syfte. Du kan välja ditt favoritfotografi, docka upp det med klistermärken, filter och en ram om du väljer det, dela det sedan online eller via StreetPass för andra DQVIII spelare att ladda ner och kommentera. Den enda andra onlinefunktionen lovar nedladdningsbara objekt, men i skrivande stund har ingenting gjorts tillgängligt än.
De återstående nya funktionerna involverar alla postspel, så en sista varning: om du är orolig för spoilers är det den delen du ska hoppa över.
Två nya fängelsehålor tillkom, även om den ena har mycket mer innehåll än den andra. Den ena utlöses av att besöka Neos efter de betydande händelserna som inträffar där, och leder till ett nytt bossmonster samt en trevlig förlossningsbåge för en av karaktärerna du kommer att interagera med genom hela historien. Jag märkte att det fanns ett litet lokaliseringsfel i detta fängelsehål, som hade att göra med namnet på den inlösta karaktären. Det andra fängelsehålet kan inte ens nås förrän du slår huvudhistorien och slutför det sista eskortuppdraget. När du har gjort detta och fortsätt en sparfil, låses ett bonusområde upp. Att spela igenom någon postgamehistoria här ger dig möjligheten att slutföra försök, och belöningen för en av dessa är åtkomst till en fängelsehål dold djupt i det frusna norr som kallas Memories Lane. För kompletteringsarbetare som jag är denna plats rent socker.
Memories Lane är i grunden en bossrush, men alla cheferna har uppgraderats avsevärt. Även den svagaste chefen, Geyzer i Memoriam, har tusentals träffpunkter, träffar som en lastbil och kastar en oförmögen områdeseffekt förbannelse på partiet. Senare finns det några äldre bossar från andra spel i Dragon Quest serien, och du måste vara jämnare och inriktad mycket mer effektivt än något som huvudspelet kräver för att besegra någon av dem. Om du verkligen vill bryta DQVIII över knä är det här du kan testa dina färdigheter och strategi.
Den enda andra nya funktionen att tala om är en något annorlunda avslutning, där hjälten hamnar med en annan kvinnlig följeslagare. Jag fick inte detta, och efter att ha letat upp det låter det som att du måste utföra en mycket specifik sekvens för att trigga den. Jag tror inte att jag skulle ha tyckt om det, så det är lika bra att jag fick standardfinalen.
Medan DQVIII på 3DS gör många saker rätt, det finns några mindre problem som troligen kunde ha använt ett annat pass innan det släpptes. Det är olyckligt att Square och Nintendo inte kunde hitta ett sätt att få Koichi Sugiyamas orkesterade soundtrack i denna version, vilket är det enda som hindrar detta från att vara den definitiva utgåvan. Det är ingen som förnekar att spelet startar långsamt och upprätthåller en avsiktlig, tankeväckande takt hela tiden. Om du har problem med att koncentrera dig kanske detta inte är spelet för dig. Det finns mycket DQVIII bryr sig inte om att förklara för spelaren, så att du kan upptäcka system som Alchemy och Spänning på egen hand. Det är bra, men det kan vara frustrerande om du inte inser att städer och NPC förändras drastiskt mellan dag och natt, och ibland måste du prata med en specifik karaktär på natten för att framställa handlingen. Och medan navigering och rörelse genom 3D-utrymmet fungerar bra kan det ta lite att vänja sig vid. Du kan hitta dig själv gå runt avsatser du skulle tro att du kan gå över. Ingen av dessa är dealbreakers på något sätt, även om de förhindrar spelet från att vara felfri.
Dragon Quest VIII var utan tvekan en av de bästa RPG: erna på PlayStation 2, och 13 år senare är det en av de bästa RPG: erna på 3DS också. Om du inte har spelat den tidigare erbjuder denna version många funktioner som gör det mycket enkelt att rekommendera över PS2- och mobilversionerna. Även om du har det finns mer än tillräckligt med nytt innehåll att göra DQVIII värt att besöka. Som jag sa i min pågående recension, detta spel är en klassiker i varje mening av ordet, och jag är mycket glad över att det är tillgängligt för en ny generation att få tag på.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
skicka en matris till en metod Java