review progress okami hd
Amaterasu ser fortfarande bra ut
Sanningen ska sägas, jag har aldrig slått Okami . Jag har spelat det två gånger tidigare, först på Nintendo Wii och gick ungefär halvvägs genom spelet, ungefär samma tid, men jag fick en PlayStation 3 och helt enkelt hittade jag mig aldrig tillbaka för att avsluta den. Sedan med lanseringen av PlayStation Network 2012, följde samma resultat; Jag gick ungefär halvvägs genom det och hamnade distraherad av ett annat spel helt och hållet aldrig att komma tillbaka till det.
Kanske är tredje gången en charm?
Okami HD (PC (granskad), PS4, Xbox One, PS3)
Utvecklare: Clover Studio, HexaDrive
Utgivare: Capcom
Släppt: 12 december 2017
MSRP: $ 19.99
Med den enorma kritiska lovord Okami har samlat under åren, jag känner mig ganska skyldig över att jag faktiskt aldrig har slagit matchen. Tack och lov, nu har jag inga ursäkter. Men om det fortfarande finns en viktig takeaway som jag har haft i ungefär åtta timmar av att spela spelet hittills på PC är det hur underbart det här spelet fortfarande ser ut med tanke på att det ursprungligen släpptes på PlayStation 2.
Okami HD är ett annat exempel på hur ett spel med en distinkt konststil alltid kommer att se bättre ut i det långa loppet, än ett spel som helt enkelt försöker realismen, för när det gäller grafisk förmåga kommer det alltid att finnas något mer 'realistiskt' inom ett par år. Under tiden, Okami Cel-skuggad konststil ser fortfarande otrolig ut och håller tidens test, en konststil som använder tjocka svarta konturer och är starkt inspirerad av japansk vattenfärgning och träsnideringstekniker känd som Ukiyo-e.
Tänk på att allt detta i en HD-upplösning hjälper verkligen att spela Okami igen alla dessa år senare i en inbyggd upplösning på 1080p verkligen visar vad jag nämnde ovan. Denna speciella utgåva av spelet stöder också en 4K-upplösning på PC, PlayStation 4 Pro och Xbox One X. Så om du har turen att ha en 4K-skärm eller TV-inställning, kan du inte gå fel med att ha Okami HD att vara ett showpiece.
Även om jag är lite besviken på framerate om denna nu tredje återlansering av spelet, över ett decennium senare, inte mindre, är fortfarande låst vid 30 FPS. Capcom hade detta att säga om valet att låsa framerate:
'Vi experimenterade faktiskt med 60FPS och okort bildfrekvensläge, men tyvärr bryter spelets logik, kollisionsdetektering och animationshastighet i vissa områden i spelet. Verkligheten är att det skulle ta en Herculean-ansträngning, tid och kostnad att manuellt fixa och QA genom prov och fel eftersom vi arbetar med äldre kod från PlayStation 3 som ursprungligen var avsedd med 30FPS i åtanke. '
När det gäller PC-versionen, är jag också lite besviken när det gäller hur mycket grafisk anpassning du har till ditt förfogande. Det finns inga specifika alternativ för grundläggande saker som anti-aliasing eller dragavstånd (spelet har fortfarande massor av pop-in-problem, även i de högsta inställningarna), det hela bara kokar ner till en flik med namnet 'Grafikinställningar' - med de enda alternativen: låg, medelhög och hög. Chansen är att vad du får på PC på högsta inställning kommer att bli annorlunda än vad du får på nuvarande konsoler. Vilket kan förväntas för ett 11-årigt spel, men bristen på djupare grafiska inställningar kan dock göra PC-entusiasterna desto mindre besvikna.
Det kan inte märkas att jag heller inte kunde få min PlayStation 4-styrenhet att arbeta med PC-utgivningen av spelet, varken nativt eller med tredjepartsprogramvara, trots att min controller fungerade bra på andra spel och hamnade bara med musen och tangentbordet . Som i början fruktade jag tanken på, men i det ögonblick som jag kunde använda Celestial Brush med musen kändes det omedelbart naturligt och blev omedelbart min proffered-metod - även via Wii Remote och PlayStation Move rörelsekontroller.
Som sagt, jag är inte riktigt galen över att standardnyckelmappningarna, till exempel att 'Backspace' används som alternativet Avbryt, tack och lov kan du fortfarande kartlägga nycklarna igen. Att använda både höger- och vänster musknappar för strid tog mig också några ögonblick att justera, men kände mig kort efteråt naturligt också. Det är anmärkningsvärt att alla spelets menyer inte också stöder musen, så du måste navigera i dem med tangentbordet.
Bortsett från detta, efter att ha spelat PC-versionen för en kort tid, tror jag verkligen att PC-kontrollerna är mitt nya föredragna sätt att spela Okami totalt sett helt enkelt för hur väl Celestial Brush översätter till musen och hur naturligt det känns att använda. Okami HD PC: s port kommer att känna sig ganska lat övergripande, särskilt jämfört med andra Capcom-utgåvor på PC, ta till exempel Dragon's Dogma: Dark Arisen , som hade en mängd grafiska alternativ för sin PC-utgåva förra året.
Men om fler återutgivningar av Hideki Kamijas mästerverk på andra plattformar kan leda till en ordentlig uppföljare en dag (ja, jag vet Okamiden var en sak) - då är jag allt för det. För er som är nyfikna på min fulla åsikt om spelet totalt sett, håll mig så inriktad när jag fortsätter min resa för att samla alla 13 Celestial Brush-tekniker och slå spelet för min fulla recension. (Förvänta dig också en videorevision!)
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
.net utvecklare intervju frågor och svar