review age empires ii hd edition
Jag antar att du kan lära en gammal hund nya knep
Age of Empires är en av de äldre strategispelserierna. Innan Högsta befälhavaren , innan Sins of a Solar Empire , till och med Star Craft, det var Age of Empires .
Som ett fan av planering och schemering har serien varit en häftklammer för min PC-diet för en tid. Du kunde inte tro min spänning när jag såg att det skulle finnas en HD-nyinspelning av båda Age of Empires II och den Ålder av erövrare expansion för Steam. Medeltiden, här kommer jag.
hur man tar bort element från array i java med exempel
Age of Empires II HD Edition
Utvecklare: Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 9 april 2013 (PC)
MSRP: $ 19.99
De av er som inte har spelat AoE II på ett tag kommer förmodligen att ha några ganska fina minnen från den åldrande strategititeln. Du kommer troligtvis att tänka på det som en av storheterna; spektakulärt innovativt, välbalanserat och visar en detaljnivå som skulle få renässansmålare att rodna. Sedan ... startar du spelet.
Så mycket som det kan vara, är antalet förändringar som har gjorts här absolut absolut. Det finns inga HD-strukturer, alla ursprungliga ljudeffekter och röstklipp har behållits och ingen av mekanikerna har förändrats. Allt är exakt som vi alla lämnade - för bättre eller sämre.
Lite in AoE II har åldrats så väl som man hoppas. De som är van vid mer sofistikerade strategispel kan tycka att denna gyllene oldie är lite frustrerande. Det finns inga autoutforska, inga enhetskommandoköer, inga byggköer, att välja en grupp enheter kommer ofta att välja stray-arbetare, kontrollgrupper är ganska begränsade både vad gäller antalet enheter du kan välja och antalet tillåtna kontrollgrupper och arbetare AI lämnar en hel del att önska.
Trots det finns det en sorts renhet för hela saken. Mikromanagement och vård är mycket viktigare än de har varit i år och bristen på råd och handhållning ger en tuffare men ibland mer exakt upplevelse. Jag fann mig själv sätta rallypunkter mycket mer effektivt, och jag skulle ofta ägna fem av mina kontrollgrupper till bybor eller arbetare specifikt för att hjälpa till att gå igenom ekonomisk förvaltning. Till exempel skulle jag hålla en arbetare i en kontrollgrupp så att jag lätt kunde flytta lägret igen och hoppa till den gruppen arbetare för snabba åtgärder i mina viktigaste timmersamlingsläger.
Dessutom blev jag mycket noggrannare med baskonstruktionsmönster och arrangemang av mina byggnader och leveranslinjer. Att hålla allt organiserat med så lite hjälp från datorn är tillräckligt hårt, och jag tänkte att jag skulle arbeta runt min egen dumma baskonstruktion skulle göra det hela utålligt.
bästa programmet för att skapa flödesscheman
Denna kala benstrategi uppmuntrar en mycket mer aggressiv och obsessiv spelstil. Det finns inget utrymme för självständighet; du har inte råd att sluta flytta eller sluta uppmärksamma. Ganska till skillnad från Star Craft , vilket ofta är detsamma under de första tre minuterna av varje match - bygg arbetare efter arbetare, säkra mer mat och sedan ut lite militär. Åtminstonde, AoE kommer du att manuellt scouta och växla mellan olika startmatkällor samtidigt som du säkerställer bostäder, träförsörjning och får allt som är utformat för teknisk utveckling. Det är tillräckligt annorlunda varje gång att det aldrig är samma spel två gånger.
Var och en av civilisationerna är också ganska balanserad med några små undantag här och där. Generellt sett är spelet dock en mycket lämplig mätare av ett enormt antal taktiska och större strategiska färdigheter. Spelet rör sig tillräckligt snabbt med andra kompetenta spelare att du måste vara ganska aggressiv för att hålla jämna steg utan att vara så otillgänglig att nyare eller mindre välutövade spelare kommer att bli dömda innan de någonsin startar.
På samma sätt kommer kampanjen att ta dig igenom några av de mer intressanta, om än oroande, stunderna i medeltiden. Det är allt mer eller mindre historiskt noggrant, även om det hanteras med en hel del takt, så att det aldrig går in i onödigt stötande territorium. Om du kan lära dina barn att spela effektivt är det ärligt talat inte ett dåligt verktyg att lära dem några saker om stora historiska konflikter. Jag minns att jag lärde mig aztekerna och staden Tenochtitlan från den här saken. Tillräckligt för att jag fortfarande kan stava det stadsnamnet ordentligt med ett försök. Vem som sa spel var inte effektiva lärare?
Men i allvar är detta spel fantastiskt välgjorda, även om det är lite grovt runt kanterna. Några av de större problemen med att försöka köra saken på moderna datorer (som färgbugg och musrullfel) har rättats. Plus AoE II stöder nu ett stort utbud av bildskärmsupplösningar, vilket är trevligt, även om vi fortfarande sitter fast med de här gamla strukturerna, men det finns Steam Workshop-stöd så saker kan ändras efter fansen.
Ja, det tog mig faktiskt längre tid än jag skulle vilja erkänna att märka och fullt ut förstå vikten av att inkludera. Det har bara gått några dagar sedan spelet tappade och det finns redan en ganska anständig uppsättning HD-texturförpackningar, gameplay-tweaks och massor av massor av andra godsaker. På samma sätt som Skyrim tog min första investering på 75 timmar och utökade magiskt till något i närheten av 500, verkstaden för AoE II är en fantastisk bonus. Och i kombination med tillgång till multiplayer via Steam är det verkligen det enda tillägget som spelet behöver.
grundläggande frågor om HTML och CSS
Allt berättat, medan lite frustrerande om du inte har massor av mikrohantering, Age of Empires II HD med Workshop och uppdaterade multiplayer-funktioner är en utmärkt titel. Briljansen i spelets design är fortfarande kvar, du kanske bara behöver titta förbi dess ålder för att se den.