review dragon quest xi
Inte längre svårfångad
hur man öppnar nytt projekt i förmörkelse
Jag har alltid varit mer av en Final Fantasy man, men min relation med Dragon Quest är utan tvekan mer speciell.
Dragon Quest , mer specifikt Drak krigare som det var känt i väst, var min första JRPG någonsin. Med det som skulle vara en ganska galen händelse idag, erbjöd tidningen Nintendo Power gratis kopior av spelet genom en kampanj - vilket är hur jag fick mitt. Med tanke på hur ung jag var på den tiden tror jag inte att jag kunde ha spelat det på något annat sätt.
Nintendo Power följde igenom, och under de kommande veckorna, även om jag inte kommer ihåg många detaljer, kan jag komma ihåg att plåga fängelsehålor och vagt förstå konceptet 'utjämning' för att ta på sig kraftigare fiender. Med hjälp slog jag upp det och historien gjordes.
Nästan 28 år senare berättelsen om Drak krigare lever genom igenom Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS (endast Japan), PC, PS4 (granskad), switch)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 29 juli 2017 (Japan) / 4 september 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59.99 $
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age träffar inte marken medan det tar ett tag att verkligen dra dig in. Spänningen med att starta upp den, Bonestorm-stil, bleknar snabbt när jag tittade på en ganska trångt scen med en plötslig ond kraft och en baby Moses parallell. Därifrån vävs det in i en 'mystisk förfluten' berättelse som involverar den komplicerade rollen som Luminary tillsammans med en adoption av en snäll främling (en riktig Pa Kent-typ).
typer av fel i programvarutestning
Innan du vet ordet av det, klickar 'flera år' på skärmen och vår pojke är nu en shonen som gungar en Vegeta-klipp medan du och din barndomsvän redo för en kommande åldersceremoni. Inte så spännande rätt? Det är i alla fall charmigt. Undvikande ålder handledning om dess traditionella JRPG-stridssystem med en bergsklättring till den nämnda ceremonin, och du kommer att slå sig ihop med en Very Good Dog som skäller och förlamar Blue Slimes. Akira Toriyama-leendet är fortfarande i full effekt och med fullmakt leende jag också. Den enda skammen är bristen på japansk röstspel som låts ned av vissa 'oi I fink bruv' över-the-top karaktärer som inte är kul att lyssna på.
Återigen blir det bättre. Square Enix valde segmenterade zoner istället för en helt öppen värld och jag måste säga, det passar Undvikande ålder . Varje individuellt område är skräddarsytt avsiktligt snarare än att känna sig sprutande för det, och jag fann mig aldrig att de ville vara större. Även med en monteringsmekaniker (som drastiskt uppgraderas när spelet pågår) är de det bara tillräckligt stor för att garantera utforskning utan att känna sig som ett jobb
Du kommer vilja att utforska också, och när du kommer tillbaka är en praktisk 'här är vad som hände hittills' berättande fångstfunktion en gudsändelse. Jag kan inte säga hur många gånger jag har slutat spela en lång RPG bara för att komma tillbaka till det år senare och tänka 'vad i helvete gjorde jag igen'? Du kanske till och med behöver en uppfriskare efter en mindre viloperiod eftersom Dragon Quest XI går inte alltid ur vägen för att wow dig.
Det erbjuder inte någonting du inte har sett förut och det mesta av tiden är spelet nöjd med att fokusera på karaktärsutveckling och mindre klagomål snarare än stora händelser som är värdefulla (även om det finns många sådana). På ett sätt är det framför allt det: Dragon Quest XI är genomgående vacker, lätt och ren.
Biverkningarna bad att bli avslutade inte bara på grund av en användbar belöning, utan ett skratt eller ett grin. Varje enskild biome förlitar sig lite för mycket på klichéer (det finns en italiensk stad vid havet där alla pratar som om de är Mario) är fyllda med minnesvärda karaktärer och stunder. Mycket sällan känner jag för slumpmässiga NPC som borgmästare, men Undvikande ålder fick mig.
En del av anledningen till att det finns en överväldigande känsla av kamratskap är på grund av den inneboende länken karaktärerna har till spelet. Du kan chatta med partimedlemmar och engagera 'pep-krafter' med varandra, som i princip är överladdade Limit Break-esque-förmågor med unika interaktioner. Även om det vanligtvis är lätt för mig att bygga ett parti hade jag verkligen svårt att välja vilka fyra jag skulle hålla fast vid här.
Kampen i sig är till stor del traditionell, som de flesta saker Dragon Quest XI . Möten börjar som ett resultat av att stöta på eller bli stött på av fiender, som kan slås för ett extra hopp på förfarandet. Därifrån är det en turbaserad affär i en liten arena med typiska alternativ för direkta attacker, elementära trollformler, förmågor, försvar och föremål. XI ger också tillbaka 'taktik' -systemet som finns i andra JRPG: er, vilket gör det möjligt för spelare att sortera ut olika AI-strategier som 'gå ut', 'bevara MP' eller 'läka när det är möjligt'.
Jag fann att för det mesta, speciellt för icke-boss-möten, fungerar mekanikern utmärkt, även om det är begränsat genom att du inte kan ställa ekvationer eller parametrar direkt. Jag gick till och med för att spela varje taktik för varje partimedlem, och även om det inte alltid var den största planen hade jag kul att göra det. För särskilt tuffa strider (eller när du vill) finns det möjlighet att ta direkt kontroll över alla.
Som Luminary är du en jack-of-all-handel, men andra partimedlemmar är specialiserade. Erik kan stjäla saker som den älskvärda tjuven, Veronica är den hårdskadade magin och så vidare. Alla har en roll att spela och slutspelets storlek är tillräckligt stor där du kan skapa den typ av parti du vill ha. Där det riktiga anpassningsspelet kommer in i spelet är det sexkantiga färdighetsnätet; som tränger in i flera olika vägar för vapenstyper och färdigheter i klassen. Om du vill att din magi ska fokusera mer på fysisk skada och byta ut piskar då och då, kan du göra det till en viss punkt.
Den huvudsakliga alternativa metoden för att bygga ut ditt parti involverar den 'roliga smeden', som i huvudsak är ett söt sätt att påskynda hantverk. Du förvärvar receptet, dess ingredienser och smällar bort vid smedjan tills du är nöjd med dess kvalitet - reforging är ett alternativ om du finner det lämpligt. Det är bara komplicerat tillräckligt att garantera experiment utan att bli alltför esoteriska till den punkten där du måste kontrollera recept online.
hur man spelar mkv på pc
Nominella actionsekvenser som Crash Bandicoot -stilsjaktar lägger till en del karaktär, och även om jag är säker på att vi kommer att se massor av tänkande om hur det aldrig ska 'finnas stealthpartier i en JRPG', ingenting jag stött på inträffade frustrationens rike. Eftersom det gamla skolskyddssystemet kan starta upp dig till en tidigare fil (med nivåframsteg och utrustning intakt, på bekostnad av lite guld), är det en gudskänd att hoppa över tidigare visade skärmbilder.
En gång Dragon Quest XI tar fart (för mig var det ungefär fyra timmar i), det tappar aldrig riktigt i ett plodding tillstånd. Nya ansikten välkomnas i veckan i en anständig takt med rätt mängd drama, och de flesta människor du möter på vägen är värda att lyssna på eller hjälpa till på något sätt. Jag kan inte utarbeta vidare för tillfället men det finns flera avslutningar och fler berättelser att slå efter den inledande resan, ovanpå ett utmaningsläge som testar även de mest häpnadsväckande JRPG-spelare med varningar som partimedlemmar inte kan använda föremål köpta från en leverantör, hittade bara utrustning '.
Enix och av proxy Square har hittat många sätt att paketera resan till Dragon Quest och Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age bevisar att de inte har slut på idéer än. Det är en av de lättare moderna Dragon Quests att komma in just för att det kommer tillbaka till grunderna. Om du har sökt efter en äldre skolans karaktärfokuserad RPG istället för det spelarskapade partyfokuset IX och MMO-aspekten av X , väntan är slut.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)