interview shedding some light blacklight
I sommar släpper Ignition Entertainment Zombie-utvecklade Blacklight: Tango Down på Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network och digital distribution av PC.
Med Svart ljus , Hoppas Zombie att driva baren för kvalitetsstandarder för nedladdade titlar och kallar det 'ett av de mest avancerade spel som någonsin släppts uteslutande via nedladdningsbara kanaler'. Med hjälp av Unreal Engine 3.0 och fullspäckad med djupa multiplayer-funktioner som du kan förvänta dig av en helt detaljhandeltitel verkar det verkligen som att den Seattle, Washington-baserade utvecklaren är på rätt väg.
Jag hade en chans att prata med Blacklight: Tango Down huvuddesigner och projektledare Jared Gerritzen. Han avslöjar mer information om spelets multiplayer-fokuserade upplevelse, och tävlar i en första person shooter-världen tillsammans med spel som Modern krigsföring och Dåligt sällskap , och varför spelets science fiction-utseende kanske är närmare verkligheten än du tror.
Destructoid:
Om du tittar på det visas det Blacklight: Tango Down har en mycket science fiction-känsla. Men sanningen är att tekniken i spelet är baserad på något faktum, har jag rätt?
Jared Gerritzen, Lead Designer / Project Lead, Zombie Entertainment:
Vi ville göra ett spel som var baserat i dagens fakta, men fortfarande fantastiskt på vissa sätt. Med det i åtanke fokuserade vi verkligen på science-fact snarare än science fiction. Vi har inte galna laserdödstrålar eller tvångssköldar - sådana saker skulle ha förtalat några av medlemmarna i laget.
Vi tog artiklar som ligger på teknikens blödande kant i den verkliga världen idag och gissade vad nästa steg för denna utveckling skulle vara. Till exempel använder dagens militär GPS och satellitinformation för att hålla reda på soldater. Vi tog den tanken och tänkte ... tänk om alla dessa data på något sätt skulle kunna implementeras överallt? I Blacklight: Tango Down , det är så vår HRV (Hyper Reality Vision) föddes. HRV använder alla tillgängliga miljödata för att sammanställa platsen för fiender och vänliga soldater och ger dig möjligheten att se saker som annars skulle vara omöjliga, allt med aktuell kampinformation.
Vapnen i Blacklight: Tango Down är också vetenskapliga faktum och baseras på den nya generationen vapen som för närvarande håller på att utvecklas eller håller på att tas i bruk. I spelet ger förmågan att anpassa vapnet soldaten fördelen att kunna ändra specifikationerna per uppdrag. Denna anpassningsförmåga skapar också en enorm mängd vapenkonfigurationer och ger spelet mer uppspelningsvärde.
Berätta lite om spelets historia och hur det kommer att få spelare till världen av Svart ljus .
Blacklight som universum är extremt djupt. Blacklight: Tango Down kommer att bli den första blicken in i den här fiktiva världen. Som ett flerspelarsfokuserat spel har vi försökt få så mycket av världen in i själva spelet. Således berättar vi historien genom miljöerna och antyder vad det totala universum verkligen är. Som Svart ljus fortskrider, vi kommer att ge fansen mer historiainformation om vad som händer och vad som händer därefter. Andra medieprojekt kommer också att vara en stor del av att berätta historien.
Från vad jag förstår om spelets multiplayer verkar det som om det kommer att innehålla ett upplevelsessystem, liknande det för Modern Warfare 2. Som referensram, hur kommer det att vara liknande, och vad skiljer det ut?
Hela Blacklight: Tango Down laget består av hardcore-shoot-fans, och från början av projektet beslutade vi att hålla speltyperna enkla och inte gå på vägen för nya, experimentella speltyper som ingen någonsin slutar spela ändå. Så för detta ändamål har vi flera speltyper som den typiska skjutfansen har vant sig vid, men med förändringar för att det ska känna sig friskt.
Till exempel, istället för att hålla en zon genom att stå stilla och vänta på att en klocka kommer att kryssa av, har vi lagt till hacking-minispel för att ge mer av en galet känsla för att fullborda målet. Du måste använda din hjärna och vara snabb och stabil snarare än att bara gömma dig och gå på tomgång tills du fångar en poäng.
Nu vet jag att människor där ute säger omedelbart: 'VAD HELVET! Minispel '!?! Jag vet detta för att några killar i laget sa det också. Men efter några omgångar med att testa spelet, slutade de samma killarna att att ha en extra utmaning på viktiga punkter var riktigt roligt och en uppfriskande taktförändring från samma gamla sak som alla andra har gjort i flera år. Tro mig, om vi inte tyckte att det var kul än vi skulle ha tagit ut det omedelbart efter att ha testat det.
hur man öppnar bin-filer på Android
Jag vet väldigt lite om fraktionerna när det gäller hur de kommer att påverka spelet och hur olika de är. Berätta lite om dem.
I huvudsak, fraktionerna i Blacklight: Tango Down är bara visuellt olika; båda sidor fungerar och spelar samma. När du låser upp en ny klass på ena sidan låser den upp sin doppelganger på den andra. Vi ville hålla fraktionerna liknande för att se till att lagen är så balanserade som möjligt, snarare än att människor lutar sig åt den ena sidan över den andra eftersom de spelar annorlunda eller det finns oavsiktliga fördelar. Spelarna kan byta utrustning och vapen så att de passar deras spelstilar och önskemål, och det är där jag tror att det olika spelet som vissa spelare letar efter kommer att hittas.
Du tittar på första personens skyttelandskap just nu, och det finns en ganska uppenbar klyftan med Modern Warfare 2 spelare på ena sidan, och Slagfält spelare å andra sidan. Dessa två spel är uppenbarligen kämpar för marknaden - var tror du Svart ljus passar in där? Känner du att det på grund av sitt fokus på 'vetenskapsfakta' och framtida vapen har sin egen plats? Eller är du säker på att Svart ljus multiplayerupplevelse är unik och tillräckligt stark för att den eventuellt kan dra människor bort från Infinity Ward's och DICE: s skyttar?
Det roliga är att om jag gjorde den här intervjun på fem månader skulle du ha det halo ersätter ett av de andra namnen i frågan. Jag ser verkligen Blacklight: Tango Down passar rätt mellan hardcore reality-skytten, Call of Duty , Battlefield: Bad Company , och sci-fi shooter, halo . Inte bara annorlunda i spelet visuellt utan i spelet självt. Blacklight: Tango Down är inte ett kryp- och skjutspel och det är inte en spring och pistol, det är rätt i mitten. Snabb strid med en touch av realism.
Så långt som skyttelandskapet är fullt av fantastiska spel; människor kommer alltid att vilja spela något nytt. Om inte, skulle jag fortfarande spela Battlefield 2 och inte få mitt arbete gjort. Jag tror att med prispunkten är vad det är - $ 15 - betyder Blacklight: Tango Down kommer att vara ett bra spel för någon att bara plocka upp och spela med sina vänner. Jag menar, några spel som redan har tagit 60 dollar från dig debiterar dig $ 15 för bara några bonuskartor.
Människor kommer att upptäcka det Blacklight: Tango Down är ett roligt och engagerande FPS och ett fantastiskt nedladdningsbart spel - mer fullständigt och avancerat än något annat tillgängligt via nedladdningskanaler. Förhoppningsvis kommer dessa människor att få sina icke-hardcore-skyttvänner att ladda ner och spela det med dem också. Jag älskar alla skyttar som kommer ut; tricket är bara att få mina vänner att köpa dem också, vilket kan vara svårt när inträdeskostnaderna är för höga.
Beslutet att gå med digital distribution är intressant, särskilt på grund av hur stort omfattningen av Svart ljus verkar vara. Det verkar definitivt som om det kan vara en fullständig detaljhandel. Många utvecklare och utgivare verkar vända sig till digitala - varför fattade ni beslutet och känner ni att denna typ av modell är framtiden för spel?
Tack för att du säger att det verkar som om det kan vara fullt pris. Ärligt talat, vi håller med. Vi har Unreal Engine 3.0-grafik, massor av lägen och kartor och en fantastisk och varierad multiplayerupplevelse full av anpassningar och uppgraderingar. Detta har varit vårt mål från början - att ge spelarna en fantastisk upplevelse till en låg kostnad - ett fullt utrustat flerspelars FPS till en nedladdningsbar prispunkt.
Vi tror att digital distribution är nästa steg i branschen. När var förra gången du åkte till en musikaffär för att köpa en CD? Verkligheten är att nedladdningsbar distribution verkligen gör saker en mycket enklare för en utvecklare, som skär ut saker som frakt, tillverkning, förpackning och mer. Det finns ingen anledning till att nedladdningsbara spel måste förbli i form av nostalgiska spel från 80- eller början av 90-talet eller titlar med enkel grafik och små mängder innehåll. Nedladdningsbara spel blir bättre och bättre, och mediet är ett utmärkt sätt att bevisa en ny IP eller ett nytt team som vårt. Idén att göra mindre spel och ge dem kvaliteten på de stora pojkarna upphetsade oss verkligen.
När det gäller spelet som en digital nedladdning, tror jag att vi börjar se dessa typer av titlar nå den punkt där de definitivt kan konkurrera med en detaljhandeltitel. Uppenbarligen är bandbredd ett problem - fanns det några hörn du var tvungen att klippa när du använder Unreal Engine?
Nej. Unreal är en söt motor. Vi har arbetat med UE3 sedan den först kom ut för så många år sedan och den tid vi har spenderat med motorn har gjort det möjligt för oss att verkligen få reda på det. Rörledningen för innehållsutveckling är stor och mitt ingenjörsteam är en fantastisk grupp. Vi känner också igen var motorns styrkor är och våra designers och kreativa människor förstår detta och därför har vi byggt vårt spel runt dessa styrkor. Vi träffade verkligen inte många snags, utom tidslinjer.
Hur många multiplayer-kartor kommer spelet att skicka med, och kan spelare förvänta sig tillägg i framtiden?
Vi kan inte riktigt kommentera detta ännu, men mer info kommer snart att släppas.
Måste fråga ... kommer PC-versionen att stödja dedikerade servrar?
RRR ... Jag vet vart det här går. Nej, vi håller gränssnittet enhetligt med konsolerna. dock , till PC-killarna, detta är inte en konsol-till-PC-port. Vi har tagit några viktiga steg för att se till att PC-upplevelsen är lika bra - om inte bättre - med en rökande PC.
Har du bestämt dig för prissättning, och när kan vi förvänta oss Blacklight: Tango Down att vara tillgänglig?
Mindre än din lunch på de flesta platser; bara 15 dollar och det är ute i sommar.