review dreadnought
Legend of Galactic
bästa mjukvaran för komprimering av videofiler
Saker förändras när man blir äldre, och jag är inget undantag. När jag har åldrats från en ny ansikte, idealistisk ung nörd till en trasslad, rynkig äldre nörd, har mina preferenser och smaker också förändrats, med ett större undantag: min kärlek till rymdkamp. Några saker får mig att nördas ut som tanken på enorma fartyg, slöja ut den mot bakgrund av rymden. Strålar, missiler och enstaka kula som korsar mörkheten bortom för att dunka mot rustning eller fisa mot sköldar.
För mig tillbringade en barndom i storhetstiden för rymdskyttar som W ing Commander , Fritt utrymme , och X-Wing vs. TIE Fighter konditionerade ett pavloviskt svar så starkt att jag till och med märker Call of Duty: Infinite Warfare som en av mina favoriter av CoD franchise eftersom det har anständigt rymdkamp i det.
Det i åtanke, Dreadnought ser ut som att det riktas rakt mot mitt hjärta, för det handlar om skeppskampen i Yagers nya rymdbrytare. Kan denna 'Giant Spaceship Hero Shooter' rista en dockningsplats i spelarens hjärtan?
Dreadnought (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Yager Interactive
Utgivare: Gray Box Studios
Släppt: 5 december 2017 (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: Gratis att spela, premiumvalutapaket från $ 4.99
Som den direkt tilltalande teaser trailern som meddelade sin ankomst, Dreadnought gör ett bra första intryck genom att fokusera på en något undervärderad aspekt av skeppskamp: duellering av kapitalfartyg. Medan de flesta spel i rymdskyttens halcyon-dagar fokuserade på kämpar-baserad strid, Dreadnought Det spelbara hantverket börjar med att dvärga X-Wings och Vipers från sci-fi-världen. Det låter inte som mycket, men förmågan att direkt kontrollera ett stort fartyg i ett spel utan att det spelet ska vara en strategititel är mycket. Bäst av allt, Yager har också lyckats tillnärma 'känslan' av den stridstilen också.
Nyckeln till presentationen är spelets känsla av hastighet, eller snarare bristen på det. Även när du kör de nimblest korvett klass skepp, en viss match i Dreadnought utvecklas i en statlig, medveten takt. Dessa fartyg är enorma vapenblock, rustningar och motorer och uppför sig i enlighet därmed och kräver att spelare tänker några drag framåt när de fattar beslut i striden. I det mer omfattande hantverket, som de titulära dreadnoughts, kan en fel svängning betyda skillnaden mellan en kill och en resa till den respawn-menyn.
hur man öppnar en apk-fil på Windows
Tänk, det är inte att säga det Dreadnought är nödvändigtvis 'realistisk', eftersom det inte finns något sådant som rymdkamp nu, men poängen är att spelet faktiskt framkallar de fiktiva konventionerna som har informerat hur folk tenderar att tänka på rymdkamp. Det är mer Battlestar Galactica eller Gundam än The Expanse , så spelarna bör förvänta sig en mer pop-sci-fi-strategi för förfarandet. De som väntar på nästa Självständighetskrig, eller till och med ett rymdkampspel med en berättande kampanj, kommer att behöva vänta.
Yager sätter också på ett bra fyrverkeri. Fartyget modellerar i Dreadnought är varierande och komplexa, varje fartyg som borstar med animerade torn, stråleutsändare och andra prickiga vapen som kan sätta på en imponerande ljusshow. Striderna, särskilt mellan de större fartygen, ser ut som en konstant ström av spårprojektiler korsade av missilvaler, anti-missillasrar och enstaka kärntorpedoexplosion. En särskilt glad animation är när man lanserar en flygning av missiler, eftersom flera lanseringsdörrar svänger upp på ditt fartygs skrov för att ladda ur deras nyttolast. Den ena nackdelen är att alla dessa effekter gör spelet lite svårt att läsa. Trots att han släpptes för PS4 först, Dreadnought UI-skalning verkar vara förankrad i PC-beta, vilket betyder att text är mycket svårt att läsa även från några meter bort.
Underliggande skådespelet är ett stridsspel med flera spelare som är mest framkallande av Wargaming World of Tanks . Varje fartyg är uppdelat och specialiserat på klasslinjer. Agile Corvettes rör sig snabbt och kan vanligtvis genomföra ett varphopp på kort avstånd, vilket gör att de kan manövrera sig till fiendens blindflekar och jaga utsatta fartyg. Ett sådant fartyg är Artillery Cruiser, som i princip är en riktigt stor pistol som är fastspänd på en motor. Sniprarna från Dreadnought Artillery Cruisers teamdynamiska team hänger sig bakom, gömmer sig bakom cloaking-enheter och väljer kraftfulla mål inom räckhåll. Dessa kraftfulla mål är vanligtvis Destroyers, som är alla medellångstråkare och de kraftigt pansrade Dreadnoughts, som kan krossa praktiskt taget allt de kan komma ikapp med. Stöd för ansträngningen är Tactical Cruiser, som förser reparationsbalkar, EMP-enheter och andra exotiska krafter för att försvara laget eller hämma fiender.
Likheterna med World of Tanks fortsätter också med Dreadnought är utvecklings- och uppgraderingssystem. Fartygsmodeller är indelade i matchmaking 'tiers' baserat på makt, och uppgradering till en ny tier shipmodell kräver vanligtvis att köpa alla tillgängliga uppgraderingar för ett fartyg i föregående nivå. Dessa uppgraderingar köps med krediter och låses upp med erfarenhet, båda tilldelas genom att spela matcher. Endast några timmars spel behövs för att pressa in i mellanslag, men upptrappande krav på uppgradering säkerställer att det kommer att ta ett tag innan man låser upp allt.
Detta är ett spel att spela gratis, man kan inte låta bli att undra vad riktiga pengar kan köpa en välfinansierad Dreadnought spelare. Svaret är ärligt talat inte så mycket. Spelet säljer paket med krediter via PlayStation Store, och dessa krediter kan användas för att köpa 'hjältefartyg'. Hjältefartyg är anpassade varianter av befintliga fartygsmodeller och ger unika krafter och prestandaprofiler till teamet i utbyte mot en låst svit av förmågor. En hjälte Tactical Cruiser handlar till exempel om sin förmåga att läka lagkamrater konsekvent för ett huvudvapen med skador. Som sådan handlar det om att låsa upp ett hjältefartyg mer om att möjliggöra en exotisk spelstil eller att bryta vissa klassers 'regler' än det handlar om att köpa en fördel.
Anpassningsalternativ för de vanliga fartygen kan köpas för krediter, allt från enkla dekaler till detaljerade skulpterade skrovpynt. Utanför färgjobb betyder dock kameravinklar och avstånd som är involverade i spel vanligtvis att man inte ser de kosmetiska förändringarna (om inte inom räckvidden). Slutligen kan multiplikatorer för erfarenhet och kreditvinst köpas för att mildra malningen något. Med tanke på att slipningen i övre nivåerna kan vara betydande, är det förmodligen det där pengar spenderas mest klokt, men hittills ser det inte ut som välklackade spelare kan köpa sig till seger just nu.
De tillgängliga spellägena betonar också PVP-konflikter och är vanligtvis baserade på Team Deathmatch. Onslaught-läge lägger till en MOBA-liknande twist, gytande AI-kontrollerade fartyg som är värda olika mängder av segerpoäng. PS4 är också värd för ett exklusivt PVE-läge, Havoc, som skapar lag med tre spelare mot vågor av AI-fientligheter. Lägena är tillräckligt roliga, även om belastningstiderna kan vara ganska långa på min basmodell PS4.
En mer fråga om frågan är samma endemisk för de flesta multiplayer-spel som inte stöds av en stor utgivare: tomma servrar. Även om att hitta matcher inte var ett problem, stötte jag bara på en fullbefolkad session ungefär 20% av tiden, med en eller flera spelare på endera sidan ersatt av en bot. Det kanske berodde på min tidszon, men bristen på spelare har gjort mig något orolig. Om inget annat innebär dess status som en fri-till-speltitel att bara kontrollera servrarna kostar en intresserad spelare bara tid.
pc renare gratis nedladdning för Windows 10
Dreadnought har en bra start. Huruvida Yagers vackra, engagerande rymdkampare har långvariga ben kommer att bero på hur det växer fartygslistan, och på hur många människor totalt sett är villiga att begå.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)