review dream trigger 3d
När jag började spela Dream Trigger 3D , Jag föraktade det med varje fiber i min varelse. Det var kaotiskt och förvirrande, med kontroller som inte gav mening och en handledning som inte gör något för att förklara hur man ska spela.
Efter att ha tillbringat några timmar med spelet är allt ovanstående fortfarande sant, men nu är jag det tycka om spelet. Det är alltid konstigt när det händer.
Dream Trigger 3D (3DS)
Utvecklare: ART Co.
Utgivare: D3 Publisher
Släppt: 10 maj 2011
MSRP: $ 39.99
Dream Trigger 3D är ett ganska unikt stridsspel som gör ingenting för att hjälpa spelaren att förstå dess oortodoxa stil. Jag tror att jag dog inom tio sekunder när jag försökte spela spelet för första gången. Det kändes brutalt och kompromisslöst, men nu kan jag sprida igenom etapper ganska enkelt. Du måste bara låta spelet 'klicka' och allt faller på plats.
bästa molnlagring för stora filer
Du flyttar ett tecken runt toppskärmen med den analoga nubben och skjuter med en av axelknapparna. Det är viktigt att notera att du är oövervinnlig när du fotograferar, vilket är avgörande Intel när kulorna - presenterade som små röda rutor - börjar översvämma skärmen.
Fiender på den övre skärmen är osynliga, endast sett som vaga vita sfärer. För att få dem att fysiskt manifestera sig på arenan måste du rita pennan över bottenfönstret och låta en sonarvåg flytta över dina markerade områden för att skicka ut en 'ping'. Alla fiender som fångas av pingen tvingas till synlighet och kan förstöras. Du får bara skjuta medan du har energi, men energi fylls på av varje ping som rensas.
Dream Trigger 3D kommer över som det jävla barnet av marken och Lumines , med påverkan från båda spelen tydligt synliga i hela. Det största problemet med spelet är att det inte är utformat för att arbeta med det sätt på vilket en människa bearbetar information och fysiskt interagerar med en spelapparat. Detta, som man kan förvänta sig, presenterar något av en fråga.
Till att börja med är det helt uppriktigt omöjligt att behöva koncentrera sig på botten- och toppskärmen på en gång. Det kan inte göras om du inte är en human / kameleonhybrid. Till att börja med är det frestande att försöka flita mellan topp och botten, lägga exakta fällor på pekskärmen för att avslöja fienden på toppen. Detta fungerar emellertid inte, eftersom du kommer att blötlägga skador i det ögonblick du tar bort ögonen. Vad du behöver göra är bara att 'skräppost' i bottenfönstret med pennan, slå ner så många potentiella pings som möjligt och hoppas på det bästa. Det är inte exakt, men det kommer att göra susen.
Att kalla spelet 'skytt' är också ganska vilseledande. Du gör inte riktigt skjuta något. Fiender dödas genom att trycka på eld-knappen och sedan flytta spelarens karaktär över fiender. Förvänta dig inte att göra någon fotografering i den så kallade skytten.
När spelaren har vant sig vid informationsöverbelastningen och lärt sig blockera hälften av den, Dream Trigger 3D är faktiskt ganska enkelt spel, men det är inte att säga att det är otillfredsställande. Det är ganska coolt att komma in i flödet av upplevelsen, skräppost i bottenfönstret och sedan ta ut varelserna som visas. Att framgångsrikt exponera en hel trupp i ett snabbt drag känns alltid som en prestation, och det finns gott om möjlighet att spela spelet igen och få högre poäng.
Varje nivå slutar med en mitt-chef rätt. Mid-chefer måste pingas en betydande mängd gånger innan deras hälsomätare dyker upp, vid vilka punkter de kan tömmas från livet genom att hålla ner och eld kvar över dem medan de försöker undvika skador. Hela bossstadier låses upp under spelets gång och kräver liknande taktik, om än med mycket mer fara inblandade.
Spelets huvudläge har en betydande mängd nivåer, även om det är en ork att navigera på världskartan. För att få åtkomst till valfri nivå måste du manuellt gå igenom varje steg mellan den och din nuvarande plats med en kombination av ansiktsknappar och analog rörelse. Du måste dock byta till pennan för att faktiskt öppna en scen. Jag vet inte varför utvecklarna inte bara höll sig till en kontrollmetod när de navigerade på den spretande världskartan, men det är tidskrävande och besvärligt i sin nuvarande inkarnation.
Var medveten om att spelet också kan bli ganska repetitivt. När några nivåer har spelats, blir det tydligt att det bara finns så många fiendemönster, och möten börjar känna ganska samma. Det förblir verkligen kul, men efter ett tag förväntar jag mig att några få spelare skulle tappa intresset, särskilt eftersom svårigheten knappt verkar förändras när kontrollerna har behärskats.
Det överlägset största problemet är emellertid det Dream Trigger 3D är inte särskilt bekväm att spela för länge. Med en tumme på rörelsesnubben, ett finger på axelknappen och en hand som hela tiden drar pennan, finns det inget sätt att hålla 3DS utan att förvandla händerna till ett par tvinnade klor. Du kommer att se ut och känna dig som ett offer för förkrossande artrit innan för länge, och detta förvärras av det faktum att ansiktsknapparna också har användningar - vare sig de är som brandknappar eller HUD-borttagare - och det är lätt att oavsiktligt trycka på dem medan du håller 3DS som en liten funktionshindrad pojke.
Dream Trigger 3D är åtminstone ett visuellt stimulerande spel, och musiken är inte så illa heller. Här inspiration från marken är mest uppenbart, med abstrakta, snygga bilder och technobeats som arbetar med spelet för att skapa en cool audiovisuell behandling. Om inget annat ger spelet en ganska ganska distraktion och utnyttjar Nintendos 3D-gimmickry till fullo för att skapa något grafiskt slående.
Detta är ett spel som är svårt att rekommendera för många spelare, men de med en smak för det udda och en förmåga att förlåna ganska bisarra designfel kommer att hitta ett bra litet spel gömt under en film med möjlig otillgänglighet. Njutning av spelet kräver ingen liten mängd arbete från spelare, som kommer att behöva basa sina huvuden upprepade gånger mot det innan de går igenom. För många av er kan jag inte säga att du hittar något av värdet på andra sidan. För vissa av er kommer dock ansträngningen att bli ganska belönad.