games time forgot sunset riders 117960
bästa spelstudior att arbeta för
Sunset Riders är i grunden Mot , men i vilda västern, och med större tonvikt på shootin’ over jumpin’.
Ärligt talat, det är egentligen allt som finns att säga om det - men på ett sätt är det allt det behov att säga. Mot är ett otroligt spel, så alla spel som åtminstone delvis liknar det (så länge det ändrar spelupplägget en aning och kanske kastar in några hästar) är också avsett för storhet.
Än Sunset Riders , även om den är populär, står den inte i historiens annaler bredvid Mot som ett bra exempel på Jesus-Kristus-det här-är-så-svårt-varför-dör-jag-bara-efter-ett-shot-sid-scrolling-genren. Varför?
Slå till, så får vi se om vi kan ta reda på det här.
Berättelse:
Fyra prisjägare – två beväpnade med pistoler, två beväpnade med hagelgevär – gav sig iväg för att samla in belöningarna på de mest ökända brottslingarna i hela den gamla västern. Vapenspel och ridning följer.
Spelupplägg:
Som jag sa, det är i princip Vild Vild Mot (eller Metal Slug , beroende på vilket spel du känner bäst exemplifierar run-and-gun-genren). Istället för att fokusera på en myriad av powerups eller ge spelaren möjligheten att hoppa runt som om han vore en olympisk gymnast, Sunset Riders fokuserar mycket mer på spelarens förmåga att skjuta snabbt och i rätt riktning.
Spelarens hopp är inte särskilt högt och verkligen inte så bra för att undvika kulor, och spelaren själv presenterar ett ganska stort mål. Nyckeln är att skjuta dina fiender innan de ens får en chans att pressa ett skott mot dig – och skulle de råka ut för det är det ofta svårare att undvika deras eld än att bara springa i en riktning eller hoppa i en annan. Detta betyder att fienderna inte riktigt skjuter lika ofta, och deras kulor färdas mycket långsammare. För att vara helt ärlig, jag är inte säker på om detta gör det Sunset Riders lättare eller svårare än Mot . Jag är frestad att säga lättare, om så bara för att du kan ta dig från första nivån till den sista ganska lätt så länge du har 30 liv, men å andra sidan är den slutliga chefen så knasande svår ( spelaren är permanent omgiven av inte mindre än fem onda, som alla skjuter i olika riktningar, och kommer att återuppstå nästan omedelbart efter att ha blivit dödad) som jag är frestad att ge Ryttare lite mer kredit.
Sunset Riders har några extrafunktioner som skiljer den från andra run-and-gun-titlar. För det första kan de två olika som initialt är tillgängliga för spelaren ha stor inverkan på spelet; vill du ha en mer exakt pistol med snabb skjuthastighet, eller vill du ha ett långsammare hagelgevär med otroligt stor spridning? Powerups tillåter spelaren att dubbelsnöra och engagera sig i permanent snabbeldningsläge, men det är de endast powerups i spelet. Fokus ligger på dig och ditt vapenskicklighet (det är ett ord). Dessutom, efter nivå 2 och 5, kan spelaren spela genom ett minispel i förstapersonsskjutare; onda dyker upp på skärmen och (med hjälp av joysticken i arkaden eller d-paden på SNES) måste spelaren skjuta så många som möjligt inom en tidsgräns. Inte en riktigt stor sak, men de ger en rolig tempoväxling från det sidscrollande spelet.
Åh, och det finns hästnivåer. De är svåra, men ganska fula.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Jag ska inte ljuga och säga Sunset Riders är bättre än Metal Slug eller Mot . Det är det inte. Det är generellt sett enklare än de två franchisingarna, det är fruktansvärt kort och dess kärnspelmekanik är inte riktigt så annorlunda; Med tanke på dessa faktorer är det kanske inte en överraskning att moderna spelare inte sjunger Sunset Riders ’ berömmer så ofta som de gör Mot 's eller Metal Slug ’s.
Ändå Sunset Riders är inte ett spel att bara vara uppe och ignorera. Det är jävligt roligt och ger en spelupplevelse som, även om den inte är drastiskt olik Mot 's, bara känner lite annorlunda — bara tillräckligt annorlunda för att kännas rolig och fräsch.
Trots gudomlig intervention kommer du förmodligen aldrig att hitta en arkadversion av den (vilket möjliggjorde co-op för fyra spelare – jag kan bara föreställa mig hur kul det skulle vara), men SNES- och Genesis-versionerna är nästan kriminellt lätt att INTE efterlikna, och förhoppningsvis får vi se Solnedgång kommer till den virtuella Wii-konsolen någon gång snart.
ber om befordran i utvärderingsprovet
Hitta med andra ord Sunset Riders , spela det och njut av det. Westerns har det tillräckligt svårt eftersom det är inom videospelsområdet - det finns inte mycket anledning Sunset Riders bör inte spelas lika ofta som de andra spring-and-gun-spelen förr.
Jag skulle inte heller ha något emot en uppföljare, Konami.