review ducktales remastered
Ta bara några DuckTales igen
Det finns vissa klassiker som inte håller upp idag - och det finns några som absolut måste upplevas av spelare i alla åldrar. En av dessa klassiker är originalet Ankliv på NES, som sätter en guldstandard för licensierade spel överallt framöver.
Jag hade turen att spela det vid lanseringen (liksom den ofta glömda uppföljaren), och till denna dag förblir det ett av mina favoritspel genom tiderna. Föreställ mig min överraskning när jag fick reda på att Capcom skulle arbeta tillsammans med Disney och WayForward på en HD-remake.
hur mycket pengar kan du tjäna på att testa
DuckTales Remastered (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: WayForward
Utgivare: Capcom
Släppt: 13 augusti 2013 (PC, PS3, Wii U) / 11 september 2013 (360)
MSRP: $ 14.99
Sann till formen är den klassiska Disney-karaktären Uncle Scrooge på det igen, när han försöker ta så mycket guld som han kan genom en världsresa över hela landet. På vägen kommer han att möta en färgstark roll av karaktärer och få lite hjälp av sina vänner, inklusive klassiker Ankliv stamgäster som Launchpad och hans brorsonar Huey, Dewey och Louie.
Gameplay är relativt samma som NES-originalet - Scrooge kan få få förmågor som hoppning, pogohoppning och smackar föremål med sin käpp. Alla dessa mekaniker är relativt enkla att använda och du hoppar runt på fiendens huvuden och över farlig terräng på kort tid. Kontrollerna är riktigt snäva, och jag hade väldigt lite problem med att arbeta med kära gamla farbror Scrooge.
Bossar är inte längre enkla 'pogo hoppar om och om igen' affärer, eftersom de nu använder en mängd olika taktiker. Medan de flesta stora möten är engagerande och roliga, lider några få av långvariga mönster som inte gör mycket mer än att dra ut striden längre än de borde. Detta koncept är dock inte isolerat eftersom det smittar över i några av stadierna själva.
Ett av alternativen för luktsdesign i spelet är beslutet att skapa mer krävda mål i varje steg. Originalet Ankliv är en speedrunner-dröm, genom att du lätt kan blåsa igenom om du vet exakt vad du gör och vart du ska gå. I remastered , ungefär hälften av nivåerna kräver att du utforskar alla krökningar innan du kan slå det, vilket känns konstigt till en början. Tack och lov, alla nödvändiga objekt dyker upp på en pausskärmskarta, så det är inte som att du vandrar runt ledigt och inte har kul.
Om du letar efter en gripande, ny uppsättning dialog, är det förmodligen bäst att inte leta efter Ankliv för komfort. De flesta skämt är ganska juvenila, men om du tittade på showen skulle du förmodligen inte förvänta dig något mindre.
Denna betoning på löjlighet stör inte mig lika mycket som andra, eftersom det är lätt värt det att höra Alan Young utföra Scrooge McDuck för vad som kan vara sista gången - för att inte tala om att du helt enkelt kan hoppa över snitt om du vill. Jag kunde inte låta bli att le under ett antal av dessa scener, särskilt de som involverade Scrooge och hans nemesis Flintheart Glomgold. Alan Young kanske inte levererar sina linjer med samma gusto som han en gång gjorde för över 20 år sedan, men han är fortfarande farbror Scrooge för mig.
Jake 'virt' Kaufman hanterar ljudspåret för remastered och gör ett bra jobb med att fånga originalets ande. Om någonting spelar poängen det lite för säkert, vilket är bra nyheter för fans av originalet (som jag själv) - förvänta dig inte något helt nytt och banbrytande (inklusive de nya spåren som lades till för de två ursprungliga scenerna ). Retrofans kan också sätta på de ursprungliga 8-bitars låtarna på huvudmenyns alternativskärm, vilket är en riktigt fin touch om du inte är en fan av remixerna.
Den faktiska karaktärskonsten och bakgrunderna är helt fantastisk, och med tanke på att Capcom anställde Disney-artister från showen och komiska är det lätt att se hur de hamnade på det sättet. Vissa fiendemodeller är så väl definierade att de knappt liknar sina retro motsvarigheter, och jag menar det på det mest komplementära sättet som möjligt. Men de andra modellerna i spelet som inte är animerade är inte lika lätt för ögonen - specifikt, förgrundselementen som kistor och föremål. De tenderar att se lite oavslutade och rusade ut, och den polygonala stilen verkar särskilt på sin plats när den ligger ihop med det hisnande konstverket.
nätverksintervjuer frågor och svar pdf
Som NES klassikern, DuckTales Remastered kommer att hålla dig lite under två timmar eller betydligt kortare om du har fått spelet nedåt - men med den här nya versionen gör ovannämnda polstring på vissa nivåer det lite längre. För att bekämpa problem kan ändringarna ha genomfört, remastered skulle verkligen ha gynnats av ett klassiskt läge (med noll snittskivor och hämta uppdrag), eller till och med det fulla införandet av det klassiska spelet som ett låsbart extra.
Under tiden är allt du behöver spela med ett Easy Mode, Normal, Hard och Extreme, med några låsbara konstverk och musik. För de som är nyfikna är Normal lite lättare än originalen, Easy tillåter obegränsade liv (vilket är en fin touch för nykomlingar), och både Hard och Extreme är faktiskt mer utmanande än NES-spelet. Personligen kände jag att varje svårighetsnivå handlade om i nivå med vad du förväntar dig att den faktiska beskrivningen skulle erbjuda.
DuckTales Remastered gör några mindre misstag i försöket att återuppliva ett av de största NES-spelen genom tiderna, men sen är det en ganska tuff handling att följa. Mekaniskt håller spelet bra, och jag hade ett leende i ansiktet nästan hela tiden. Så länge du kan förbise några grundläggande frågor, borde gamla och nya fans inte missa att återuppleva denna kärleksfullt utformade klassiker.