review monster hunter
Slutligen en helt ny värld
Hacka, skär, finhacka, hantverk, koka, äta, upprepa. En jägares liv är svårt. Särskilt om du är en vegetarisk kontrollerande.
Monster jägare Kärnan sedan 2004 har varit baserad på att slipa och upptäcka sina egna esoteriska regler och principer. Det har inte förändrats mycket på 14 år, men Monster Hunter: World Slankhet gör det mycket enklare.
Monster Hunter: World (PC, PS4 (granskad med en PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Release: 26 januari 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: 59.99 $
hur man startar ett nytt projekt i förmörkelse
Trots några eftergifter som bäst bekräftas av eldflugor (känd här som scoutflugor) som hjälper till att belysa vägen mot ditt byte, är detta fortfarande väldigt samma straffande Monster jägare . Det finns massor av repetitionsstatistik och -slipning, allt så att du kan få en bit eftertraktad rustning åt gången. Det har i grund och botten varit Capcoms filosofi om serien i över ett decennium: ge dem stegvisa livskvalitetsuppgraderingar som vanligtvis är standard i andra spel (lock-on är ett mycket kontroversiellt tillägg av någon anledning) och håll den gamla skolbasen intakt .
filinmatningsutgång c ++
Det fungerade mest för mig, efter att ha spelat de flesta serierna genom åren, men vid någon tidpunkt Monster Hunter 4 Jag längtade efter en ny färgbeläggning. De flesta iterationer, inklusive de otaliga 'super' -utgåvorna genom åren, kändes bara för lika varandra. Värld slutligen granskar nästan allt från en konstnärlig synvinkel och för in det i den nuvarande generationen. Huvudlägret i Astero ser fantastisk och pittoreskt ut, som ett fullt realiserat Rufio-läger från Krok . Varje plats, från den frodiga antika skogen till den öde Rotten Vale, skiljer sig från förpackningen. Men Värld tar sig inte alltför på allvar - det finns mycket hjärta och finess för allt också, kanske bäst inkapslat av den klassiska absurda Palico (läs: katt) matlagningssekvensen.
Övergången till mer öppna kartor gör att allt känns som mindre av en korridorsimulator utan att röra sig direkt in i rote-kartan full av ikoner i öppen värld som vanligtvis finns i många västerländska spel. Det kommer fortfarande att upprepas i den meningen att du återbesöker samma områden, men Värld i allmänhet gör ett bra jobb med att blanda upp fiendens layouter eller tider på dagen för att fräscha upprepade utflykter. Att ta tillbaka expeditioner, som är gratis-roam sessioner utan tidsgräns eller krav, var ett bra beslut. De är ett utmärkt sätt att ta bort lite av standardens stress Monster jägare slipa med aktiviteter som fiske och fånga, med obegränsade liv.
Värld har fortfarande den givande erövringsslingan. Jag fick min röv sparkad av en T-Rex, så jag utvärderade i princip allt som ledde mig till det ögonblick då han brände mig till en skarp. Jag bytte vapen (vilket är lätt att göra eftersom du kan nedgradera och få tillbaka dina material), uppgraderade några rustningsstycken, skapade några fler föremål, slipade ut några ingredienser för näringsämnen (drycker som ökar din maximala hälsa) och åt lite bra Mat. Bam! Killen var död.
Framstickstrider sträcker sig fortfarande från episka konfrontationer med större liv än livet mot oöverstigliga varelser till milt tedium. Medan de större rusorna mestadels är engagerande strider med ghoulish-design bara Monster jägare team kan komma med några av de medelstora till stora storborgarna irriterande irriterande och tvinga dig att ständigt barnvakt på dem. Det här är mycket lättare att hantera när du spelar med vänner, eftersom olika varierande och snabba byggnader kan komma ihåg dem eller klippa av dem, men om du spelar solo så kan det vara noggrant långsamt. Lyckligtvis händer inte den här typen så ofta, men när den gör det, förväntar dig att stöna hörbart (tills du kommer tillbaka och börjar krossa bossar som vanliga fiender, då känns det otroligt. Att slå dem i arenan eliminerar också hela jaktsteget ).
Det som vinkar mig mest är att det känns som Monster jägare har äntligen gått in i modern tid. Nu bryr jag mig inte om de gamla bilderna, och jag kräver inte heller att banbrytaren ska spela något, men den ständiga omhastigheten av motorer och iterationer blev verkligen för mig. Capcom är kungen av att återberöra och återförsälja samma 'ultra' eller 'super' utgåvor, och Monster jägare serien såg massor av 'Ultimate' och 'Freedom' versioner. Vi kommer förmodligen att få Monster Hunter Universe vid någon tidpunkt är det sant, men just nu är det fortfarande skarpt och varmt ur ugnen.
Den har inte heller tappat huden helt. Den stora bredden av lekstilar är häpnadsväckande, från de snabba dubbla bladen, till flera olika bowgun-alternativ, till det tuffa men givande jakthornet. Det är en vetenskap vid denna tidpunkt, men du kan också välja att hoppa in i en stabb eller sköt stridstil om du vill. När du verkligen gräver och börjar komma till den punkt där du behöver optimera för att bäst några av de större beastiesna, kommer du förmodligen att bli förvånad av några saker inom basebolltyp, som den oändliga gropen av bowgun-ammo-typer. Det finns inga nya vapen i Värld , vilket är en bummer, men med tanke på hur väl alla existerande nätverkar ihop behöver jag inte nödvändigtvis mer.
Hantverk har blivit mer bekvämt, inte nödvändigtvis helt enkelt. Det finns en önskelista-funktion för att meddela dig när du har rätt material som krävs för att skapa något, och att samlingsplatser är lite mer uppenbara. Det är ingen bättre typ än med de nämnda eldfly-höjdpunkterna, även kända som 'brödsmulespår' i branschen i stort, Monster Hunter World är den mest kontroversiella mekanikern.
Medan vissa känner att detta 'dummar ner' flödet i spelet, gräver jag tanken på att få forskningsprogression (icke-traditionell erfarenhet som kan spenderas på saker som måltider) när jag hittar intressanta platser som fotavtryck eller dofter. Det ökar hela 'jakt' -känslan. Det är också lite mer inbjudande när du behöver jaga upp en viss fiendtyp om och om igen när du kan spåra dem direkt.
Detta är fortfarande Monster jägare . Du ska jaga, uppgradera, jaga lite mer och i princip upprepa tills du är klar med kampanjen, då kan du välja att göra det lite mer med extra uppdrag. Capcom lovar mer innehåll på lång sikt, men som det nu är Värld känns lika full som någon annan kärnutgåva.
verktyg för datamaskning för SQL-server
När det gäller flerspelare fick vi inte så mycket chans att testa det omfattande - så vi rapporterar mest om den efter lanseringen. Just nu verkar lobbyn vara stabilt och chatt- / truppsystemet är väl implementerat (du kan emittera / meddela människor även under snitt och ansluta till människor genom grupper), vilket är ett bra tecken. Jag hade en begränsad pool av spelare att välja mellan, men jag kunde gå med i uppdrag som pågår och avfyra SOS-blys för att signalera andra människor att jag behövde hjälp. Den här serien är fortfarande kul som fan att slå sig samman.
Om du har hoppat på Monster jägare spel ett tag eftersom de verkar smälta ihop och hoppa in Värld är din chans att komma in. Vet bara att Capcom inte riktigt har skakat upp formeln tillräckligt för att pissa på veteraner eller vädja till människor som inte välkomnar slipning med öppna armar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)