review dungeon defenders
Mycket har sagts och skrivits om spel som är konst under det senaste decenniet. Vissa spel kan framkalla olika känslor. Ibland syftar de till att vara interaktivt drama. Och ibland är de tänkta som en metaforisk reflektion över ett tillstånd, eller till och med frågor om själva livet.
Jag förväntade mig inte Dungeon Defenders av alla spel för att få mig att fundera över en av livets mest gripande och eviga frågor: 'Är jag verkligen en Cenobite'?
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (granskad), PlayStation Network, PC)
Utvecklare: Trendy Entertainment
Utgivare: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Släppt: 18 oktober 2011 (PSN), 19 oktober 2011 (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 14.99
Låt mig utarbeta det ett ögonblick. Dungeon Defenders kan vara vansinnigt hårt. Det vill säga, om du är galet nog att försöka spela den på ens medelstora (standard) svårighet helt själv. Som en action / rollspel / hybridförsvar, Dungeon Defenders handlar om att hantera vågor av inkommande horder med en uppgraderbar karaktär som ibland måste försvara flera Eternia Crystals - spelets 'kärnor' om du vill - som regel ger dig en för många vägar att jonglera.
Om du inte har någon att spela med, eller om du inte vill bry dig med slumpmässiga människor online kan du göra det förmodligen gör det genom spelets 13 kampanjuppdrag av dig själv på de enkla svårigheterna och försök sedan bara på en högre svårighet med din uppgraderade redskap och karaktär. Ändå även på denna 'enkla svårighet' är spelet ganska utmanande oavsett om du är en veteran tornförsvarare.
I själva verket skulle jag gå så långt som att säga att du skulle behöva vara en masochist, eller faktiskt en Cenobite, för att köpa Dungeon Defenders om ditt enda syfte är att spela solo. Naturligtvis, som en idiot masochist, hoppade jag in i det här spelet och valde en avancerad hjältklass och började spela den på sin medellång svårighet i singleplayer, för hej, jag har spelat ett videospel tidigare! Det räcker med att säga, det lärde mig nya känslor av smärta som jag inte var medveten om att jag kunde känna.
Med det ur vägen måste det sägas att detta är ett spel skapat för 2-4 spelars co-op lycka (online, lokalt eller ta en lokal fest online), och pojke är det en för evigheterna.
Dungeon Defenders erbjuder ett val av fyra klasser som successivt är mer utmanande att lära sig och använda effektivt. Lärlingen är den mest traditionella klassen, med sina barrikader och olika typer av torn att hantera varierade skador bakom skyddet. Squire kan blockera banor själv genom att blockera, eller bygga blockader och torn som syftar till att tratta och sedan förstöra grupper av fiender.
Huntress är en blandning av varierande stöd och trakasserier, som utövar olika typer av korsbågar (eller gatlingskanoner) och ett arrangemang av fällor för att skada och bedöva inkommande vågor. Hon är lite svårare att använda eftersom dessa fällor ursprungligen har ett lågt detonationsräkne tills du planerar upp lite, vilket resulterar i att du måste reparera dem i stridens hetta så att de inte tappar alla deras detoneringsräknare, vilket tvingar dig att köpa en ny fälla för fullt pris. Munken - av Aang-sorten - är prästtypen av klassen som kan lägga ner auror för att bromsa, skada eller vända fiender mot varandra, samt att kalla till helande aura. Liksom Huntress är munken mer av en co-op supportklass än den typ av klasser du vill spela solo.
När du kastar dem alla tillsammans, har du lärlingen att bygga torn, Squire att hålla sig utanför en smal stig, Huntress för att stealthily lägga fällor och trakassera fiender, och munken för att stödja och hantera hantera fiendens vågs stigande förestående banor undergång. Varje klass har också några speciella förmågor för att hjälpa dem i striden, förutom de fem unika försvar som de kan kalla.
Att köpa ett torn, aura eller fälla kostar mana, som kan skördas genom att samla manakristaller som fiender släpper eller plundrar förinställda kistor över kartan som respawn efter varje våg. Att uppgradera en defensiv position kostar initialt 100 mana, oavsett hur mycket det kostar att bygga det i första hand, och att uppgradera det ytterligare fördubblar kostnaden tills det inte längre är kostnadseffektivt att göra det. Mellan varje våg har du en byggfas för att strategisera och kommunicera din strategi till nästa våg på din fritid. Medan du kan bygga, reparera och uppgradera torn när en våg attackerar dina positioner kommer din hjälte att göra det i mycket långsammare takt än under byggfasen; därmed namnet.
Vad det här handlar om är att gå från en planeringsfas för att se till att allas resurser används på bästa sätt och att alla täcker rätt tillvägagångssätt för att få ut mesta möjliga av sin klassstyrka, följt av en hektisk kooperativ kamp för överlevnad som något, någonstans är det säkert att gå fel vid någon tidpunkt. Under tiden kommer varje spelare att jaga efter dyrbar mana, för att återupprätta försvaret och för den härliga rörelsen som det finns ett stort antal.
Oavsett vad du inte vill, kan du antingen lagra i en inventering som delas mellan alla dina karaktärer, handla med vänner eller sälja för mana i en manabank (din valuta), som återigen delas för att hålla korshjälten hantering så smärtfri som möjligt. En tavern fungerar som en lobby, där du väljer vad du vill spela och tänka på ditt lager på Tavernkeep. Här kan du sälja bort din loot - vilket du också kan göra under uppdragets Byggfas om du vill - eller spendera hårt tjänade mana på XP-bonusar, karaktärrespecer, byta namn på din hjälte eller köpa sällsynta och slumpmässiga vapen och rustningar. Nämnde jag att du kan köpa ett husdjur som behandlar skador och buffrar din statistik? HUSDJUR!
Som om det inte räckte med att all din tidigare tornförsvarsupplevelse reduceras till ingenting om du försöker spela solo på en svårighet ovanför din station, en titt på Dungeon Defenders prestationer och troféer gör det klart: Trendig underhållning är inte på väg att göra det enkelt för någon.
Spelet är väldigt svårt, men det ger en behaglig smärta. Varje misslyckande är en chans att lära sig och försöka igen med en aning tilltalad karaktär än förra gången. Med fyra klasser och fyra svårigheter att välja mellan erbjuder kampanjen otaliga timmar underhållning. Varje kampanjnivå kan också spelas i Survival-läge eller Pure Strategy-läge, varav den senare tvingar dig att vara beroende av dina försvar ensam.
Eftersom det tydligen inte räckte till för Trendy Entertainment låser du upp varje kampanjnivå som du slutar en unik utmaningsnivå. I dessa utmaningar spelar du en variation på standardspel genom att attackera monster istället för att försvara, skydda en teleporterande Etheria Crystal över kartan, hitta dig själv i ett regn av nisser och till och med galnare saker som att en hjälte slumpvis blir 'the kyckling 'som lätt dödas och inte kan hoppa. Slutligen finns det en Player vs. Player-utmaning att hålla dig och dina vänner hjältar i en arenastil.
bästa apparna för att spionera på någon
Allt detta innehåll skulle vara värdelöst om kärnspelet inte var fast eller roligt att spela, men tack och lov Dungeon Defenders levererar också på denna front. där är några mindre grepp som kan irritera vissa spelare, eftersom inget spel är perfekt. Inventeringen är ganska stor och lätt att hantera, men om du glömmer att sälja bort bytet under en lång spelsession kan du kanske fylla det. Då måste du sälja bort din byte under ett uppdrag bara för att kunna plocka upp den återstående bytet, vilket kan bryta upp tempoet. Det sista uppdraget i kampanjen slutar i en skärscen innan du kan plocka upp all byl från den sista vågen, vilket är lite irriterande eftersom du kan göra det i alla andra uppdrag innan du väljer att gå vidare till nästa.
Dungeon Defenders har också en hel del funktioner som bara någonsin förklaras under tips om skärmens laddning och den enda förklaringen av någonting finns i en enda tutorialvideo. Det kunde ha gjorts med ett dedicerat hjälpavsnitt i menyn, där du kan hitta vilken uppdragsmodifierare som betyder vad, hur statistik påverkar din hjältes prestanda, hur en nivåpoäng beräknas, eller till och med bara för att få en översikt över olika försvar och förmågor varje hjälte har innan du väljer en. Instruktionsvideoen i sig gör ett anständigt jobb som förklarar grunderna, men det är lite karga totalt sett med tanke på den enorma mängden innehåll, klassförmågor, försvar och lägen som spelet kastar på dig.
Sedan är det frågan om singleplayer, som nämnts tidigare. Om du är kommer att spela lite singelspelare - oavsett om du saknar vänner att spela med eller bara vill mala lite medan de inte är tillgängliga - bara starta spelet på Easy med en lärling eller Squire-klass. Efter en genomgång av den svårigheten kommer du att ha en mycket bättre position att hantera spelets Medium svårighet, som har en otäck vana att kasta överväldigande kraftfulla vågor på dig i det sista ögonblicket. Allt du kan göra i sololäge är verkligen tänkt att hjälpa dig att utveckla din karaktär för co-op, och trots att du till synes inte riktigt är utformad som singleplayer-spel kan du fortfarande få timmars njutning ur kampanjnivåerna och till och med Survival and Pure Strategimodifierare - så länge du inte hoppar över huvudet.
Utmaningarna är en annan sak. Dessa är främst gjorda för co-op-spel med tecken på relativt hög nivå, och de är vansinnigt svåra att fullborda på egen hand. Du kan växla mellan dina skapade hjältar under Build-fasen i alla typer av nivåer för att kompensera för bristen på försvarssortiment, men det är en sista utväg som inte riktigt erbjuder ett bra argument för att gå solo. Du måste skapa och jämna ut fyra olika hjältar med mycket slipning bara för att använda systemet ordentligt.
Oavsett problem Dungeon Defenders emellertid kan ha är mindre, och ligger med singleplayer-komponenten i ett spel som är utformat för att kunna spelas samarbete. Det kommer att minska lika mycket från den totala upplevelsen som att kunna spela Left 4 Dead med AI-bots försvinner det multiplayer-kul du kan ha med det spelet. Dungeon Defenders är fylld till randen med utsökt utmanande co-op-innehåll och så mycket variation och byte att du kan fortsätta spela det i dussintals på dussintals timmar. Det tar utjämning och plundring beroende från diablo och Fackelsken , kastar det i formatet 'tornförsvarsvariant' som har blivit så populärt och lyckas på alla nivåer.
Dungeon Defenders levererar inte bara genom att erbjuda ett enormt paket med kooperativt kul, utan höjer fältet för nedladdningsbara titlar genom att erbjuda mer än den genomsnittliga priset i detaljhandeln i dag. Det skapar en balans mellan action, RPG och tornförsvar på ett sätt som förvandlar det till Castle Crashers av tornförsvar. Det kommer att hålla dig upptagen i veckor och månader framöver, förutsatt att du har de lokala eller onlinevänner att leka med.
Om du inte gör det, kan du alltid bestämma att ja, du är en Cenobite och av gudarna som inte kan höra dig, kommer du att avsluta den kampanjen på Insane svårigheter själv med dina fyra nivå 70 hjältar. Dungeon Defenders menas verkligen att spelas med tre vänner för att höja helvetet med, men du kommer fortfarande att lära känna den verkliga betydelsen av smärta väl innan du slår den på högsta svårighet.