review shiness the lightning kingdom
En beundransvärd throwback-RPG
Idag är det ovanligt för mig att aktivt söka rollspel. Att locka sig till ett storslagent äventyr är fortfarande starkt som alltid, och jag älskar att samlas och växa knutet till en besättning av karaktärer, men det tydliga engagemanget kan visa sig vara oöverstigligt. Med det i åtanke är det vettigt att Shiness - en action-RPG som delvis finansierades genom Kickstarter - kunde dra mig in.
För det första är spelet inte så för länge. Jag kunde träffa slutkrediterna på något som 15 timmar, spridda över en vecka, och sedan har jag kommit tillbaka för att sussa ut mer från den tätvärldiga världen. Under ett upptaget släppschema som det vi för närvarande har ett knä djupt i, handlar det om den perfekta längden.
Den andra viktiga saken pågår Shiness ? Bekämpa. Det kräver en strategi för att slåss på arenan, vilket gör att du (och även dina fiender) kan utföra kombinationer, blockera, parera, kasta stavningar och till och med tagga i lagkamrater. Som någon som tenderar att bli trött på mindre aktiva RPG, var det designvalet en absolut godsend.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Enigami
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 18 april 2017
MSRP: $ 29.99
I början fruktade jag Shiness kan spänna under sin egen vikt, både som en måttligt stor RPG från en indie-studio och som ett ambitiöst crowdfunded-projekt. Det gör inte ett stort första intryck.
Det finns massor av rörliga delar, av vilka några inte är i nivå med utförandet, och vissa är helt enkelt daterade. Du löser rudimentära pussel genom att väga ner brytare med stenar eller genom att dirigera färgade energistrålar mellan noder. Du kommer att sitta obehagligt och fortfarande med snitt där karaktärer står där och pratar i längd. Du undrar om det någonsin kommer att förbättras. De kommer.
Spelets fantasy-inställning och antropomorfa karaktärer härrör från en manga; i mitt fall betydde det att jag inte förstod vem som gjorde vad eller varför i början. Jag är fortfarande sorts dun, även nu, även om något av det är avsiktligt. Shiness kastar dig direkt in med två huvudpersoner, Chado och Poky, kraschar deras luftskepp i ett oöverkomligt land. Det är inte så att vi inte har sett krigande kungadömen, elementär sprit eller flytande öar tidigare, men jag kämpade för att hålla jämna steg med menageriet med riktiga substantiv.
Det korta är att Chado (underhållande uttalad 'skugga') kan se och prata med Shiness, en anda av stor betydelse och drivkraft för honom att fastna i en större konflikt.
Sanningen ska sägas, du kan få det bra med Shiness även om du bläddrar igenom den välbekanta, texttunga berättelsen. Historien var tillräckligt användbar för att hålla min uppmärksamhet, men jag tyckte att den i allmänhet härliga konstriktningen, trevlig musik och det engagerande stridssystemet var de verkliga motiverande krafterna.
Spelet är uppdelat i öppna men diskreta zoner som är förenade med laddningsskärmar. Det allmänna flödet går lite så här: Du fångar djurliv för delar du kan sälja eller byteshandel med för att få bättre redskap; slå monster för att initiera stängda arenakampar; och använda karakterspecifika förmågor för att kringgå hinder. Vissa områden är vidöppna fält, andra är snöiga berg och andra är fortfarande lätta fängelsehålor. Bortsett från några få fall där jag helt fastnat i hur jag skulle gå framåt på grund av vaga instruktioner, tyckte jag att stimuleringen var stor och den ständiga variationen i landskap överraskande.
Den andra höjdpunkten är själva striderna. Shiness hänger sitt stridssystem på stansar, sparkar, block, dodge rullar och parries, såväl som RPG-stapelelement som vatten, jord och eld som kan tankas genom 'kanalisering' vid rätt tidpunkt. Det finns ... mycket att lära sig. Du kommer att rekrytera ett femkaraktersparti, men du kan bara ha tre aktiva medlemmar när du vandrar runt i världen, och slagsmål är en-mot-en (med dina två kamrater som buffrar dig, eller taggar in vid behov). I slutet behöver du kunskaper om alla dessa aspekter och snabba reflexer, särskilt när det gäller de brutalt oförlåtande flerfasiga cheferna.
I allmänhet, Shiness gör ett anständigt jobb med att hålla dig på tårna utan att känna dig för överväldigande eller orättvis, men vissa fiender har en tendens att använda spammy-taktik, vilket tvingar dig att spela på liknande sätt eller lagra helande saker. Det är inte heller så visuellt polerat som det kunde vara. Från utsidan som kom in var min stora oro för spelet att striden så småningom skulle bli gammal, men det slutade vara intrikat och krävande nog för att hålla mitt intresse hela vägen igen.
sammanfoga sort c ++ implementering
Jag uppskattade att de mer utdragna, hämta-några-trinket-uppdragen till stor del hänvisas till sidoaktiviteter, vilket hjälper till att upprätthålla en snabb kritisk väg. Men en del av denna snabba takt kan också tyvärr tillskrivas oinspirerade pussel, som frågar så lite av spelare att känna sig uppenbara och tråkiga.
Alla berättade, Shiness är ett ojämnt äventyr, men ett jag är glad att jag gjorde. Även om det är för ambitiöst för sitt eget bästa, djupt nere, och trots vissa svåra att förbise fel, kan du bara känna att det här var ett passionprojekt. Jag är inte säker på om Enigami kommer att göra en uppföljare, men om den gör det, skulle jag göra det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)