review eagle flight
Livet i Fast Lane
Ubisoft älskar shtick med öppen värld. Älskar det.
Det kan bara inte hjälpa sig själv, och jag föreställer mig att Yves Guillemot lägger till i slutet av det under varje företagsgrupp 'men ja, hur kan vi göra det till en öppen värld'? Ändå den här gången för sin övergång till virtuell verklighet, valde Ubisoft att skapa något annat, varav den första är Eagle Flight .
Eagle Flight (PC (granskad med en Oculus Rift, även på HTC Vive), PS4)
Utvecklare: Ubisoft
Utgivare: Ubisoft
MSRP: $ 39.99
Släppt: 18 oktober 2016 (Rift), 8 november 2016 (PSVR), 20 december 2016 (Vive)
Som annonseras kommer du att flyga genom himlen i Paris som en örn, som ligger i ett alternativt universum där människor har varit frånvarande från jorden i 50 år. Men de går verkligen inte någonstans med det förutsättningen (kanske sparar de det för en Animal creed franchise?), eftersom det viktigaste är att spelaren har kontroll över en förlorad ung örn som går från utmaning till utmaning tills spelet är slut på nivåer.
Även om de kunde ha gått med rote, slipning väg, Eagle Flight handlar faktiskt mer om resan. Det finns utmaningar (som att flyga genom ringar) att komplettera och nya platser att låsa upp (i princip fem samma distrikt, som Notre-Dame eller Louvre-området), men du behöver bara poängsätta det minsta beloppet för att gå vidare. Eftersom att flyga runt är ett sådant rus är det ett bra incitament att gå tillbaka och utforska utan att känna sig skyldig eller förbannad av ett löjligt krav.
Det beror delvis på att flyget är så enkelt att göra, komplimanger av VR-installationen. För att vända lutar du huvudet, och styrenheten utför ett antal hjälpåtgärder som hastighetsreglering. Det är allt. Dykning och vridning är en liten cinch, och jag älskar känslan av att springa genom en snäv alkov eller bara i allmänhet höja höjden utan mål. Medan det varar, det är. Efter några timmar finns det verkligen inget att göra, och jag fann att jag ville ha fler platser som inte bara var förlängningar av Paris. Det till synes visuella med oddsen är bara tillräckligt realistiska för att hålla dig i ögonblicket och tillräckligt tecknade för att kunna differentiera sig.
Linux-intervjufrågor och svar för erfarna
Multiplayer har ett läge, en 3v3 fånga den flagga-esque varianten, som verkar som en massiv bummer först. Men när du verkligen bryter ner det, inser du att detta är en fullständig risk, att lägga ut ett VR-flerspelarspel med större budget som detta - om det inte går vidare kommer spelbasen ändå att vara helt död. Så att ha bara en kö att ställa upp för gör saker och ting lite mer uthärdliga, och jag hade inte så mycket problem med att hitta en match redan innan det var allmänt tillgängligt. Det är också riktigt roligt, eftersom man tar tag i en flagga (byte) och försöker undvika och springa ut fiender som skjuter dig med en sonisk squawk-kula tillför en ny dimension och brådskande till kontrollsystemet.
Men det finns en varning i Ubisoft-storlek. Uplay slår dig i ansiktet efter att ha startat upp det från Oculus egenutvecklade hemmaförsäljare, vilket bara är konstigt och ovälkommen. Vid ett tillfälle efter att jag loggat in på den andra tjänsten ovanpå min andra tjänst, spelet 'misslyckades med att verifiera' och fick mig att kontakta Ubisoft kundsupport, innan jag avinstallerade och fick det att fungera på det efterföljande försöket.
Senare fick jag reda på att det inte skulle fungera med ett Oculus-granskarkonto och att jag behövde lösa in en kod utöver mina privilegier för Ubisoft att autentisera. Du med behöver ett Uplay-konto enligt Ubisoft. Jag är försiktig med att utgivaren tvingar detta system på sina egna spel, mycket mindre en annan butik. Om den ville göra det på detta sätt borde det ha gjort Uplay VR kompatibelt och gjort det.
Även om det är lätt att fel Flyg för att ha så lite att göra, beundrar jag faktiskt att Ubisoft hade lite begränsning här. Det kunde lätt ha gjort detta till ett skamlöst sammankoppling till sitt nästa öppna världsprojekt, och få spelaren att flyga från vakttorn till vakttorn och plocka upp massor av powerups och samlarobjekt längs vägen. Istället höll det saker enkelt och har ett trevligt litet bevis på koncept som är förbi 'tech demo' scenen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)