review el shaddai ascension metatron
El shaddai är inte spanska för 'the Shaddai'. Faktum är att Latinamerika kanske är en av de enda regionerna som inte representeras av El shaddai på något sätt. Spelet har brittiska och amerikanska röstskådespelare (inklusive minst en Harry Potter alumnus), är regisserad av en fin konstnär från Japan och produceras av ett team av människor från alla dessa tre länder.
Det tvärkulturella överklagandet slutar inte där. El shaddai gör för texter som kasseras från Gamla testamentet vad Gud av krig gjorde för grekisk mytologi, utom med bilder som ser ut som något ur Edens barn , med massor av surrealism, 2D-plattformar, sexiga dudes, dansnummer, transformerande robotar och gigantiska gula korvmän som kastas in för ett gott mått.
El shaddai är ständigt oförutsägbar. Det är också konsekvent välgjord. Jag är bara inte säker på att ni alla kommer att gilla det.
ladda ner mongodb för Windows 10 64 bitar
El Shaddai: Uppstigning av metatronen (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: UTV Ignition Games
Utgivare: UTV-tändningsspel
Släppt: 16 augusti 2011
MSRP: 59.99 $
El shaddai handlar om en människa som heter Enoch, en av få som fick komma in i himlen medan han fortfarande levde. Efter att ha tillbringat lite tid bland änglarna som arbetade som en skriven, får Enoch av Gud att ta sig till jorden och runda upp några fallna änglar med hjälp av Lucifel (senare känd som Lucifer). Dessa änglar bodde på jorden i ett osynligt torn, där de dyrkades av lokalbefolkningen och ersätter effektivt Gud. Det är bara början på varför Gud är missnöjd med dessa änglar. De har också reproducerats med människor och skapat en ny ras: Nephilim. Dessa odödliga små hot-dog-killar kan verka söta, men de är självmord. De vet att de är ohälsosamma avfronter för Gud och att de vill dö. Trots att det verkar hopplöst gör Nephilim ett försök att avsluta sina liv, och resultaten ger något så farligt att ... ja, jag vill inte förstöra det. Låt oss bara säga att om Enoch inte kan föra tillbaka dessa änglar till himlen och lösa Nephilim-problemet, kommer Gud att förstöra allt liv på jorden med en allomfattande översvämning.
Historien inträffar antingen för 360 000 år sedan, eller för 14 000 år sedan, beroende på vilka av Lucifels erindringar du väljer att tro. Normalt sett är det inte så bra att lita på Lucifer, men kom ihåg att det här är Lucifel innan hans fall från nåd. Han är bara ännu en ärkeängel, som antagligen är lika bra som nästa ängel (även om hans designer-jeans och ständiga chattar med Gud på sin mobiltelefon är lite misstänkta). I själva verket är nästan alla huvudpersoner i spelet änglar, både bokstavligen och bildligt.
Det finns inte riktigt en riktig 'dålig kille' El shaddai åtminstone inte på ytan. Även om de fallna änglarna har vänt sig mot Gud, är de inte riktigt onda. Varje fallna representerar någon form av kärlek. Problemet är att deras kärlek arbetar för att ersätta människans kärlek till Gud, vare sig det är kärlek till teknik, moderskärlek, romantisk kärlek, platonisk (eller inte-platonisk) kärlek mellan män och så vidare. För det mesta är det enda brottet dessa änglar har begått att de älskar människor för mycket, vilket leder till några ganska intressanta plottvridningar på vägen. Återigen, jag vill inte ge för mycket bort, men jag kommer att säga er att Enoch kanske bara tror att han är på uppdrag från Gud. Det är också mycket möjligt att han testas av Gud, och hur han prissätter i detta test kommer att avgöra människans öde.
Jag är normalt sett inte så galen för teologi, men El shaddai verkligen fångade min fantasi och fick dessa gamla teman att känna sig relatabla. En del av detta beror på spelets fantastiska konst och ljudriktning. Detta är det vackraste spelet jag har spelat hela året. Till exempel, etapp två av spelet äger rum i en enorm, tron -liknande nätverk av flytande plattformar, placerade ovanför ett oändligt fält av orange och rött. I bakgrunden ligger tornet för de fallna änglarna, en vriden massa av glittrande svarta testiklar och snygga röda ögongulor i olika former och storlekar. Den olycksbådande strukturen kompenseras av det lugna, skarpa gräset under dina fötter och den hjärtvärmande, glädjande sången under dina år. Nere nedan hörs tusentals barn som tillber sina gudar, de fallna änglarna, sjunger i samklang när fyrverkerier försiktigt blossar och spricker i fjärran.
Jag kunde titta på det andra steget av El shaddai hela dagen, och det kanske inte ens den snyggaste nivån i spelet. Din favoritscen i El shaddai kommer utan tvekan att bero på din smak, och det finns något här för nästan alla, från en Crazy Roco- esque pastell beach-ball rike till en helveten, repad och etsad, svartvit underjorden. Ibland El shaddai ser ut som ett videospel. Ibland ser det ut som en målning eller en penna-och-bläck skiss eller cel animation. Oavsett, det ser nästan alltid vackert ut. Det var många gånger då jag inte ville spela spelet, för att spela det skulle oundvikligen leda till att det slutade.
b-träd vs b + träd
Denna oundviklighet är nära knuten till El shaddai primära speltema: illusionen om valet. Det finns många punkter där spelet får dig att tro att du har fri vilja, men dessa ögonblick kompenseras nästan alltid av en underliggande linearitet och andra tekniker som används för att skapa en känsla av maktlöshet hos spelaren. Till exempel tillåter spelets strid många alternativ. Även om det verkar enkelt på ytan, finns det faktiskt massor av olika stridsval som anges bland de fyra typerna av tillgängliga vapen (dina nakna händer, en mellersta ljussåg-motorsåg som kallas bågen, en sköld / krigshammer som kallas slöjan, och en långdistans multimissil som kallas Galen).
Varje vapen (utom dina bara händer) har en relation med rock / papper / sax med de andra. Galen är stark mot bågen, bågen är stark mot slöjan, och så vidare. Det är därför du måste utöva dem strategiskt mot spelets många fiender och chefer. Saken är att du bara kan byta vapen genom att stjäla dem från andra fiender. Kort sagt, det som verkar som ett ganska enkelt kombotungt stridssystem kan förvandlas till ett ganska komplext, strategitungt spelmassor. Kasta på möjligheten att ladda upp speciella filmer, behovet att dra sig tillbaka och ladda dina vapen efter långvarig användning, och den nödvändiga behärskningen av skyddsbrytare, parrar och motattacker på högre svårigheter, och du får ett spel som tillåter mycket av kreativa beslut när det gäller strid.
Så kraftfullt som spelets stridssystem kan verka, El shaddai är snabb att få dig att känna dig svag när den vill. En gång i taget kommer en fallen ängel plötsligt att korsa din väg och sparka din röv. Det är möjligt att slå dessa killar (jag lyckades göra det en gång), men det är mycket osannolikt. De kan vanligtvis döda dig i en eller två träffar, och de har en enorm mängd träffpunkter. Att möta dem fungerar som en påminnelse om att så kraftfull du känner är du fortfarande bara en människa. Du får en liknande smack i ansiktet när du utforskar spelets många miljöer (genom både 2D- och 3D-plattformsavsnitt). Även om det finns hemligheter dolda i hela spelet (och en cool belöning i slutet för att hitta dem alla), leder alla vägar fortfarande till samma destination. Alla som spelar El shaddai kommer att fatta några små beslut på egen hand, men till slut hamnar vi alla på samma plats.
Tyvärr, platsen där El shaddai slutar är förmodligen spelets lågpunkt. Utan att skämma för mycket, säger jag er att hela saken stängs på en tragisk, nästan komisk, antiklimaktisk anmärkning. Jag hoppas verkligen att det finns någon sorts 'riktig' sista nivå som spelet fortfarande har i väntetid för mig, något som jag bara inte har kommit fram till hur jag ska låsa upp ännu. Om det gör det, justerar jag min poäng i enlighet därmed. Tills vidare, El shaddai känns som om utvecklarna slutade på tid, pengar eller inspiration innan spelet verkligen var klart, vilket är synd med tanke på hur många fantastiska stunder det finns i uppbyggnaden till finalen.
På tal om pengar, även om spelet har otrolig konstriktning, verkar det inte som om det hade en enorm budget. Även om de visuella koncepten här är av högsta kvalitet saknas utförandet ibland tekniskt; låga polygon räknas (åtminstone jämfört med andra högprofilerade PS3 / 360-titlar) och en viss avmattning bakom huvudet. Det finns också några tekniska problem med spelet som kanske inte har att göra med dess budget. Det finns tillfällen då strid kommer att verka som ett jobb eftersom svårigheten har plattats ut och fienderna är för lika varandra. Det finns också tillfällen då du missar ett hopp eftersom det är svårt att bedöma avståndet mellan två plattformar. Att dö på samma plattformsavsnitt flera gånger eftersom du inte kan se hur långt du hoppar är bara inte kul, och kunde lätt ha fixats om du hade viss kontroll över kameran.
El shaddai är ett spel som kommer att glädja alla fans av kreativ visuell berättelse, åtminstone vid det första genomslaget. Den stora frågan är, kommer du hitta spelet tillräckligt tvingande att spela igen och igen? Först trodde jag att mitt svar skulle vara ett rungande 'ja', men efter att ha slutfört spelet är jag inte så säker. Den olyckliga slutliga striden, tillsammans med några repetitiva slagsmål och ibland frustrerande och / eller oinspirerade plattformsdelar, kan avskräcka några av er från att hoppa tillbaka in i spelet. När det gäller mig ser jag definitivt fram emot att spela det igen. En del av det beror på att det andra genomslaget möjliggör nivåval, nya svårighetsnivåer och ett poängrankingsläge. Men framförallt ser jag bara fram emot att höra de små japanska barnen sjunga när jag springer genom ett laserlandskap bland ett fantastiskt fyrverkeri. Ögonblick som det är det som videospel handlar om. El shaddai är inte perfekt, men det har mer än tillräckligt hisnande stunder för att göra resan värdefull.