review kirbys extra epic yarn
Ett listigt spel
De Kirby franchise har alltid varit något av en petriskål för Nintendo. Medan dess andra franchiseavtal förblir mer eller mindre samma med varje ny post, har företaget inte varit rädd för att experimentera med det rosa puffet. Spel som Kirby's Tilt 'n' Tumble och Kirby's Canvas Curse gav spelarna nya sätt att kontrollera honom, medan Kirbys drömkurs och Kirby's Air Ride introducerade karaktären till nya och okända genrer.
Kanske var den mest framgångsrika av dessa experiment Kirbys episka garn , den fantasifulla plattformsspelaren för Wii, som undgick franchisets normer till förmån för något nytt och unikt. Spelet byggdes runt Kirby som ett transformerande snöre. Det var verkligen annorlunda och bedrägligt lätt, men fråga alla som inte var en författare för Underhållning varje vecka och de skulle förmodligen krossa om hur underbart det var.
Kirbys Extra Epic Garn tar med sig all magi från det Wii-originalet till Nintendo 3DS. Men detta är inte en rak port. Spelet innehåller nya lägen och funktioner som låter bra på papper, men som inte alltid fungerar i praktiken.
java 8 intervjufrågor och svar
Kirbys Extra Epic Garn (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Good-Feel
Utgivare: Nintendo
Släppt: 8 mars 2019
MSRP: $ 39.99
För det mesta, när du täcker en port med en äldre titel till nyare hårdvara, kan du hänvisa till en recension av det ursprungliga spelet för att få en allmän känsla av vad det handlar om. Skuggan av Kolossen är mer eller mindre samma på PS4 som på PS2. Lumines Remastered är i princip identiskt över plattformar. Medan jag uppmuntrar dig att läsa Destructoid's recension av originalet Kirbys episka garn - för det är ganska kanin - Kirbys Extra Epic Garn introducerar två nya funktioner som grundläggande förändrar hur du går igenom spelet.
Den första av dessa funktioner är det nya Devilish Mode. En av originalets fästpunkter Episkt garn var dess lätthet. Personligen tyckte jag inte att spelet var något enklare än annat Kirby titlar, utan snarare straffade. Du kan fortfarande skruva upp, ta skador eller falla i gropar; men snarare än att förlora hälsan eller behöva starta scenen igen, skulle du helt enkelt tappa några återvinningsbara ädelstenar - tänk Sonic och hans ringar - och fortsätt på din väg. Devilish Mode ändrar det. Om du väljer det här läget får Kirby en hälsobar i form av livspoäng. Ta fem träffar och det är tillbaka till början av nivån. Prince Fluff visas ibland med en läkande pärla, men utöver det är du på egen hand att göra det till slutet av varje etapp med så mycket hälsa som du kan. Det är lättare sagt än gjort när du måste redovisa djävulen.
Det finns tre olika djävulstyper i spelet: en som tappar spikade bollar från ovan, en som laddar dig med en spik på huvudet, och en som piskar dig med sin spikade svans. Du kan besegra dessa fiender, men de kommer att dyka upp igen och utgör en ständig olägenhet och faktiskt ökar spelets övergripande svårighet. Devilish Mode är tillgängligt från början, så du kan undvika att spela på normalt sett om du vill. Att göra det till slutet av varje nivå med alla dina livspoäng hjälper dig att låsa upp nya specialföremål för Kirbys lägenhet. Det kan vara svårt att undvika dessa djävlar, men att besegra dem underlättas med Ravel Abilities.
Kirbys episka garn kan se ut som en standard Kirby spel, men det spelar verkligen inte som ett. Nintendo och utvecklaren Good-Feel lutade sig verkligen in i lappvärlden de skapade; sy ihop en sträng nivåer som markerade de många sätt som Kirbys piska kan användas för att utforska de quiltade miljöerna. Det är fortfarande sant här - alla nivåer är fortfarande desamma med några små förändringar som gjorts genomgående - men tillägget av Ravel Abilities betyder att spelare inte längre är begränsade till de resurser som de ger varje steg. I Wii-originalet kunde du bara generera en garnboll genom att avveckla en fiende. Med den nya kapaciteten för garnboll kan du göra det när som helst. För många fiender framöver? Varför inte använda svärdet eller bombförmågan. Det finns totalt sex Ravel-förmågor, som var och en efterliknar en klassisk Kirby-kopieringsförmåga.
Jag har inga problem med att introducera bekanta franchisekoncept i Extra Epic Garn , men jag tror inte att de introduceras på ett särskilt elegant sätt. De är bara ... där. Inga nivåer har ändrats för att lösa dessa nya förmågor, så när man spelar på normala skruvar det verkligen upp DNA-spelet. Pussel kan kastas, fiender kan snabbt hanteras och hopp som du en gång behövde för att noggrant utföra kan lätt landas. I Devilish Mode tjänar de ett bättre syfte. Att besegra djävulen utan power-up kan vara en svår uppgift, så att ha ett svärd eller yo-yo redo att slå dem ner är en livräddare. Jag önskar bara att Ravel Abilities var mer korrekt integrerade i varje steg och inte bryter spelet lika mycket som de gör.
Med det resten av huvudäventyret Kirbys Extra Epic Garn spelar ut precis som på Wii. Kirby sugs fortfarande genom en socka in i Patch Land av det onda Yin-garnet. Han samarbetar fortfarande med Prince Fluff för att sy världen tillbaka, även om han går åt det solo den här gången när co-op har tagits bort från spelet. Kirby kan förvandla sin kropp till vissa former, till exempel en bil eller paraply, såväl som speciella föremål på vissa punkter i spelet, som en gigantisk robot eller delfin. Ädelstenar samlas in på varje nivå och används för att köpa möbler för Kirbys lägenhet samt låsa upp nya lägenheter för tidiga utmaningar, vilket ger en bra mängd kul efter spelet.
Förutom huvudkampanjen finns det två minispel tillgängliga redan från början. Dededes Gogogo är en auto-löpare där muskelminne är nyckeln till att göra det igenom varje steg så snabbt som möjligt. Slash & Bead stjärnor Meta Knight, som skivar och tärnar sig igenom automatisk rullningsnivåer. Målet med båda spelen är att samla in så många pärlor som möjligt. Ju bättre du gör i båda spelen, desto fler pärlmattor låser du upp och använder pärlorna du samlar i varje steg för att fylla ut dem.
Båda dessa minispel är kvalitetsavledningar från huvudkampanjen och hjälper till att runda ut ett mestadels väl sammansatt paket. Och även om det saknas det ursprungliga spelets samarbete, en funktion som jag inte är ledsen för att se gå, den har allt jag älskade om den titeln, och som inkluderar konstriktningen och musiken. Kirbys Extra Epic Garn har ett härligt tilltalande soundtrack - sanser den repetitiva djävulmusiken - och jag tror inte att några uppoffringar gjordes när det gäller grafiken. Även om det uppenbarligen körs med en lägre upplösning än Wii-originalet, Extra Epic Garn ser fortfarande skarp och livlig ut på min nya Nintendo 2DS-skärm. Stillbilder gör inte spelet rättvisa. I rörelse är det ett av de snyggaste spelen på Nintendo 3DS.
Det är lätt att titta på Kirbys Extra Epic Garn och ser fortfarande samma nyckfullt uppfinningsrika spel som Nintendo och Good-Feel gav oss för nästan nio år sedan. Den omhuldade grundformeln finns fortfarande kvar och den är lika charmig som någonsin. De flesta av det nya innehållet bidrar bara till det som annars är en fantastisk upplevelse, men Ravel-förmågorna saknar förfining och har slutligen ingen plats i ett spel som de aldrig var tänkta att vara i. I själva verket tror jag att det här spelet skulle vara det definitiva version av Episkt garn om fler rutinerade spelare skulle kunna förflytta dessa förmågor till sitt eget 'Funky Mode', lämnar resten av upplevelsen oskadd av deras slumpmässiga inkludering.
anime-webbplatser för att titta på anime gratis
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)